review kingdom hearts
Cors del Regne Els aficionats són un grup que pateix molt de temps. Després de les festes molt polit Kingdom Hearts II , han hagut de fer-se amb gestos de mig sentit destinats a fer-los caure fins que es pogués produir alguna cosa significativa. Primer va ser un remake PS2 de la interquel centrada en la targeta Kingdom Hearts: Cadena de records que no contenia nous fragments i, després, va ser la decepcionant interrelació DS Kingdom Hearts: 358/2 dies , la trama de la qual era bàsicament irrellevant per la segona darrera missió.
És segur dir-ho, com ara Guerra de les galàxies L’Univers expandit, gairebé cada minut entre les dues quotes principals s’ha completat i s’ha explicat fins al punt d’esgotament. I amb Kingdom Hearts III ni tan sols fora de la fase conceptual i Cors del Regne un equip que cau a l'infern del desenvolupament, és a dir Final Fantasy vers XIII , és fàcil veure per què molts aficionats comencen a llançar les mans cap amunt, exasperats amb la franquícia.
I així arribem al llançament dels EUA Kingdom Hearts: Naixement per son . Tetsuya Nomura, mà directora de la franquícia, promet que aquesta entrega, tot i que no sigui numerada i carregada amb un altre nom no sentit com els altres spin-offs, és una autèntica precuela, un 'episodi zero' si ho volgués, que exhibiria totes les qualitats. d’una entrega de sèries principals. No hi ha sistemes confusos de cartes, ni un avorrit nombre de 'mort X nombre de Y enemigues', això es planteja com el veritable acord. Suposadament, tota la història general de la sèrie comença aquí.
Square Enix finalment ha trobat la clau d’un altre Kingdom Hearts II ? O aquesta entrega està destinada a esvair-se a la foscor? Feu un salt en la nostra revisió.
classificació d'errors en proves de programari
Kingdom Hearts: Naixement per son
Creat per: Square Enix
Publicat per: Square Enix
Data de llançament: 7 de setembre de 2010
MSRP: 39,99 dòlars
Deu anys abans dels fets de la primera Cors del Regne , tres aprenents Keyblade anomenats Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) i Aqua (Willa Holland) entrenen sota la tutela del mestre Eraqus (Mark Hamill), un dels pocs amos de Keyblade restants. La sorprenent desaparició del mestre Xehanort (Leonard Nimoy) i la sobtada aparició de criatures ombrívoles conegudes com a Unversed van provocar l’alarma, i Terra i Aqua s’envien aviat per investigar la situació i trobar el mestre Xehanort. Tot i ser deixat enrere, Ventus és deixat seguir amb una figura enigmàtica. Els tres escuders Keyblade salten d’un món a un altre, solucionant els problemes dels personatges Disney locals mentre busquen respostes a la seva missió més gran.
Vaig comparar el Cors del Regne univers a Guerra de les galàxies més amunt i després d’haver notat la participació de Mark Hamill en el joc, no puc deixar d’ampliar encara més l’analogia. Si el primer joc va ser Una nova esperança , llavors aquesta precuela és sens dubte La venjança dels Sith . Com si els manejadors de blocs de claus no fossin prou semblants a Jedi, la seva representació en aquest joc cimenta la comparació. Aquí veiem el final d’un ordre moribund, ja que intenten mantenir la pau arreu dels mons i es donen advertències greus els uns als altres sobre la foscor (és a dir, el costat fosc). Hi ha diverses escenes entre l'heroi Terra sense fonament moral i el mestre Xehanort, com Sith, que reflecteixen directament les converses entre Anakain Skywalker i el canceller / emperador Palpatine. Hi ha fins i tot el discurs necessari sobre la por que porta a la ira, després al sofriment, i després al costat fosc. (Els afectats per spoilers haurien de ser conscients que aquestes connexions es fan evidents al cap de deu minuts d’iniciar el joc.)
Tenint això en compte, tot l’arc de Terra és increïblement previsible. D’una banda, molt de temps Cors del Regne Els aficionats segur que trobaran moltes coses per especular sobre el personatge mentre juguen a través del seu arc, fins al seu tall de cabell estranyament familiar. D'altra banda, si sembla, passeja i parla com un ànec, ha de ser un ànec, i probablement suposarà que el destí de Terra no resultarà molt bonic. Encara és interessant veure-ho tot plegat, i el públic més jove podria resultar més perdonós, però qualsevol jugador més vell podria probar enumerar la majoria de les històries importants que apareixen a la part superior del cap. Per acabar-ho de complir, la actuació de Dohring com Terra s'esforça a ser torturada i en conflicte, però mai arriba, arribant a la perfecció en la majoria de les seves escenes. Per a un personatge amb un potencial que té, és trist veure’l caure de cop.
