review kodu game lab
Després d’haver estat implicat en el procés creatiu d’uns quants jocs indie, he adquirit molt gust per fer jocs. Ara sento que no em sentaré del tot fins que no faci un joc pel meu compte. Només hi ha un problema: no sé res de programació. He estat passant Game Maker 7 Hi ha molts tutorials a poc a poc durant el temps lliure, però encara no sé gaire coses sobre el que faig i per què fa el que fa. Per això, quan se'm va ocórrer l'oportunitat de fer una ullada Kodu Game Lab per Destructoid, hi vaig saltar.
El departament de recerca de Microsoft va crear Kodu Game Lab amb el desig de permetre que totes les persones puguin fer els seus propis jocs mitjançant XNA. Aquest objectiu de donar als nens més petits la llibertat creativa de fer un joc propi és noble, al meu parer. I bé, si és prou senzill d’utilitzar un nen, potser podria utilitzar-lo per fer un gran videojoc. Com a mínim, potser podria treure alguna cosa valuosa de l'experiència.
Ara que he passat molt temps fent missatges amb aquest programa, mirem si puc fer això correctament:
WHEN (mouse) (clic esquerre) (saltar text), DO (crear) (revisar) ( Inici )
Kodu Game Lab (Jocs comunitaris Xbox 360)
Desenvolupador: Microsoft Research
Estrenada: 30 de juny de 2009
MSRP: 400 punts Microsoft / 5,00 $
Microsoft no es va enganyar; Inici no pot ser més senzill d'entendre i utilitzar. És tan fàcil com entendre el concepte de 'WHEN (passa alguna cosa), DO (alguna cosa'). QUAN i DO són les constants i podeu editar tot el que vulgueu del vostre cor. El programa es troba envoltat en un sistema de menús molt simplificat, etiquetat amb imatges i paraules fàcils d’entendre i que us ajudaran.
La part més plena de l'experiència és, amb molt, el començament. Hi ha tres nivells tutorials per començar, però, pel que vaig poder dir, van ser increïblement útils. Per exemple, el primer us demana que programi un personatge de manera que el pugueu moure mitjançant la barra analògica de l’esquerra, però després d’haver-vos donat aquestes instruccions, no entrarà en cap detall sobre com haureu de fer-ho. . Gairebé despistat, em vaig deixar volar una mica fins que em vaig adonar que havíeu de prémer Y sobre un personatge destacat per editar el seu codi. Probablement hauria tingut encara més problemes després d’aquest moment si no m’hagués enganxat Fabricant de jocs tant.
c ++ car a cadena
Una persona que no tingui experiència amb cap llenguatge de programació o programa de creació de jocs haurà de passar i experimentar al principi abans que s’adonin del que se suposa. Molta cosa és explicativa, però encara es pot contrarestar amb la idea que Inici Se suposa que tots els grups d’edat són apropables. Aquesta falta d’orientació en els nivells tutorials i fora pot fer que el conjunt jove perdi interès pel que fan.
Afortunadament, com he afirmat anteriorment, la manera en què Inici presenta XNA, que és molt fàcil aprendre que, una vegada que us penseu en les etapes d’aprenentatge, sabreu gairebé tot el que necessiteu per començar a fer un joc pel vostre compte. Si us enganxeu pel camí, hi ha un munt de jocs, nivells i codis de personatges / elements per estudiar.
Podeu construir-vos en un dels nivells predefinits o bé començar amb un món en blanc. Sigui com sigui, una premsa del botó enrere obtindrà el menú d’edició (i una altra pressió d’aquest us permetrà posar a prova el que teniu). A partir d’aquí, podeu col·locar personatges, dibuixar el paisatge, fer aigua, crear turons i valls i embolicar-vos amb la configuració general del vostre joc. La majoria dels submenús apareixen com a rodes que us mostren totes les opcions. Hi ha una impressionant quantitat de patrons a utilitzar, pel que fa al paisatge, cosa que facilita la creació d’un món únic per tenir lloc el vostre joc. L’estètica en última instància pren un lloc posterior en el gran esquema de coses, però és agradable tinguis les eines per polir realment l’aspecte del teu joc.
