review kinect star wars
Després d’unes quantes presentacions de ramshackle E3, espera Kinect Star Wars van ser temperats en el millor dels casos. Després de les imatges del mode Galactic Dance Off del joc, amb un ball de Han Solo a la fossa de carbonita, va aconseguir YouTube, aquestes expectatives es van convertir de 'baix' a 'el gol de la mort per a tot el conjunt'. Guerra de les galàxies franquícia '.
la passarel·la predeterminada no està disponible Windows 8
Hi ha certament més Kinect Star Wars que una mera col·lecció genèrica de minijocs, però és realment la manifestació de la ira de Naga Sadow pel joc en moviment?
Kinect Star Wars (Xbox 360, Kinect obligatori)
Desenvolupador: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Editor: LucasArts, Microsoft Studios
Estrenada: 3 d'abril de 2012
MSRP: 49,99 dòlars
Tot i que una vegada es va facturar com a experiència hardcore Kinect, Kinect Star Wars no és res del tipus. Està pensat per a entreteniment familiar pur i senzill, dirigit principalment al públic que comprava Kinect per a jocs com Kinectimals o Kinect Sports . Dit d’una altra manera, persones amb fills o, potser, grups d’amics a qui els agrada fer jocs de moviment en un entorn social. Dit això, hi ha un munt de problemes que es poden trobar que fins i tot els adolescents poden tenir problemes per passar per alt.
La manca de resposta és el problema més brillant que pateix moltes de les ofertes Kinect Star Wars i l'impacte en el joc és més evident en el mode d'història més llarg del joc, titulat Jedi Destiny: Dark Side Rising. En aquest mode, tu i un company de cooperació estrella com a Padawans, mentre lluiten per onades de droides de batalla i Trandoshan, intentant posar fi a alguna trama nefasta sense sentit Episodi I i Episodi II que no afecta de cap manera a les conserves de Clone Wars.
Els gronxadors de la seva llum de llum es controlen agitant la mà esquerra o dreta, depenent del tipus que prefereixi o amb les dues mans al volant. La traducció de moviments a accions en joc és, malauradament, lluny de ser perfecta, cosa que fa que sigui difícil colpejar-se al cap d'un objectiu o colpejar un rival a terra. Els controls de moviment inicialment poden donar lloc a una forma de waggle de Kinect, ja que tot el que aparentment haureu de fer és introduir qualsevol tipus de cops en un objectiu per incapacitar-lo, sense extremitats picades aquí. Tanmateix, passeu-vos amb oscil·lacions lentes i articulades i el joc us permetrà gaudir molt més que si insistiu en fer-vos volar el braç.
No obstant això, el combat de sabres de llum és mediocre en el millor dels casos, i no només per la falta de comentaris sobre els canvis. Alguns tipus d’enemics utilitzaran ganivets vibradors d’electrostafes per bloquejar els cops de sabre, obligant-vos a saltar sobre ells i colpejar-los per darrere, bloquejar el seu atac si es pot, o esquivar-se al costat i el temps un contraatac. Com que el dodging no es reconeix pràcticament correctament, aquests enemics causen molta frustració mentre intenteu trobar una obertura a terra. A la segona i més elevada dificultat, això comporta moltes morts innecessàries, ja que se us pica el cop o us pateixen a la cara sense cap manera de bloquejar-vos o defugir-les adequadament. Divertit, no ho és.
Malgrat que la majoria de Jedi Destiny es troba en rails, hi ha un moviment limitat. Un moviment de Force Dash està a la vostra disposició si feu un pas endavant amb els braços orientats cap enrere, mentre que el vostre personatge escollit caminarà automàticament d’escena en escena. Per molt que ressalta l’aspecte dels carrils del mode, mai no es converteix en un gran impediment en l’acció, ja que només són uns segons de caminar a la vegada, en el pitjor. L’orientació a enemics és molt més problemàtica, ja que se li assignaran objectius als quals es pot endur o saltar, i pot resultar molest si s’acaba lluitant contra diversos tipus d’enemics més durs que inevitablement causarà algun dany. Si no tens sort, orientaràs a un Super Battle Droid tres vegades seguides, qui sempre trobarà la manera de xutar-te o cops de puny a menys que continuïn ocultant sobre ells.
