review knee deep
Tot el joc és un escenari
Tot i que és sens dubte un joc d’aventura impulsat per la narració, Genolls profunds Sembla més a una obra de teatre que a un videojoc. Narra la història del suïcidi sospitós d’un actor a la tranquil ciutat de Florida de Cypress Knee, però ho fa mentre pretenia que sigui una actuació en viu completa amb conjunts giratoris i el soliloqui ocasional.
Genolls profunds (PC (revisat), Mac)
Desenvolupador: Prologue Games
Editor: Prologue Games
Llançat: 6 de juliol de 2015
MSRP: 19,99 dòlars
Al llarg dels tres actes del joc, els jugadors controlen els personatges Romana Teague, Jack Bellet i K.C. Gaddis. Cada protagonista arriba amb les seves pròpies personalitats i motivacions motrius, però gran part de la caracterització individual es defineix a través de les decisions i les opcions de diàleg que fa el jugador.
Romana, per exemple, és una bloguera que intenta salvar la cara amb el seu editor després d'un escàndol que va maleir a prop. Correspon al jugador decidir què va ser aquell escàndol i si sent que va ser culpa seva o no. Aquesta decisió es retorna en el diàleg més tard i pot acolorir les opinions que tenen els altres sobre ella abans que fins i tot es trobin.
Abans, vaig poder tenir una part romana amb els manifestants contra un monument antiquat i bastant racista. Quan vaig parlar amb els mateixos manifestants que Jack, un periodista embrutat i malhumorat, vaig fer tot el contrari i vaig reaccionar de la manera que pensava que seria un conservador de la ciutat petita. Vaig construir una personalitat per als tres protagonistes al meu cap i vaig poder deixar que les decisions en conversa reflectissin això. Aquest sistema fa una tasca impressionant de permetre als jugadors fer-se càrrec d’aquests personatges a mesura que es desenvolupa la història.
L'elecció del jugador és el fil conductor Genolls profunds , però mai d’una manera que alteri la narració global. El joc en si és molt sincer sobre això del primer moment, que silencia els sentiments posteriors al joc de 'Les meves decisions han tingut importància'? El narrador diu als jugadors que les decisions que prenen només afectaran les converses i les relacions desenvolupades.
Els personatges utilitzen pistes recollides de la ciutat i dels residents de Cypress Knee per publicar històries depenent tant de la seva feina com, de nou, de la pròpia percepció del jugador sobre les seves personalitats. El joc decideix quan creeu una publicació i només podreu utilitzar una de les pistes potencialment descobertes recentment a cada publicació. Escollir sobre què escriure és tan important com decidir quin to (segur, agressiu o inflamatori) cal adoptar amb cada publicació.
Una publicació inflamatòria del bloc sobre la problemàtica vida amorosa de l'actor mort pot fer que l'editor de Romana sigui feliç, però és probable que la núvia del noi estigui menys disposada a compartir informació secreta si ho fa. Juntament amb el sistema de diàleg, el mecànic d’escriptura de blocs és una de les millors parts. És una pena que, més o menys, deixés de mostrar-se a la meitat del partit.
El sistema establert no és perfecte. No mantindré les coses lliures de spoiler, però al final de l'acte hi va haver una decisió de gran vida o mort, d'alguna manera, quan vaig carregar Act 2 instants després, el joc havia oblidat quin personatge havia decidit salvar. . Aquest no va ser un problema quan el vaig trobar per segona vegada, però va ser una mica incompliment veure una de les decisions més importants sense tenir en compte.
marc basat en dades en selenium webdriver
Vaig quedar atrapat per alguns altres errors, sobretot durant els mini-jocs de trencaclosques simples, però mai no es va poder arreglar reset. Els errors xuclen, sí, però sembla que l'equip de desenvolupament està vigilant els comentaris dels usuaris i solucionen els problemes a mesura que apareixen.
Genolls profunds llueix el més brillant del primer episodi. L'acte 1 és el més equilibrat entre els tres, pel que fa al desenvolupament i la història. Si hagués estat capaç de mantenir la mateixa qualitat durant els episodis posteriors, seria un joc excel·lent. En canvi, les coses es tornen una mica més enfangades a mesura que passa. Les línies argumentals dels tres protagonistes es fusionen en una durant l’acte 2, marcant el final del seu excel·lent desenvolupament de personatges. Arribats a aquest punt, gairebé podeu sentir el focus de distància de la caracterització dinàmica cap a la trama inalterable.
En si mateix, la història general de misteri d'assassinat no és dolenta, no era tan atractiva com podia haver estat si Romana, Jack i K.C. havien continuat interactuant amb la història de les seves maneres úniques. Genolls profunds Encara és una bona experiència en general, però està clar que els dos últims episodis no estan al corrent del potencial del joc.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)