review last rebellion
Última Rebel·lió ocupa una posició considerablement agitadora. Desenvolupat per un estudi de nínxol i publicat per un editor de nínxol, amb prou feines tres setmanes abans que dos títols titànic i molt esperats arribessin a la venda.
Així, la preocupació que envolta el joc ha evolucionat des del simple que és, fins al grau de comparació amb els seus companys de pressupost gran. Voluntat Última Rebel·lió se sotmetrà a una onada de competició, o pot enfrontar-se als seus enemics i es mantindrà fort com el Petit RPG que podria?
Per obtenir més informació, llegiu la nostra ressenya a continuació.
Última Rebel·lió (PS3)
Desenvolupador: Hit Maker
Editor: NIS America
Estrenat: 23 de febrer de 2010
MSRP: 49,99 dòlars
Última Rebel·lió és, en una paraula, sense definir . Irònicament, aquest fet és alhora el tret més positiu del joc i el seu defecte més perjudicial. La seva brutal naturalitat gairebé bruta i la seva irreverència incòmoda, li confereixen un encant que realment no mereix. Per dir-ho despistadament, em va agradar jugar-hi malgrat sí.
Per descomptat, estimat lector, vostè potser no el gaudiu. I tindríeu raó de fer-ho, ja que hi ha moltes raons per les quals no ho faríeu (potser fins i tot hauria de no) gaudeix jugant Última Rebel·lió .
El joc comença amb una premissa intrigant, cosa que suposa una sortida de la convenció de fantasia estàndard. El déu de la vida i el naixement, Formival, sembla haver-se superat una mica en complir la seva missió, atorgar la vida a coses que haurien de ser mortes, plantejant-les com a 'Belzeds' demoníacs, que, després de ser derrotats, només tornen a (un ) la vida, més poderosa que mai.
En un gir decididament insòlit, els humans preguen a Meiktilia, la deessa de la Mort, per la capacitat de destruir Belzeds per a tots els temps, restablint l'equilibri diví. Escoltant la seva crida, Meiktilia apodera dues classes de persones: les fulles (guerrers que fan les espases de doble poder per destruir els cossos dels Belzeds) i els segelladors, mags que segellen les ànimes de Belzeds, evitant que tornin a aixecar-se.
Nou Asfel és un talentós Blade i fill adoptiu del rei Arzelide. Contrabandista i relaxat, es preocupa poc per la seva funció de fulla i menys encara per la seva condició d’hereu. És a dir, fins que el rei és assassinat per Alfred, el germanastre de Nou. Sorgint novament com a Belzed, el rei assassina a Nou al seu torn. Això passa als deu minuts de la primera batalla tutorial.
Nou va ressuscitar per Aisha Romandine, un poderós segellador convocat pel rei per realitzar alguna misteriosa tasca. Malauradament, la resurrecció va requerir l’ús d’un ritual especial i els dos acaben fusionant les seves ànimes. Com a resultat, Nine i Aisha comparteixen ànima i ja no poden estar al mateix lloc alhora, obligats a “canviar de lloc” els uns amb els altres a mesura que es dirigeixen a les seves respectives missions, Aisha tractant de realitzar la seva tasca, i Nou que busca una oportunitat per enganxar una espasa a les entranyes d'Alfred. Aquestes motivacions més aviat personals impulsen la història fins al final, i salvar el món només es convertirà en una prioritat després de tot, i de tothom, de la resta.
Nou i l'ànima compartida d'Aisha també afecten Última Rebel·lió La mecànica de joc, que actua per limitar la seva capacitat per actuar en solitari. Els dos comparteixen la mateixa piscina de salut, reserva de mana i comptador de punts de comandament (més endavant). Cap dels dos no pot emetre els mateixos encanteris (que s’han de reassignar entre ells). I també comparteixen efectes d’estat. Una conjura de paràlisi sobre Nou es manté quan Aisha entra, impedint que ambdues prenguin mesures. Els dos s’individualitzen en certa mesura. Nou infligeix danys físics més grans i Aisha és un encantador més capaç.
