el productor de final fantasy xvi explica per que el sistema de combat es va allunyar del basat en torns

En Yoshida confio
El Final Fantasy XVI El sistema de combat segurament estarà polaritzant quan arribi, fins i tot si clava el pla d'acció que està intentant aconseguir. El productor Naoki 'Yoshi P' Yoshida ho sap, i fa poc va parlar amb Famitsu ( traduït per VGC ) sobre aquest tema, proporcionant una visió interessant de per què la sèrie continuarà per un camí orientat a l'acció.
Yoshida diu la decisió sobre on prendre Final Fantasy XVI El combat és un tema polièdric, citant 'l'última dècada' d'alguns usuaris que qüestionen els videojocs basats en comandaments, les opinions del públic més jove que no juga a jocs de rol i la gran marxa del temps i la tecnologia. Yoshida explica:
'Des de fa diverses generacions de consoles, totes les expressions de caràcters es poden fer en temps real. Accions com ara 'prem el gallet i el teu personatge dispararà una pistola'... ara es poden expressar fàcilment sense passar per un sistema de comandaments. 'Ara és habitual que els jugadors més joves que jo els agradin aquests jocs. Com a resultat, sembla que no té sentit passar per un indicador d'ordres, com ara 'Batalla', per prendre una decisió durant una batalla'.
Recentment vaig escoltar una bona anècdota sobre quanta confiança invoca Yoshida el podcast Into the Nexus (que normalment cobreix Herois de la tempesta , però ha passat a diversos jocs, inclòs FFXIV ). Un dels amfitrions va esmentar que estaven enamorats Final Fantasy XIV sobretot per una sèrie d'entrevistes a Yoshida, i quanta confiança tenia en el joc i l'equip de producció.
Així és com em sento Final Fantasy XVI . Encara no estic venut completament, però hi estic molt més confiat en comparació amb les últimes entrades principals: almenys inicialment.