corrector gramatical gratuït millor que gramaticalment
Els controls d’esquiva són prou trencats per ignorar-lo com una maniobra evasiva fiable del tot, i el mateix és cert per als atacs de la Força. És gairebé impossible dirigir-se a una caixa de seguretat o enemic, i només es pot agafar als més febles dels enemics per arrabassar-lo, fent que el moviment sigui inútil com una Ewok embarassada en batalla. D’altra banda, sempre que Jedi Destiny us permeti fer alguna cosa que no sigui passar d’un objectiu terrestre a un objectiu terrestre, en realitat pot ser molt agradable.
Les curses en bicicleta més ràpida pels boscos de Kashyyyk i la flora de Felucia són entretingudes, controlades mantenint els braços cap endavant i marxant a l’esquerra i a la dreta per avançar per un camí estret. Les batalles espacials, en què només heu d’apuntar-vos a un rèplica d’objectiu, són una explosió i fins i tot presenten algunes de les peces més ben ambientades de la història de la trilogia de la precuela, tal com es mostren en els seus films i programes de televisió. Tant si voleu caure estelades de droid com a torretes de vaixells de capital des del seient de la torreta d'un carguero lleuger YT-2400 (per exemple, Dash Rendar's Outrider), o des d'un avió de caça Delta-6 Republic, es pot fer estranyament la possibilitat de produir-se en un espai espacial de batalla. manera.
Jedi Destiny també ofereix alguns assentiments puntuals a la Trilogia original per a Guerra de les galàxies aficionats, com ara un droid de protocol que assenyala un acoblament d’alimentació defectuós quan Chewbacca no pot aconseguir que l’hipermèdia d’un vaixell funcioni. Tot i així, per a tots els intents d’agradar els seguidors, Obi-Wan fa referència a un Sith Master en el temps poc després dels esdeveniments L’amenaça fantasma, o llança a la mescla dues nocturnes aleatòries Dathomirian amb llums de llum Sith. Si LucasArts volia proporcionar als jugadors un enemic recognoscible com Darth Maul, haurien d’anar amb Savage Opress al seu lloc. Fins i tot per als aficionats més casuals, és una pena que la majoria de Jedi Destiny et faci posar-se, balancejar-se i saltar per períodes més llargs de combat de sabres de llum, ja que és amb molta diferència l’enllaç més feble de tot el paquet.
Per sort, Jedi Destiny no és sinó un dels modes disponibles en Kinect Star Wars . El fet de pujar és una distracció interessant, encara que es vegi una vegada més minvat per les funcions de control excessives. Mantenir els braços al capdavant dels dos motors mentre es treu una mà enrere et permet dirigir-se en aquesta direcció. Nudeu les dues mans cap a qualsevol costat i podreu introduir-vos en competidors propers per a algun desperfecte. Funciona notablement bé per l’aspecte de la cursa en si, però per desgràcia no és tot el que feu en aquesta modalitat. De tant en tant, necessiteu bombejar una mà al cel per activar un bot de reparació o un drone làser, girar una mà cap al costat per fer fora un womprat fora del podrador, o bé netejar aigua de la vostra visera si toqueu un vaporitzador d’humitat. El problema és que necessiteu aquestes mans per dirigir realment el maleït, i realitzar aquestes accions distractives és una manera segura de perdre el lideratge en qualsevol carrera.
Rancor Rampage és una demostració tecnològica molt concreta, més concretament la demostració de conceptes de monster rampage que es troba en un dels primers tràilers anunciants de Kinect. Hi ha una catarsi que es pot trobar aquí, aixafar edificis i agafar coses per tirar o arrabassar-se, però es pot envellir bastant ràpid. Tot i que hi ha diversos nivells per avançar guanyant punts a cada mapa, és més que un mode desgavellador que deixi que el seu fill rugi i actuï com un monstre (o molesteu els veïns de la planta baixa), que no pas qualsevol cosa que jugui més de la meitat. hora a la vegada
Jedi Duel s'expandeix en les trobades de 'cap' ocasionals des del mode Destí Jedi, fent que es bloquegi i es parli de moviments lents per omplir una barra i llançar un atac contraatac amb cops propis. Aquests duels no són gaire divertits, però el requisit d'executar una sèrie gairebé impecable de parries i atacs per desbloquejar adversaris més icònics, com el comte Dooku i Darth Vader, és simplement ridícul. Pocs jugadors tindran la paciència de sentir-se a través de reiterades temptatives només per arribar sota el límit de temps necessari per a un Duel, i molt menys els nens impacients.