La seva ànima compartida també té un paper important Última Rebel·lió El principal actiu, és a dir, el seu sistema de combat, que depèn molt d'emprendre accions només l’ordre correcte. Durant la batalla, els monstres es presenten entre sis i deu parts del cos, que qualsevol personatge pot orientar a atacs físics. La realització d'atacs físics enganxa 'Segells' a les parts seleccionades. Aquests segells serveixen de marcadors d'orientació per a 'Stamp Magic', el terme usat per a encanteris ofensius. Els segells només duren un temps limitat i requereixen fases d’atac físic repetides per mantenir-les enganxades, millor per mantenir els objectius de Stamp Magic.
Aquí és on entren les ordres d’acció. Les peces de monstre s’han d’atacar a la seqüència correcta (per exemple, el cap primer, la cua segona, el braç tercer, etc.) per maximitzar els danys i la durada del segell. A més, colpejar els punts en l'ordre correcte també atorguen punts combinats, que proporcionen experiència addicional al final de la batalla. No és suficient matar els monstres. Si es deixa sol, Belzeds torna a augmentar, més fort que mai. Així, Aisha ha de prendre un gir per 'segellar' les seves ànimes, recuperar algun HP i assegurar-se que els Belzeds quedar-se cap avall. D’altra banda, Nine també pot ‘Absorbir’, una habilitat especial que restableix els punts màgics, amb el risc de despertar els Belzeds abans. Acabar el combat es converteix en una opció entre acabar amb els oponents ràpidament o jugar amb el temps per explotar el màxim de recursos possibles.
Els recursos són especialment importants a Última Rebel·lió . Tota acció en combat requereix Punts de Comandament (CP). Cada cop físic costa un CP, per la qual cosa el fet de tenir deu parts del cos requereix deu CP. L’oferta de CP és limitada i no es regenera (ni tan sols fora de la batalla) sense costosíssims encanteris o ús d’elements. malgrat això , Stamp Magic només costa un CP, cada cop, colpejant cada Part estampada cada enemic. Així, la batalla és un acte d'equilibri constant. Els jugadors han d’intentar colpejar el màxim d’enemics possibles, malgastant la quantitat mínima de CP, deixant el real els danys que s'han de fer per destruir els encanteris de Stamp Magic. Les baralles en els primers partits són especialment tenses, quan les piscines de CP i mana són limitades. Pitjor encara: colpejar parts en la seqüència equivocada arrisca a 'enfadar' monstres, augmentant notablement la seva velocitat i la seva pèrdua. Stamp Magic i els encanteris de suport es poden 'anivellar' mitjançant l'assignació (i la reassignació) dels punts 'Paper Aria' que s'atorguen amb el pas del temps, però els encanteris de nivells també poden costar més diputats.
El potencial de Última Rebel·lió la mecànica és clara. És una vergonya, doncs, que el joc sembla intentar minar aquesta mecànica a cada volta. Per un primer cop, esbrinar seqüències d’orientació enemiga és gairebé completament un exercici de prova i d’error. Els jugadors es veuen obligats a atacar parts a l'atzar, amb l'esperança de colpejar la part correcta en el moment adequat, cosa que dificulta la conservació del CP. Un cop revelats, les seqüències es poden desar a la memòria, i alleujar molt la frustració quan es troben amb enemics repetits. Per descomptat, cal sobreviure la batalla primer.
La supervivència també es converteix en un tema paradoxal, com Última Rebel·lió pateix una dificultat dràstica i una progressió del personatge. Trobar enemics en zones d’alt nivell (que passa sovint gràcies a un vàlid minime i males indicacions cap a on es pot anar al costat) pot ser devastador, però simplement sobreviure a aquestes trobades dóna una recompensa obscenament exagerada. En un moment donat vaig guanyar set nivells d’una sola lluita a la zona equivocada, que va provocar fins i tot les batalles de caps a la zona dret zona un passarel·la complet.
