revisited mass effects bring down skydlc
Sempre que sigui possible, Destructoid redescobriu i discuteix un joc (o contingut) antic per a la nostra sèrie 'Revisada' .
Un asteroide colossal es colpeja a través del negre tinta, que es precipita cap a una pròspera colònia humana. Milions seran eviscerats per l’impacte, innombrables d’altres sufocant-se les cendres. Tot un planeta desapareixerà de la pròxima catàstrofe, tret que el primer Espectre humà decideixi ignorar una amenaça intergalàctica i assumir la tasca d’aturar el mortal descens d’Asteroid X57. Aquesta és la pendent relliscosa d’un heroi.
'Bring Down the Sky' és el primer i únic contingut descarregable de Efecte massiu . Va ser llançat a Xbox LIVE Marketplace el 10 de març del 2008. Els seus components de la història es van llegir com la ficció criada d'un guionista de Hollywood. Potser no ha estat l’objectiu, però almenys un director tècnic de BioWare està d’acord amb mi.
“La història, a mi, sembla tenir una pel·lícula d’acció molt sensible. Asteroides que es molesten en un planeta, la vida de milions a la vora, terroristes extremistes i una elecció moral devastadora: captura el terrorista o salva la vida d’innocents ”, pregunta Christina Norman. 'Tots sabem que l'heroi tradicional salva la vida dels innocents, però a Mass Effec No heu de ser un heroi tradicional.
Una altra capa. Asteroid X57 no és un monstre còsmic, un dard espacial llançat a cegues per la mà justa de Déu. La roca es convertirà en una base orbital per als colons de Terra Nova. Abans de poder-ho, un grup astut de bataris segresten la roca i utilitzen els seus propulsors de fusió de goliats per posar l'asteroide en un curs de col·lisió.
els millors desenvolupadors de jocs per treballar
Aquest és un avançament amb comentaris molt intensos per a desenvolupadors. Gaudeix
El Mako es desploma del casc elegant de Normandia. La pantalla tremola. Les deixalles es tornen a girar i després descansa a l'Asteroid X57. Una dona em diu via comunicada que la gent ha atacat la roca i que he de tancar les torxes de fusió que impulsen l'asteroide cap a Terra Nova. Hi ha tres torxes que expliquen una flama brillant. Cadascun dels seus interruptors de matança es troba en una consola dins d’edificis descarats. Mata els invasors. Xafar les torxes. Salva un planeta. Això és 'Portar el cel' en tota la seva glòria.
Setmanes després, es va iniciar el treball a 'Derivar el cel' Efecte massiu es va finalitzar. BioWare va emprar sis persones per treballar el contingut a temps complet. 'Unes setmanes després Efecte massiu Va anar or ', em diu Norman', un petit equip va començar a treballar-hi. Per equip petit, vull dir sis nois que treballen a temps complet i més persones que consulten el projecte. Jo era el dissenyador tècnic del projecte i també teníem un artista de nivell, un personatge, un dissenyador cinematogràfic, un animador i un escriptor. ”
'& lsquo; Bring Down the Sky' no era més que una peça de DLC: ens va aprendre com fer DLC per Efecte massiu i aprendre què podríem fer amb un petit equip. Efecte massiu era, per descomptat, un projecte de pressupost enorme amb un enorme equip, però esperàvem que poguéssim produir DLC amb un equip petit. '
L'experiment va fallar, de la mateixa manera que la trama bataria ho fa al finalitzar 'Bring Down the Sky'. El petit equip no va produir el tipus de qualitat que BioWare volia. Es van afegir més membres de l’equip i es va aprendre una lliçó.
'El que hem trobat va ser', continua Norman ', el contingut que podríem produir amb un equip petit en poc temps no estava a l'altura dels estàndards que volíem produir per a DLC. Vam poder produir continguts de nivell mundial més desaconsellats en un temps raonable, i això és el que inicialment vam imaginar & lsquo; Bring Down The Sky 'com a estar, però en una revisió primerenca del projecte simplement no sentíem que mesurava què volíem des de DLC. '
La narració del contingut s'encén abans que es dispara la primera torxa. Dos conjunts de quatre ulls espinosos es tanquen a l'heroi de Renegade mentre entrava a la panxa del magatzem del primer edifici de fusió. Bataris. Les seves fulles de sol marró profund i corbades es corben suaument cap amunt sobre els cranis inclinats. Els dits de bataris i el raspall dentats, la disposició dels bataris és tan desagradable com la seva aparença. Destacats recentment pel Consell Galàctic, aquests extraterrestres busquen alguna cosa més que esclau per sobreviure en una societat intergalàctica cada cop més propera.