La qual cosa ens apropa a la modalitat Galactic Dance Off. La modalitat de ball és més o menys una versió alfabetitzada Central de ball , amb alguns retocs. Les indicacions a la pantalla per moure una mà o una extremitat juntament amb els moviments de ball són un bon complement a la fórmula, fins i tot si el registre de parts del cos mal col·locades pot ser tacat de tant en tant i un mode d'entrenament és estrany.
Sí, l'adaptació de les lletres de cançons populars Guerra de les galàxies l’univers pot fer-vos lluir quan veieu un vídeo, però reproduir-lo és més aviat divertit. Hi ha quelcom de ximple amb l’enfocament de la paròdia que provoca somriures i rialles burles, en lloc de fer-te voler sufocar la teva dona Naboo amb ràbia adolescent. Tampoc totes les cançons presenten lletres absolutament terribles, ja que 'We No Speak Huttese' presenta simplement Joh Yowza cantant a Huttese i l'Aerodinàmica de Daft Punk no té cap lletra.
Per descomptat, qualsevol joc de ball funcional pot ser una experiència agradable, però molta diversió a Galactic Dance-off prové de moviments i posicions que reflecteixen les coses de la Guerra de les galàxies pel·lícules. Realitzar els moviments 'Bantha Rider' o 'Jet Pack' és prou ridícul que no pots evitar riure, i els moviments de 'Han Shot First' i 'New Hope Pose' són una cosa impressionant.
estructura de dades de la pila c ++
Si no t’agrada Només balla o Central de ball , aquest mode no canviarà d'opinió. Tanmateix, per a qui li agrada ballar, el caràcter frívol de la dansa es mou més que el que suposa el factor creixent de les lletres. De fet, no m'estranyaria que aquest mode de ball parli tota una sèrie de jocs de ball ajustats líricament. A banda, les majors dificultats que desbloquege ofereixen diversos moviments molt més variats que els que us exposarien habitualment si només toqueu cada cançó una sola vegada.
ales, Kinect Star Wars com un paquet és una bossa mixta, si és variada, de trucs de moviment. Per a tot el que funcioni bé, una altra cosa arruïna l’experiència. Els nens poden divertir-se amb Rancor Rampage i amb Jedi Destiny en el lloc més fàcil, però qualsevol adult no té motius per molestar-se. Podrejar hauria estat millor sense que totes les tonteries et distreguessin de les curses, els Duels se’ls ignora del tot i ballar és una expressió tan universal que no es pot equivocar.
Malgrat els seus defectes, és un títol majoritàriament inofensiu i que es pot trobar que odies molt menys que Anakin odia la sorra; fins i tot es pot gaudir. La franquícia no es va morir després que es publiqués la trilogia prequel i, si ho haguéssim pogut, no hauríem pogut veure la de Genndy Tartakovsky Guerres Clon dibuixos animats i les temporades posteriors de la Star Wars: The Clone Wars Sèrie de televisió CGI, o reproducció Comandament de la República . Kinect Star Wars no va a matar la franquícia ni és el pitjor joc de vídeo que s'ha fet mai; no és gaire bo.
En aquelles zones on Kinect Star Wars funciona, pot ser molt divertit jugar, i això fa que decepciona que tan sovint vacil·la en qualsevol altre lloc. Al final, la quantitat de diversió que tindreu amb vosaltres dependrà en gran mesura de si teniu o no nens i nenes a mantenir ocupats mentre juguin amb els seus amics, o de la necessitat que necessiteu alguna cosa que no sigui Central 2 de ball per jugar amb els teus propis amics.