L'estranya capacitat que té és agreujar encara més el problema de dificultat llançar encanteris de buffing fora de combat . Com que el combat es produeix en una pantalla separada, es pot entrar a la batalla a la pantalla màxim absolut límits de millora, convertint la seqüència en el sistema (ja que els enemics moren abans que totes les seves parts puguin ser afectades). Vaig entrar a la batalla final del cap desenes de milers d’HP, amb l’enemic enfadat xocant per menys de nou-cents HP cada torn. Sens dubte disminueix la trituració, però perjudica totalment la tensió de les baralles anteriors.
Falles mecàniques a part, Última Rebel·lió Els delictes més greus són estètics. Francament, el joc sembla un títol de PS2 de generació mitjana. Tots els diàlegs i els trams de tall es transmeten mitjançant l'art estàtic sobreposat al fons 3D. La seva visualització és poc més tècnicament realitzada que una presentació de moda o una novetat visual de moda. Per ser just, el disseny de personatges, estilitzat com si estigués pintat en pastel, té un aspecte excel·lent i s’adapta a les imatges estàtiques. Es pot veure l’atractiu d’aquest estil, i és lamentable que no s’aplicés a tota la taula, ni a models 3D ni a retalls animats, ni a qualsevol situació que transmeti narrativa o dramatisme. Si ho hagués fet, m’imagino Última Rebel·lió potencialment rival Cròniques de Valkyria 'pel que fa a un aspecte' únic. Aleshores de nou, encara que sigui l’estil eren Si s'aplicava a tota la pissarra, es perdria en els menús i la interfície càlids del joc, que ocupen més de la meitat de l'espai de pantalla disponible.
Parlant de drama, Última Rebel·lió colpeja tant en negatiu com en positiu manca del mateix. El joc no vol o no pot convocar el tipus de personatge que actua tan crític per executar la història típica de RPG. Nou mai no perd la seva actitud freda o sarcàstica, i la majoria de malestar entre Aisha i Aisha semblen més reminiscències d'un film de copes de còpia amic (amb un toc de tensió romàntica) que una història de fantasia èpica. L'actuació de la veu (enregistrada en anglès fins i tot per a la versió original japonesa) també és bastant plana, el rang d'emocions expressades que s'estableixen entre 'lleugerament divertit' i 'una mica irritat'.
Al mateix temps, aquell malestar i la manca de drama atorguen involuntàriament al joc una sensació d’irreverència i de levitat, que no es mereixien. No puc evitar gaudir de l’home per sempre casual de Nine, no puc espera per matar l’actitud d’Alfred, o l’enganyament descarat d’Aisha. En resum, Última Rebel·lió El repartiment actua d’una manera gairebé totalment inapropiada a les crisis que s’enfronten i això se sent refrescant en comparació amb la gravetat que es prenen la majoria de jocs aquests dies.
Afortunadament, el joc és curt, en una durada de vint hores. Just abans que la mecànica tediosa i els personatges esmorteïts es convertissin en intolerables, han acabat, lligant netament els extrems solts i deixant poc embussos a la seva estona, a més dels estranys fitxers de guardar o els títols de trofeu PS3 escrits amb intel·ligència.
Última Rebel·lió està subproducta, subdesenvolupada, sense definir, sense polir i, finalment, oblidable. Tot i així, posseeix els fonaments d'alguna cosa, que originalment tenia com a objectiu fer-ho amb la grandesa. No serà David els seus companys de la mida del Goliat, però de vegades és adequat el que cal. Proveu de jugar-lo entre jocs més dignes.
Puntuació: 5 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc és molt bo. Només una mica 'meh', realment.)
passarel·la predeterminada no disponible Windows 10 fix