review lara croft temple osiris
Tresor maleït
Lara Croft i el guardià de la llum Va ser una sorpresa per a mi. Mai havia estat un enorme Tomba Raider aficionat, però el meu focus en els trencaclosques, el multijugador cooperatiu asimètric i la reproducció em va atraure. És difícil creure que ja fos quatre anys enrere.
Lara Croft i el temple d’Osiris (abreujat com a Lara Croft: Massa , que qualsevol paraula nerd agrairà) recull la torxa Guardià de la Llum , afegint multijugador de quatre persones, nova mecànica de trencaclosques i visuals actualitzats. Té una excel·lent fórmula d’èxit, però es rellisca una mica en execució.
Lara Croft i el temple d’Osiris (PC (revisat), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolupador: Crystal Dynamics
Editor: Square Enix
Estrenada: 9 de desembre de 2014
MSRP: 19,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Joc en el Lara Croft la sèrie és diferent de la principal Tomba Raider jocs. Tot i que ambdós tenen trets, puzles lleugers i caça de tresors, el primer utilitza una posició de càmera isomètrica en contraposició al punt de vista estàndard de la tercera persona. Com a resultat, Lara Croft i el temple d’Osiris La marca de rodatge se sent més com a Guerres de Geometria 'que Engranatges de guerra és.
La vista de l'ocell també permet l'element de trencaclosques més fàcilment visible. Els problemes presentats i les eines disponibles són clars, posant el focus en la lògica i eliminant la major part de la preocupació que hi ha en algun lloc d’una palanca o un commutador necessaris. Hi ha alguns puzles hàbils per resoldre, però la majoria es troben fàcilment i només requereixen una certa finura en l'execució.
què és una llista enllaçada c ++
Les eines bàsiques de què disposa Lara són les armes, les bombes, les torxes i un ganxo per empènyer. Prenent el lloc de la llança de Totec Guardià de la Llum és un personal màgic que funciona com una mena de disparador per a qualsevol element ambiental amb una marca de runa particular. Això pot augmentar i baixar les plataformes, retardar les bombes de temps marcant, alterar la velocitat de rotació dels engranatges, disparar un feix de llum perjudicial i molt més. Per si sol, Lara pot portar-ho conjuntament amb la majoria dels seus altres equips, creant combinacions interessants per utilitzar-lo Temple d'Osiris tombes.
Tot i que Temple d'Osiris Es pot completar en solitari, les coses reals interessants succeeixen amb almenys un altre jugador. En la modalitat cooperativa, Lara i el seu company arqueòleg Carter només tenen torxes i ganxos per a la presa, mentre que els déus jugadors Isis i Horus tenen el personal i la capacitat de bombolles d’escut. Els equips han de constar d'almenys un arqueòleg i almenys un déu, però els membres addicionals poden ser de qualsevol tipus.
Això només seria suficient per canviar algun joc bàsic, on es necessiten abordar de manera diferent coses trivials com pujar a una paret, ja que Isis i Horus no tenen un ganxet. La sincronització dels salts juntament amb l’ús del personal per retreure pics mortals requereix una mica de treball en equip i comunicació.
Tot i així, el punt més fort del joc cooperatiu és que els puzles s’actualitzen per exigir a cada jugador que faci alguna cosa. De vegades és un canvi senzill com requerir que s’accionin dues plaques de pressió simultàniament en lloc d’una seqüència. En altres ocasions, la solució a una sala de trencaclosques és totalment diferent amb més gent al voltant.
implementació de la funció hash c ++
A través de totes les tombes, hi ha diversos reptes a tocar, i tenen beneficis tangibles. Moltes de les armes disponibles es queden bloquejades per aconseguir una puntuació més alta i es recompensa diverses truques que ofereixen bonificacions estadístiques per realitzar tasques úniques a una tomba determinada. Com passa amb Guardià de la Llum , encara hi ha més cranis vermells per trobar, però aquesta vegada tenen uns tocets egipcis, per la qual cosa encara té sentit probablement.
Determinats penjolls concediran bonificacions a tot l'equip, però aquest buff només s'activarà si el jugador que posseeix l'ítem corresponent mantingui un alt mesurador de combinació; recollir gemmes i matar enemics augmenta el comptador, però fer qualsevol desperfecte el torna a zero. Aquest compàs també comporta obtenir una puntuació més alta, ja que pot ser la diferència entre el valor base de la joia i quatre vegades la quantitat. Per obtenir la puntuació més alta per a un sepulcre, els jugadors hauran de fer la menor quantitat possible de danys.
En jocs multijugador, això pot generar una cooperació competitiva com la que s'ha vist en els darrers anys super Mario títols, on cada jugador treballa per aconseguir que l’equip arribi a l’extrem d’una tomba, però també vol ser el que hagi realitzat el millor equip. Amb el tipus de jugador adequat, això pot provocar que 'accidentalment' es posin bombes o deixi companys d'equip a les punxes quan hi ha pedres precioses a prop.
Fins ara, sona Lara Croft i el temple d’Osiris és un gran successor Guardià de la Llum . Hi ha més jugadors, més armes i millors gràfics. Però Temple d'Osiris El seu defecte fatal resideix en els seus problemes de control. El problema més notable és un retard d’entrada fàcilment detectable. De vegades, se sentia entre 300 i 500 mil·lisegons entre l’entrada del controlador i l’acció a la pantalla corresponent. És menys evident quan s’executa en una sola direcció o es dispara, però passar de l’estacionari al moviment passa massa temps. Tenint en compte els ajustats quarts i els canvis de direcció constants necessaris per a algunes baralles de caps, la falta de resposta pot ser bastant frustrant.
En altres ocasions, Lara i les seves cohorts no es comporten de forma coherent. Normalment, caminant fins al final d’una plataforma donarà lloc al jugador que cau a una posició penjada a la vora. De tant en tant, els personatges en lloc de caure en la seva mort. Hi va haver una altra secció en què Lara fins i tot esmenta que cal anar amb compte amb un problema específic. La caiguda de les punxes prou vegades va fer que pensés que devia haver faltat un interruptor en algun lloc. Després de fer una mica de recerca i de retorn, vaig poder tenir èxit a la paret de les espigues sense tenir ni idea del que havia fet diferent.
Per a aquells que només volen jugar a través dels nivells i arribar fins al final per avançar en la història adequadament ximple, les penes per patir danys o morir no són severes. Els punts de control són freqüents i els jugadors tornen a l’acció ràpidament. Tanmateix, atès el focus en les curses perfectes i les puntuacions altes, és especialment irritant quedar-se fora d’un repte (i el corresponent desbloqueig d’elements) no per culpa del jugador, sinó com a conseqüència d’un control fluix i sense resposta.
Malauradament, això acoloreix tota l’experiència. Jugant a través Lara Croft i el temple d’Osiris , Vaig quedar constantment impressionat amb els entorns, les armes i el disseny de trencaclosques, però seguia embullant-me i embogit. Les seccions d’acció (i sobretot les baralles de caps) no són satisfactòries, afectades pel control que funciona a nivell base, però requereix que el jugador hi lluiti.
Encara hi ha coses fantàstiques Temple d'Osiris i els que no els importen més que anotar punts o que tinguin bons socis amb els quals puguin unir-hi encara poden divertir-s’hi. Per a mi, Lara Croft i el temple d’Osiris és molt com el personal de Horus: és un tresor que pot fer coses fantàstiques, però està maleït.
( Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. )
com obrir alguna cosa amb Java