review chase cold case investigations distant memories
El veritable delicte són tots els subtítols!
Quan Cing va tancar les portes el 2010, va ser força devastador. Va ser un gran desenvolupador, utilitzant els trucs de Nintendo sense distreure el jugador de les històries ben escrites i sinceres. El seu millor treball sempre seran els misteris de Kyle Hyde - Hotel Dusk: Habitació 215 i Última finestra: El secret de Cape West - que segueixen sent, al meu cap, almenys, la representació més pura del neoir en els videojocs.
Així que va ser una alegria veure Kaisuke Tanasaki, director de Hotel Dusk juntament amb diverses claus Cing alumi, sortiu de la naturalesa amb un nou drama del crim melancòlic. Però, fins i tot amb les meves expectatives de revisió, aquesta darrera aventura –que dos detectius japonesos excaven delictes passats– es va sentir una mica desconcertada. Era el moment d’investigar per què.
algorisme apriori en mineria de dades amb exemple
Persecució: investigacions sobre casos freds ~ Memòries distants ~ (3DS)
Desenvolupadors: Arc System Works
Editor: Aksys Games
Estrenada: 13 d’octubre de 2016
MSRP: 5,99 $ / 6,00 £
Fa cinc anys, una explosió a l'Hospital Ryokudou va deixar mort a un dels seus consellers. Semblava un accident, però, en l'actualitat, un consell anònim de la unitat de casos freds de la policia de Tòquio suggereix el contrari. La brillant però gandula Shounosuke Nanase es mostra reaç a investigar, preferint la tranquil·litat del seu despatx, però la seva parella idealista, Koto Amekura, fa de la seva missió trobar la veritat. En conjunt, la parella desajustada ha de resoldre un misteri oblidat, no utilitzant res més que records nefastos, fotografies d’escena del crim i trampades de culpabilitat i penediment.
com invertir una matriu java
Els que esperen les caracteritzacions en capes i misteris complexos Hotel Dusk , Última finestra , i fins i tot Un altre codi , gairebé segur que serà decebut persecució . És una qüestió reduïda, obstaculitzada per una clara manca de temps i pressupost, amb un sol cas per resoldre i l’acció limitada a l’oficina del CCU i a una sala d’entrevistes. Considerant-ho tot, persecució juga com el procés d’obertura d’un Phoenix Wright joc: un senzill tastador dissenyat per facilitar-vos la imatge més gran, només no arriba mai. En lloc d'això, la història acaba en un penya-segat, que desfa gran part del vostre esforç dur.
Però malgrat tanta senzillesa i breu, persecució té aquest encant antic de Cing; sobretot des dels seus dos grans. Els intercanvis interessants de Nanase i Amekura són el punt fort persecució Els temes, com un actua com a cervell i els altres com a cor. Nanase és fàcilment instantàniament com aquesta volguda lacònica, un detectiu que vol tots els fets al seu escriptori, però no té cap mena de funcions. Tot i que pot ser el favorit dels aficionats, Amekura proporciona un paper molt necessari per al seu enfocament cínic de la policia; un policia de carrera que vol ser notat, però impulsiu per una falta. Junts fan una gran col·laboració i, al final de la història, realment voleu veure’n més.
persecució Els repartiments de suport aconsegueixen mantenir els seus, fins i tot si no són especialment complexos. Ells també tenen els seus moments de desgavell i revelacions, sent aquest passat aquest concepte frustrant, ple de pèrdues. En la seva majoria, les seves declaracions són farratge de policia pura, però obté un moment o dos sorprenentment profund, com quan Nanase diu a un sospitós retirat com els morts no poden trobar-se amb persones noves, però els seus records poden.
El diàleg és persecució La màxima força, tot i que, clarament, devia ser amb la manca de pressupost a la pantalla. Curiosament per a un joc 3DS, no es troba cap 3D. En ell hi ha teló de fons pla, amb humor, imatges estàtiques i animació flash. Aquest últim sona decebedor, però gràcies a un gran art del personatge que torna als millors dies de Cing i a alguns primers plans expressius, és un treball sòlid. Fins i tot el jazz del teclat Casio Hotel Dusk / Última finestra fa un retorn benvingut, donant tensió molt necessària en entorns altament estèrils.
persecució fa el que pot amb el poc que ha de seguir, però la manca d'enginy del joc és clarament sorprenent. Cada dia, Nanase i Amekura interroguen a un sospitós mitjançant la informació que han recopilat prèviament, i tot el que us cal és un bon record de la seva conversa i del sentit comú. Escolteu una conversa, preneu decisions d’opcions múltiples, esbandiu i repetiu fins que es publiquin els crèdits.
Les preguntes se solen dividir 50/50, però fer-ne una equivocació significa perdre HP en un mesurador d’interrogatoris. Hi ha un generós sistema d’estalvi que fa que tot es molesti, però s’assembla molt Phoenix Wright , és l’opció del jugador en general. A diferència del seu contemporani, persecució no té un sistema d'inventari / proves. D’una banda, redueix aquells “pensaments frustrants per davant dels moments del desenvolupador”, però, de l’altra, redueix el poc repte que té el joc.
llocs gratuïts de transmissió d’anime en anglès doblats
Les úniques proves que us han proporcionat al llarg de la història són fotografies de l'escena del crim. Aquí, Nanase demana a Amekura que esbrini els detalls i detecti la diferència, donant lloc a un altre rebot d'idees. Es tracta d'un simple cas puntual i feu clic amb suposicions il·limitades, és a dir fins que acabeu tractant un joc arbitrari.
En un moment donat, només teniu l'oportunitat de trobar la pista oculta. Fes-ho malament i el joc s’acaba de cop. Per què hi hauria un joc rematat o per què, en narrativa, el cas es tancaria, no té sentit. Llançada i sense sentit, és l’únic moment on persecució trenca la seva pròpia immersió pel fet de ser un videojoc.
En general, fins i tot sense el talent que suposa o els seus treballs anteriors, persecució és una experiència silenciada per a aquells que estiguin disposats a recolzar-la. El que hauria de ser un retorn confiat a la forma sembla més que trepitjar l’aigua. Com a aventura descarregable de dues hores de durada, és una aventura sòlida si no marcable. Els aficionats de llarg temps trobaran una càlida familiaritat en el seu repartiment i diàleg, però per a qualsevol altra persona, és possible que no ho siguin més que una experiència fantàstica.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)