Els dos bataris llisquen les dents abans de lliscar a les posicions d’atac. Lluitem i veig que no són més perjudicials que un gruixut de Geth. Al sortir de l'estructura, se m'informa que es desconeix la motivació del segrest.
Les coses que veig mentre jugo són familiars. El primer edifici de torxes té el mateix aspecte i construcció de qualsevol altra cabana espacial solitària de la galàxia. Les caixes i les taquilles són als seus llocs habituals. Els llops espacials, els canons i les potències segueixen iguals. Començo a pensar que tot s’ha reciclat, que no hi ha res per experimentar. M'equivoco: BioWare ha creat més contingut. Els bataris (i les seves animacions) són nous. El diàleg de Shepard és fresc i punyent. I la resta d’estructures són encara més fresques. Les restes exteriors són un efecte nou. Hi ha coses noves per trobar.
'Hem reutilitzat molts béns d'art de Missa Efecte ', Em diu Norman', però també vam produir molts nous elements artístics. Per exemple, el model batarian era nou, incloent les seves animacions facials per a les converses. El skybox i els residus flotants també eren nous, com també va ser el nivell art de l'última base subterrània. També m’hauria agradat crear art nou per a les dues primeres bases, però no teníem el pressupost per això. ”
“Tots els treballs de disseny també van ser nous. Vam crear noves criatures com els batarians, i la millora de la torre defensiva. Hem utilitzat noves tècniques de script de combat que han ajudat a fer que les batalles siguin més difícils. '
Mudant-se ràpidament a Mako. Trobo un altre edifici de fusió. Vaig sofrir la seva torxa. La dona no tan misteriosa es mostra en una altra escena tallada poc després. L’acompanyen dos homes caps bataris: Balak i Charn. Balak és el líder del segrest. Amb veu de gola, demana saber qui està apagant les torxes. La dona es nega a dir-ho i es gira cap a la càmera. Una pistola dispara. Balak mata el seu germà per la sàvia.
Busco el tercer edifici de fusió.
La segona i la tercera estructures de fusió tenen un sentiment diferent. No és al meu cap. Els plànols són distintius, fruit de l'aprenentatge de BioWare com jugar amb els actius existents i organitzar una competició. 'En produir qualsevol videojoc, els creadors de contingut estan aprenent constantment com fer les coses millor i millor', afirma Norman. 'A la majoria de jocs, el contingut es bloqueja tres mesos abans que el joc entri a les prestatgeries i només es fa la correcció d'errors. Tot i que només esteu fent una correcció d'errors, esteu aprenent, però, en aquest moment, no podeu simplement tornar a implementar seccions del joc, sinó que us limitareu a solucionar errors. '
'Amb & lsquo; Tingueu el cel', perquè vam començar a treballar després Efecte massiu va ser or: vam poder aplicar totes les lliçons que havíem après sobre fer dissenys interiors. En realitat teníem un dissenyador que treballava a cada torxa (edifici) i hi havia una mica de competició amistosa per intentar fer la 'llanterna' millor ', tenint en compte la limitació que teníem d'utilitzar la mateixa disposició d'art bàsica'.
La laca de Balak, Charn, i jo ens reunim després que la tercera torxa s’extingeixi. Decideixo lluitar abans que pugui explicar la motivació bataria: un d’aquests grans moments d’elecció moral. La lluita s’acaba tan ràpidament com es va fer l’elecció del diàleg. Sóc un Crist intergalàctic, que dispenso de la penitència amb un cos viu armat fins a les dents amb espiga i explosius.
Trobo una clau al cos de Charn que obre les instal·lacions al centre de l’Asteroid X57. És un lloc circular i brillant que aviat es converteix en una rotonda de la mort. Després d'una conversa amb Balak, els bataris surten per tots els passadissos. Hi ha enemics al meu damunt, enemics a sota meu, i enemics que es disparen dels meus costats. Per primera vegada a Efecte massiu , Em paro a pensar en la meva barra de salut.
