review legend dungeon
Mort per gatet
Em sentia bastant empipat quan vaig entrar a la casa d’un vampir elegant i el seu gatet. Tenia una espasa màgica, un barret que em proporcionava una super velocitat semblant a Flash i unes pomes més saludables que les que podríeu menjar durant tota la vida. Però cap apunyalament va tornar a posar el vampir a terra, perquè els vampirs no donen porqueria a les espases.
Quan vaig girar bruscament i planejava sortir per la porta en derrota, el jovent que xuclava sang va explotar en un exèrcit de ratpenats, com no ho faran. Aquestes minúscules plagues voladores em van causar l’infern i em vaig veure obligat a consumir una poma a la meva justa batalla contra elles. Amb els últims trossos en trossos petits, es va produir una explosió gloriosa, i em vaig dutxar en experiència i en or. Èxit!
Sentint-me encara més escarmentat que quan vaig entrar per primera vegada a l'habitació, vaig decidir matar el gatet també. Ara, abans de posar-me cordes per matar a un animal simpàtic, recorda que vivia amb un vampir. Havia triat clarament una vida de mal complet. Vaig colpejar-lo una vegada i vaig morir deu segons després, obligat a començar tota la meva aventura.
Això és Legend of Dungeon , un joc en què els gatets són més perillosos que els vampirs i en què beure pocions aleatòries pot fer que vomiteu un arc de pluja inexplicablement. Hi ha 26 pisos d’aquesta bogeria, i s’han de pujar i tornar a pujar si voleu reclamar el tresor que es troba a les profunditats del calabós. Oh, sí, i dues persones que vivien en una casa d'arbres.
Legend of Dungeon (PC)
Desenvolupador: Robot Loves Kitty
Editor: Robot Loves Kitty
Estrena: 13 de setembre de 2013
MSRP: 9,99 dòlars
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 i Windows 7 de 64 bits
Robot Loves Kitty té una gran consciència de les coses que tenim ara mateix: píxel art, permadeath i barrets. Tenint això en compte, Legend of Dungeon atén als amants de les tres coses. És un roguelike, un terme que no és tant una solució al problema que el gènere roguelike està mal definit i la font de molts arguments d’internet, ja que és una xarxa de seguretat, que permet a la gent fer jocs que són aparentment roguelike. a la naturalesa sense necessitat de preocupar-se de molèsties populars que es veuen amb dificultat per les definicions de gènere.
Així que, realment, Legend of Dungeon és un usuari, però amb el combat d'un lluitador. Els herois han de recórrer 26 pisos d’un calabós generat de forma aleatòria, per tal de combatre tot tipus de besties mortals, aconseguint ser més poderosos i, tant de bo, més hàbils, ja que aprofundeixen en el que pot acabar sent la seva tomba i, probablement, la conclusió de l’aventura serà la mort de l’heroi.
L’atzar dels calabossos assegura que morir no vol dir que haureu de passar exactament per la mateixa experiència una i altra vegada, però alguns obstacles i monstres acostumen a ser més habituals a certes profunditats. El veritable defecte del sistema permadeath és que fins i tot deixar de jugar és essencialment mata el vostre personatge.
Si esteu al mig d’un calabós i rebeu una trucada d’un company que expliqui que ha estat segrestat per la màfia i necessita que vingueu als molls per rescatar-lo, només haureu d’aturar la joc o acomiadem tots els vostres avenços. Robot Loves Kitty treballa en un estalvi, però té la ment que no envia amb una cosa tan clara.
El disc complet es presenta de forma contínua en 2.5D amb una bellíssima imatge en píxel. Això no és retro pel fet de ser retro, però, de fet, voldria defensar que no és realment retro. És un estil, no un rebot. Els dissenys de personatges i monstres són detallats i alegres, i el calabós vestit de calabós es juxtaposa a la il·luminació vibrant. Els arc de Sant Martí es col·locen sobre les lloses de granit, els efectes de l'encanteri il·luminen tombes de color negre, i les portes resplendeixen molt per indicar les habitacions que ja heu explorat.
L’acompanyament en el vostre viatge per aquestes catacumbes mortals és una excel·lent banda sonora que recorre la gamma des d’inversos i prealimentats a elèctrics i grocs. La música també és aleatòria i dinàmica, canviant i canvia a mesura que es desplaça cap a les profunditats oblidades del calabós. Normalment és força transparent, tot i que en algunes ocasions em vaig adonar que s’aturaria i canviaria bruscament.
Una muntanya d’equips i pocions està dispersa per tot el calabós: des d’objectes que contenen enemics en vinyes fins a l’esmentat elixir que provoca els vòmits de l’arc de Sant Martí. En la seva majoria, però, hi trobareu barrets. O, almenys, coses que us posareu al cap. Alguns d'ells ofereixen visió làser amb Cyclops, altres només són gats. Sí, més gats.