Per sort, hi ha més coses a la història que només Terra. En un primer per a la sèrie, Naixement per son ofereix tres històries interconnectades, cadascuna amb el seu propi protagonista. Els tres escenaris es poden reproduir en qualsevol ordre que desitgeu i, mentre que el director Tetsuya Nomura recomana anar a l’ordre de Terra, Ventus, Aqua, res no us impedeixi barrejar-lo ni tan sols desactivar-se després de cada món. Personalment, em va resultar gratificant enganxar-me amb un personatge alhora, descobrint retroactivament com les accions dels altres dos personatges van participar en el viatge de Terra. Per exemple, a la secció Ventafocs món, Ventus arriba primer i ajuda a preparar el vestit de Ventafocs. Després que marxi, Terra la troba plorant pel seu vestit esquinçat i la guia amb seguretat fins a la pilota, i Aqua acaba la història del món fent un paper a la famosa escena de sabatilles de vidre. Tot i que espereu que cada personatge s’executi pels mateixos entorns, el joc limita amb prudència cada personatge a una secció més petita del món per reduir el “backtracking” i proporcionar reptes únics per a cadascun d’ells, inclosos els caps exclusius.
Els aficionats probablement estan més interessats en la història de Ventus, a causa del fet que sembla gairebé idèntic a Roxas, la meitat més fosca del protagonista de la sèrie, Sora. Torna l’actor de veu de Roxas, Jesse McCartney, donant una reconfortant familiaritat al personatge, l’arc del qual està ple de secrets sorprenents que encarnen el fons de Sora. Aqua, indicat en un bonic recinte que es troba a la versió només de Japó Kingdom Hearts II: Final Mix + , és una mica menys interessant, però no deixa de ser un personatge menys previsible del que Terra sembla.
Tot i això, l’estil de joc d’Aqua contrasta molt bé amb els altres personatges. Després de diverses instal·lacions de lluita Heartless amb Sora, Aqua se centra en la màgia proporciona un bon repte. Ventus, vinculat a Sora i Roxas, encara proporciona moviments ràpids i cridaners que els aficionats coneixen, mentre que la Terra més lenta pot carregar-se en batalla amb força bruta i tècniques físiques potents. No són dràsticament diferents, però us faran replantejar-vos com afrontar determinats enemics en el joc.
Tot i que el combat és similar al que hem vist en els dos últims jocs, ofereix moltes opcions noves més enllà dels habituals atacs cos a cos a cos. Magic encara és de trucada, tot i que ara s’arxiva amb les tècniques de Keyblade (com ara habilitats especials com Ars Arcanum dels jocs anteriors) i elements del menú del comandament. Agafant una pàgina de Final Fantasy VII: Crisis Core , des de quatre a vuit comandaments es poden equipar alhora, i si es combinen amb prou nivell en combat, podeu combinar-los en un nou comandament. A més, podeu afegir un cristall a la fusió de comandaments per afegir una nova capacitat passiva perquè aprengueu de forma permanent a mesura que aneu augmentant la nova comanda. Anivellar ordres i trobar comandaments nous i potents és sorprenentment addictiu, tot i que normalment m'allunyen dels elements RPG més implicats com aquest.
No obstant això, el combat no acaba amb el menú de comandaments. Si utilitzeu certs tipus d'ordres, canviarà els estils de combat, obrint nous estils cos a cos i atacs poderosos que substitueixen el vostre moviment finalitzat equipat actualment. Si trobeu una obertura a la batalla, podeu carregar i bloquejar als enemics per un potent barrat de Shotlock que pot eixugar el camp net. Tot i que, malauradament, la citació és per culpa del poder de processament, estan presents amb esperit amb el sistema D-Link, que permet al vostre personatge assumir l’habilitat d’un altre personatge durant un temps considerable. Per il·lustrar, D-Linking amb Maleficent permet a Terra llançar una poderosa màgia fosca, culminant amb un impressionant acabador en el qual es dirigeix a l'aire mig, llançant focs de drac als seus adversaris. Fins i tot sense els atacs de reacció de NO lluitar contra els enemics segueix sent molt dinàmic i atractiu. És simplement divertit treure tots els atacs i els acabats.