'Amb la base final volíem crear conscientment un gran espai interior per combatre. Fins a aquest moment -diu Norman-, no hi havia realment espais interiors immensos, tot i que hi havia uns espais exteriors immensos. També volíem aprofitar el combat de diversos nivells, del qual ja havíem fet una mica, però mai a aquesta escala. ”
'En general, dediquem molt temps a intentar crear nous combats. La primera torxa era conscientment familiar, però la torxa dos, la torxa tres, i la base final tenia tots combats que no eren com cap altra cosa. Efecte massiu . Per descomptat, hi ha límits al que podeu fer en DLC, però tenint en compte amb què havíem de treballar, crec que hem creat unes experiències força interessants i difícils. '
Una altra cosa interessant del DLC és que es pot suposar que les persones que el compren probablement siguin una mica més dures que el consumidor mitjà, de manera que podeu afrontar la dificultat del repte.
Abans de la mort, Balak m’ofereix opcions: permetre’l sortir lliure i impune per les seves accions, o optar per lluitar-lo al preu de la dona i la seva tripulació. Com un vilà de Bond, Balak ha decidit utilitzar el seu temps elaborant una trampa elaborada en lloc d’escapar-se. Està empresonant la dona i la seva tripulació al costat d’explosius. Si lluitem, detona els aparells.
Trio matar, sigui el que sigui. La tripulació mor i també ho fa amb Balak.
L’elecció moral és complicada, però no tan convincent com podria ser. Permetre a Asteroid X57 introduir-se a Terra Nova és l'opció més gran, quedant sense explorar. Shepard té grans preocupacions: els Geth es mouen i Saron persegueix la tecnologia antiga amb un propòsit nefast. Sacrifici els pocs per als molts. És un punt que crec que se'm va presentar amb la confrontació de Balak: permetre que Balak caminés i ho pogués tornar a fer.
Aquesta opció moral menor es presenta a causa de la visió de BioWare sobre Shepard. 'El comandant Shepard és un heroi', diu Norman. 'L'elecció entre el camí Paragon i Renegade és una de la compassió, versus la despietat. Un Shepard compassiu intentarà minimitzar l'impacte negatiu sobre els innocents. Un Shepard despietat minimitza el risc de la seva missió, fins i tot si hi ha algun dany col·lateral. Tant el paragon com el renegat Shepard comparteixen el mateix desig de triomfar en la seva missió, però la missió de Shepard sempre és heroica. No hi ha opció de deixar-se anar i deixar morir tothom perquè Shepard no faria això.
'Conscientment presentem opcions d'aquesta manera a la web Efecte massiu univers. Les opcions de Shepard són importants i tenen conseqüències àmplies, però cada opció s'adapta a la seva història heroica.
L’asteroide X57 s’enfonsa cap al planeta Terra Nova. Un planeta sencer (el seu ecosistema, el seu nucli i els seus denizens) no mor. Estalvio gairebé tot. Els terroristes de quatre ulls també són morts. El comandant Shepard, l'heroi.
No hi ha prou llaç per combinar 'Bring Down the Sky'. És un contingut lineal, restringit, que no afegeix res a la narració bàsica de Efecte massiu o construir qualsevol dels seus personatges. Una opció moral interessant es presenta pel camí, però sembla fluix, gairebé sense conseqüència. Em quedo amb preguntes que només poden respondre els continguts futurs. (a) Per què el DLC actua com a barra lateral i rebutja els elements del nucli Efecte massiu història? (b) El temps de desenvolupament i els equips més grans condueixen a un millor contingut? (c) Tots els trossos Efecte massiu DLC tenen els mateixos components? (d) La meva resposta a això tindrà cap efecte Efecte massiu 2 ' s subcamp?
Jo llauna respon aquesta pregunta: BioWare va aprendre alguna cosa de 'Bring Down the Sky'?
BioWare après. Els equips petits no poden oferir el tipus de qualitat que l'estudi requereixi de manera puntual. En el moment en què BioWare en posa una peça Efecte massiu DLC: sí, arribarà més DLC - Bethesda haurà publicat cinc Paquets DLC per al seu RPG Fallout 3 . La fórmula encara no s'ha concretat, però la sincronització no té importància en un àmbit més ampli de les coses. BioWare s'ha centrat en oferir als jugadors un contingut fresc i bo i saben que la gent no continuarà comprant si es tracta d'un esforç poc brillant.
'El proper DLC de Efecte massiu Realment no és res com 'lsquo;' Being the Sky ', o qualsevol altre contingut de Efecte massiu ', Em diu Norman. “Molta gent va agradar el contingut, però volíem provar una cosa completament diferent. S'ha trigat una estona, però espero que al final els aficionats ho gaudeixin de debò! Crec que sobretot els agradarà als jugadors centrats en el combat. '