Trobar un nou capó és meravellós, perquè el més probable és que canviï de manera que jugueu de forma espectacular, donant-vos impulsos insansos de velocitat o habilitats completament noves, tot molt ben rebut quan l’atac bàsic consisteix a colpejar les coses amb una espasa una i altra vegada amb la varietat només té la possibilitat de mantenir premut el botó d'atac per a una feta sobrealimentada.
Malauradament, sovint és difícil esbrinar què fa un element nou. A la cantonada inferior esquerra de la pantalla hi ha una petita caixa de estadístiques, gairebé semblant a un pensament posterior, i al primer (i segon, tercer i quart) cop d'ull, és només un munt de números i claudàtors. Es mullat i s’enfonsa, cosa que fa una mica desafiant desxifrar quins elements cal guardar o raçar.
Un problema d'inventari que necessita ser gasat en gasolina i calar foc, és a dir, que les cendres s'han de llençar a l'oceà. Em frustro fins i tot pensant-hi. És el tipus de sistema que potser funciona si jugueu tres o quatre elements, però Legend of Dungeon tens més articles que abans fins i tot de sortir de la taverna a la part superior del calabós.
La possibilitat de canviar els inventaris és seleccionar els articles següents o anteriors d'una sola fila. És bastant molest quan no passa res, però intenteu canviar-vos a un tema nou enmig d'una baralla i convideu a la mort. A punt de morir a mitja batalla? Gaudeix de desplaçar-se per l’inventari, buscar una poma, consumir-la i, seguidament, desplaçar-se fins a l’espasa perquè puguis tornar a lluitar. Oh espera, ho sento, heu mort abans de poder fer qualsevol cosa.
Fins i tot més infuriós que la naturalesa absoluta de tot, és que encoratja els jugadors a descartar la major part del seu inventari, de manera que no necessiten lluitar contra un sistema absurd cada vegada que vulguin escoltar una poció o triar un barret. Molts dels articles estan adaptats a diferents enfocaments en lloc de ser simplement 'millors', em vaig trobar mantenint molts barrets diferents i unes quantes armes per poder modificar les meves tàctiques quan enfrontés a nous enemics desafiants. Vaig ser castigat per això. Castigat per explorar la varietat del joc i no simplement per fer el mateix en cada batalla.
Si la limitació de l’engranatge era l’objectiu d’aquest horrible sistema, segurament l’espai d’inventaris limitat seria més adequat en lloc d’una característica que fa de l’acte mundà de canviar d’objectes una feina horrible, i sovint fatal.
És una vergonya que hagi estat un dolor, perquè es posa en el camí de la delícia que matan innombrables monstres. Els divertits freganish del calabós tenen tots els seus petits trucs, des de llançar projectils màgics simples fins a paralitzar-los amb un simple toc. Trobar un nou enemic és alhora emocionant i terrorífic, ja que no hi ha manera d’explicar com de poderosos són fins que els enganxeu a una ferralla. D’aquí la meva esmentada mort a les potes d’un gatet.
L’elecció de les vostres batalles amb prudència és primordial i comporta molta avaluació del risc. Aprofitareu una oportunitat i bufeu un minotaure tot i que ja no tingueu poma? Arriscaràs anar de peu amb tres vampirs, sabent la quantitat d'or d'or que acostumen a portar? Es poden evitar les baralles i els caps per endur-se més endavant quan hagis fet un nivell i tenir una mica de salut o una mica de boig, però potser necessiteu les recompenses que vessin abans de la mort. Potser portar alguns amics us facilitarà aquesta elecció? Aleshores, potser això molesta més del que val.
Legend of Dungeon es factura com un trencaclosques de dunes cooperatives, però és difícil prendre-ho seriosament quan només es limita a la cooperació sofà. Es preveia un mode de cooperació en línia, però el Kickstarter no va aconseguir aquest objectiu d'estiració, deixant-nos una alternativa més problemàtica. Tothom té una configuració de PC diferent, per tant, pot ser que funcioni millor per a alguns, però en el meu cas, un mode fora de línia simplement no val la pena de canviar la meva habitació. El meu ordinador es troba al meu dormitori / oficina, on només tinc una cadira i, sens dubte, no hi ha prou espai perquè quatre persones puguin jugar còmodament a un partit. Almenys faig servir un televisor gran, però d’altres seran encara més restringits amb monitors típics de PC.
Malgrat algunes estranyes opcions de disseny i la lamentable omissió d’estalvis i cooperació en línia, Legend of Dungeon encara aconsegueix ser un hoot. Però té la sensació que no s’acaba; que el que realment he jugat era una beta polida i no es preveia el joc de Robot Loves Kitty. La bona notícia és que s’estan planejant més funcions i, al ser el preu d’una pizza o d’un parell de cerveses, no és una mala inversió, encara que no sigui tot el que podria ser.
el millor lloc per veure l'anime en línia gratuïtament