els 10 millors salts en jocs de terror
Spoiler: saber sobre aquests jumpcares per endavant no us impedirà fer pipí als pantalons quan jugueu als jocs en què estan.

Els amants del terror estimen el temor constant que proporcionen els jocs de terror, però tots sabem que no hi ha res millor que una cura de salts dissenyada per experts.
Vegem si els nostres lectors poden suportar presenciar 10 dels millors salts de la història dels jocs d'una sola vegada.
Gossos zombies saltant per la finestra a Resident Evil i REmake
Fins i tot amb la seva escriptura desordenada i la seva interpretació de veu, l'original Resident Evil fa un gran treball recordant als jugadors que estan en perill constant.
Trobem un cert alleujament just al principi de l'original Resident Evil quan el S.T.A.R.S. L'equip arriba a la mansió i tanca els gossos a l'exterior, però després ens assabentem que no és més que una estranya. Aquests maleïts gossos zombis d'alguna manera troben l'energia per saltar per les finestres i arribar fins a nosaltres. Aquest és un dels primers salts (i encara el millor) de la història dels jocs.
Nemesis també salta per una finestra a Resident Evil 3
Nemesis és, al meu entendre, el monstre més espantós de la història Resident Evil. Aparentment, Capcom va utilitzar la psicologia pavloviana real per intentar espantar els jugadors encara més que en els jocs anteriors de la sèrie, i crec que ho van encertar absolutament.
Nemesis té el seu millor moment quan salta per la finestra del recinte policial directament als jugadors. Aquesta podria ser la millor cura de salts de la sèrie, ja que és una versió millor dirigida de l'ensurt ja sorprenent per a gossos del joc original.

Casa de gossos 'abandonada' de Silent Hill
No, no estic parlant de l'adorable gos del final de Silent Hill 2 . Es tracta de el d'aquest segment a l'original Turó silenciós.
La imatge de dalt es va convertir naturalment en un meme, però per a les persones que van tenir la mala sort de viure aquest esdeveniment jugant al joc, i no a través d'un fotograma inofensiu procedent del joc d'una altra persona, també es va convertir en un record esgotador.
Aquest és l'equivalent en videojocs d'una d'aquelles fotos maleïdes fetes just abans de la tragèdia.
Zombis fent servir portes a Resident Evil 2
L'animació de l'obertura de la porta va ser un dels elements bàsics del Resident Evil sèrie, així com una de les pantalles de càrrega més emblemàtiques dels jocs.
descarregueu tots els vídeos de la llista de reproducció de youtube
La sèrie va passar el seu temps dolç, al voltant d'un joc i mig, fent-te creure que has de recuperar l'alè amb seguretat mentre veies com els personatges principals obrien les portes. Ja saps de què parlo. El punt de vista del jugador es tanca a la porta, la maneta es mou, la porta s'obre i ens trobem en una habitació diferent.
Resident Evil 2 condimenta les coses i, mentre obrim una de les moltes portes del joc (no diré quina), som rebuts per zombis que s'acosten cap a nosaltres des de l'altra banda. Quina subversió més sorprenent de les expectatives.
Tot el P.T. però sobretot Lisa
P.T. és una classe magistral de terror psicològic. Sufoca els jugadors amb tanta tensió que fins i tot el més petit intent de fer-los saltar de les cadires probablement funcionaria, però el joc en realitat compta amb salts magistrals que funcionarien en qualsevol escenari.
Al centre d'aquests jumpcares hi ha la Lisa, la misteriosa entitat que ronda el passadís que serveix com a tot el món de P.T. En trobar-la i cometre l'error d'apropar-se massa, farà una carrera pels jugadors. Això és probable quan et congeles i penses que estàs mort, però en realitat no passa res. La Lisa només desapareix abans de contactar. Això podria haver estat. Ja tenien un gran salt, però en volien més. És només quan els jugadors decideixen mirar darrere d'ells que ella apareix de nou per assassinar realment el jugador.
Qualsevol que hagi passat per això és probable que senti un bon calfred a la columna vertebral ara mateix.
Un dia habitual d'exploració a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Aquest és probablement el meu preferit de la llista perquè ni tan sols està escrit. El que acabes de veure a dalt et pot passar en qualsevol moment durant una partida, és a dir, pot passar més d'una vegada.
Potser fins i tot et seguirà a la vida real, qui sap? S.T.A.L.K.E.R.: L'ombra de Txernòbil simplement no fa malbé.
Aquell maleït nadó a RE Village
Tu coneixes l'únic.
El que fa que aquesta trobada sigui tan inoblidable és com, fins i tot com 10 jocs, això no és el que esperaries. d'aquesta sèrie. Aquesta monstruositat apareix completament descoberta i és, amb diferència, la part més espantosa Resident Evil Village . Aquí esperem veurem que Capcom s'aventura encara més estrany territori per als propers jocs de la sèrie.
La venjança de peix de Resident Evil 4
El Del Lago n'és un els caps dins Resident Evil 4 , però l'última trobada de Leon amb el monstre del llac és molt avorrida. Un únic en un partit d'una altra manera impecable. Tot i així, Del Lago aconsegueix salvar la cara, ja que en realitat és el protagonista del millor (i totalment opcional) jumpscare del joc. S'activa un cop dispara l'aigua tres o quatre vegades. Només salta del llac i es menja a León sencer. Cap esdeveniment QTE us pot salvar aquí.
Outer Wilds pesca peixos el jugador
Wilds exteriors es presenta com un títol d'exploració espacial molt inofensiu i fins i tot saludable, i això és el que és, la major part del temps. Tot i així, quan finalment el joc aconsegueix la plena confiança dels jugadors, els toca amb una de les vistes més horroroses de la història dels jocs.
Aneu amb compte sempre que entreu en un planeta que sembli hospitalari, ja que és possible que esteu entrant en una zona plena de rapes gegants que mengen naus espacials.
Prova de calibratge de Prey
Presa a partir del 2017 convida els jugadors a fer a Halo prova de calibratge d'estil, però això és només una artimaña per abaixar la guàrdia dels jugadors i donar un ensurt infernal.
Recordeu, nens, calibrar el vostre maquinari és important, però no a costa del vostre cor.