Els principals 'personatges' de Inici són el seu nom, que són flotants capçals mecànics. Vaig pensar que serien els únics personatges programables per controlar el jugador, però em va sorprendre gratament trobar que hi ha més d’una dotzena d’altres criatures mecàniques per convertir personatges, dolents i NPC. Tot i això, el que podeu fer amb cadascú específicament és una mica limitat. Tots tenen un cert conjunt de coses que poden i no es poden programar per fer-ne un breu resum que es dóna quan el personatge és carregat al menú. La majoria d’aquests límits tenen sentit; el personatge dels peixos no es pot programar per desplaçar-se fora de les zones d’aigua, mentre que el cop d’ulls i platet es poden moure a l’aire tant pels eixos X com Y. Però hi ha alguns estranys, com tenir només un personatge programable per saltar.
Mentre seleccioneu caràcters i objectes, podeu prémer A per col·locar un personatge 'en blanc' o Y per obtenir una llista de codi d'exemple. Si seleccioneu un d'aquests exemples, col·locareu els personatges en joc amb el codi ja programat a Podeu crear una IA sorprenentment complexa per als vostres personatges. Es poden programar per reaccionar davant algunes coses molt concretes, ja sigui un color, un so o una emoció programada. Al final de la meva experimentació, vaig tenir un tipus enemic que em va atacar perquè era una tortuga i les tortugues els van enfadar. Això va fer que la tortuga perdés salut i es convertís en incapaç de disparar, cosa que al seu torn la posaria trista. Un personatge útil que estava programat per reaccionar davant la tristesa de la tortuga, aleshores es precipitava al meu costat i dispararia a l’enemic, fent que la tortuga tornés a ser feliç.
En el sentit negatiu de les coses, els controls eren relliscosos i imprecisos. Al principi, pensava que era només la meva programació escabrosa, però fins i tot jugant a nivells preparats, sentia que les coses podrien aprofitar molt Inici El sistema no ha regnat. Sí, és així, no hi ha manera de veure ni editar el codi de text real, cosa que és una vergonya. Hauria estat un pas molt bonic en el procés d’aprenentatge, si més no, poder veure què heu fet en la seva forma pura. Si compres Inici Creient que podeu fer un joc a la par amb els millors jocs de la comunitat que hi ha, probablement sortireu desanimats.
Una altra cosa lamentable d’aquest programa és que, a partir d’ara, la gent només pot compartir les seves creacions amb persones de les seves llistes d’amics. Aquest va ser el que més em va produir, i potser potser desviarà molta gent. Tant de bo es pugui implementar algun moment el nivell mundial d’intercanvis en el futur, de manera que tothom pugui intercanviar les seves idees lliurement. Realment no puc veure que hi hagi problemes legals aquí; si algú copia el carboni Super Mario Bros és el nivell 1-1, encara no ho seria mira una cosa com la que va retre homenatge.
Com a suposat que no és més que un simple editor de nivells, Inici pot sentir-se massa simplista i restrictiva per a molta gent. Però els seus límits hi ha una raó: evitar que les coses es compliquin massa. L’educació per a totes les persones és el concepte primordial impulsat Inici , però fins i tot amb totes les seves limitacions, n’hi ha prou per permetre’t trobar alguna cosa pròpia, ja sigui un joc de carreres, un plataformista 3D o un tirador de desplaçament. Fins i tot, podeu manipular la configuració del moviment de la càmera i del personatge de manera que es pugui crear un controlador lateral 2.5D, un tirador en primera persona o un joc de pantalla fixa.
Per la paltria suma de cinc dòlars, Inici val la pena buscar-la per a aquells que vulguin una forma fàcil d’aprendre XNA o que vulguin una llibertat creativa una mica més que la majoria d’editors de nivell. Si no esteu segurs, el procés de descàrrega és una demostració cronometrada, però es pot trobar completament. Hauríeu de poder embolicar-vos amb el temps suficient per prendre una decisió de qualsevol manera.
Quant a mi, m’encanta molt el que ofereix. Em sento com un nen petit que podria aprendre com funciona el codi amb l’ajuda d’aquest sistema, i donar a tothom el do d’expressar-se a través del mitjà de joc és bastant maleït. Sens dubte em va ajudar a comprendre millor el funcionament interior d’un videojoc. Ara que he experimentat amb moltes de les meves idees de joc Inici , Puc recuperar el que em va ensenyar Fabricant de jocs si vull. Però hi podria estar Inici una estona més, només per veure la pràctica primera de les meves idees.
Puntuació: N / A
converteix el vídeo de youtube a fitxer wav