I tot i que tota aquesta acció es troba en un sistema arquitectònicament més feble com el PSP, resta tan pulida com l’anterior entrega principal. De fet, la GUI i els estils de menú són notablement similars, cosa que reforça la impressió que aquesta és tan enlluernadora com l’última. A més, gairebé no hi ha contingut reciclat. A més de la Hèrcules món - gairebé verbatim des de NO baix a la música: cada món jugable és completament nou, fins i tot Peter Pan mundial, que mostra àrees diferents de les anteriors. Ajuda que els gràfics siguin bonics; cada món capta perfectament l'estil de la pel·lícula de Disney en què es basa i aquells que no són molt elegants. L’artista Tetsuya Nomura té sovint detractors, però no es pot negar que el seu estil artístic és una combinació perfecta de colors i foscos que hi ha a casa en aquest univers, fins i tot quan els personatges tenen massa cinturons i cremalleres. El joc és tan bo com els jocs de PS2, tot i que amb una resolució més petita i complicada. Però, més enllà d’això, no hi ha cap sentit en el joc on les coses no semblen que podrien pertànyer a la gran pantalla.
L’inconvenient d’això, però, és que tots aquells gràfics fantàstics i les batudes suaus i sedoses afecten la PSP. Square Enix intenta oferir-vos algunes opcions per solucionar-ho: podeu instal·lar una gran quantitat de dades a la vostra targeta de memòria i augmentar la velocitat de la CPU per suavitzar el joc (a costa de la durada de la bateria), però tot i així, espera visiteu les pantalles de càrrega avorrides i el molest embolic de la unitat UMD. Si no activeu aquestes opcions, jugar al joc serà com colpejar a qualsevol llum vermella mentre circuleu per un carrer llarg.
Naixement per son no està exempta de les seves altres falles, algunes de les quals han plagiat la sèrie des dels seus inicis. Tot i que el menú de comandaments i de D-Link és força fantàstic, haver de treure la mà del núvol analògic per classificar les vostres opcions no és el que voldreu fer en una tensa batalla; Una vegada més, la negativa de Sony a proporcionar un segon nub analògic atorga un esquema de control d'un altre joc. I per molt bells que siguin, els mons encara són relativament àrids a més de vosaltres i dels enemics. A més, el contrast entre els personatges principals més realistes i els que han d'ajudar en els mons Disney és d'alguna manera més evident que amb Sora i companyia. La majoria dels aficionats s'hauran tranquil·litzat amb aquest concepte en aquest moment, sobretot els fans més joves, però veuran una figura tràgica com Terra participar en els minijocs de llum Disney Town és un estret fins i tot per a aquest seguidor.
Dit això, els minijocs en realitat no són tan dolents aquesta vegada. Els jugadors trobaran un simple joc de voleibol, un joc de ritme descarat, un cursa de quatre Mario Kart Lite i el cop de gràcia, un joc de taula similar al monopoli, que no només és divertit, sinó que permet obtenir i actualitzar ordres, que serveixen com a alternativa a la mòlta. A més, podeu fer equip amb dos amics del Mirage Arena per jugar a aquests minijocs, lluitar-se entre ells o prendre tretze partits d'arena extremadament difícil, que funcionen semblant a la Hèrcules partits de coliseu trobats en jocs anteriors Tot i que no estan integrats amb la història principal i el contingut de bonus simplement, aquestes són opcions molt més convincents que el mode multijugador que es troba 358/2 dies . I, naturalment, hi ha un vídeo secret al final per desbloquejar, si aconseguiu completar l'escenari final, és a dir.
Fins i tot amb els seus defectes, Kingdom Hearts: Naixement per son finalment aconsegueix oferir la seqüela molt pulida que es mereixen els fans. Per a aquells que no hagin jugat mai la sèrie abans, segueix sent un títol sòlid que no els confondrà amb elements complicats com Kingdom Hearts II . Per als aficionats que han seguit la història de torsió que succeeix fora dels mons de Disney, proporcionarà les respostes que han estat esperant, de vegades per a preguntes que mai sabien que tenien, tot deixant prou obert Kingdom Hearts III . Per a qualsevol persona que gaudeixi de divertits jocs d'acció, romandrà a la unitat UMD durant les properes setmanes. Assaboreix-ho, ja que no obtindràs res semblant durant un temps.
Puntuació: 8,5 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)
com executar el fitxer .jar