review killzone mercenary
com puc obrir un torrent
Líder de la VAN-Guard
Aquest és el joc per al qual volia una PlayStation Vita. Tinc una llarga afició documentada per la Zona de mort sèries i mentre Killzone: Alliberament a la PlayStation Portable va ser prou agradable, vaig desitjar una producció real de trets en primera persona a l'espai de mà. Això ho va prometre la Vita.
Malauradament, aquella promesa semblava cada cop menys salada Killzone: Mercenari es va prendre el seu temps i dos avortaments criminals - Resistència: Cels cremats i Call of Duty: Black Ops desclassificat - Va intervenir perquè les experiències de FPS sobre Vita semblin una broma. Tot i que encara aguantava l’esperança Mercenari , el camí que dirigia cap al seu alliberament estava pavimentat en excrements.
Si només Mercenari primer havia llançat, hauria mostrat als seus predecessors de dos bits exactament com es fa.
Killzone: Mercenari (PS Vita)
Desenvolupador: Guerrilla Cambridge
Editorial: Sony Computer Entertainment
Llançat: 10 de setembre de 2013 (NA), 4 de setembre de 2013 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Mercenari de Killzone és un intent impressionant de preservar tant familiar Zona de mort contingut del possible i allotgeu-lo en un sistema de mà. A diferència dels intents anteriors d’estudis menors, Mercenari gaudeix de la distinció de ser el tirador inaugural en primera persona per aconseguir-ho bé a PS Vita. No només funciona amb poc en forma de compromís, sinó que sembla fantàstic i juga exactament com hauria de ser.
Els controls fonamentals són prou intuïtius. Teniu els pals bessons per moure’s i apuntar-vos, el botó d’espatlla esquerra per a visualització de ferro i el dret per disparar. La interacció amb els objectes es realitza amb el botó Triangle o si toca una icona a la pantalla, i agraeixo no ser-ho forçat per estirar un dígit fins a la meitat de la pantalla, mentre que es pot fer esprintar, toqueu Cercle mentre es mogui o puntegeu dos cops al tauler posterior. S’ha fet un esforç considerable per evitar que les variades opcions d’entrada de la Vita es superposessin i confonguessin el joc, l’únic conflicte notori en el moment d’agrupar-se: una acció que requeria que el cercle es toqués quan estacionari , que sovint s’oblida a la calor del moment.
Canviar entre armes primàries i secundàries, a més d’utilitzar equips especials VAN-Guard o granades, s’ofereix amb botons virtuals situats convenientment als costats de la pantalla, un ús prudent de controls tàctils que sempre agraeixo. Menys convenients són els atacs cos a cos que, quan s’inicien, requereixen lliscaments cronometrats a tota la longitud de la pantalla. És molest i forçat, però podria haver estat molt més agredit del que és i, un cop s’acostumi a ells, poden resultar força satisfets per tirar endavant.
L’únic altre element tàctil molest són les seccions de pirateria obligatòries. De tant en tant, sereu obligats a piratejar objectius mitjançant la realització d'un minijoc de pantalla tàctil que coincideix amb els patrons. No és especialment difícil, només se sent una mica innecessari i realment no proporciona res positiu al meu dia. Quan hi ha alguna cosa només per això, no puc dir que estic impressionat.
Mentre Mercenari podria simplement haver condensat un habitual Zona de mort l'experiència i la va deixar, per això, s'han fet esforços per oferir un bon grapat de joguines úniques. Per una cosa, els jugadors guanyen constantment diners en efectiu mentre juguen, aconseguint recompenses financeres per a diverses matances, per informàtica pirateria i fins i tot per caure municions enemigues. Aquests diners es poden destinar als concessionaris d’armes de Blackjack, per desbloquejar armaments nous, tipus de cuirassa i equips VAN-Guard.
VAN-Guard fa referència a una sèrie d’aparells que ofereixen algunes novetats durant el combat, prenent la forma d’armes temporals, bufons i armament. Podeu tenir un VAN-Guard equipat en qualsevol moment i la majoria d'ells són útils d'alguna forma, forma o forma. El Mantys, per exemple, és un bot de control remot que pot colar-se darrere dels oponents i apunyalar-los als temples, oferint morts silenciosos sense arriscar-se personalment.
Els jugadors menys furtius poden gaudir del Porcupine, que envia míssils bloquejats a qualsevol oponent que el jugador punxa amb el dit, o el míssil Arc, un company de bot que s’acosta a prop del jugador i que fregirà enemics entrants amb una gran quantitat d’electricitat. El meu favorit personal és el Vultur, que localitza tots els enemics al mapa i permet que tots els éssers vius es vegin a través de parets i pisos. M’ha guanyat moltes matances.
Els jugadors guanyen el seu rang amb totes les armes que utilitzen, així com l'experiència general en matances i finalitzacions de la missió. A mesura que es classifiquen, els jugadors guanyen noves ranures de càrrega per al multijugador. També se’ls anima a seguir jugant diàriament per guanyar targetes de Valor: targetes personals que augmenten o baixen en el rànquing segons el rendiment del jugador. Aquestes cartes es deixen caure cada vegada que un enemic és derrotat en multijugador, guanyant a qui els recull punts extra.
Per a la seva campanya en solitari, Mercenari Ofereix una visió de costat del conflicte entre Vekta i Helghan, vist que és des de la perspectiva d'un mercenari. Arran Danner, soldat de la fortuna, té el paper principal en una campanya que té lloc al costat dels esdeveniments d'ambdós Zona de mort i Killzone 2 , amb diverses etapes ambientades a Vekta, i la darrera meitat de la història explicada al planeta natal d’Helghast. Tot i que no és exactament una narració impressionant, és un filat decent i aconsegueix ser una de les poques fonts de Zona de mort cànon que realment retrata la ISA en una llum menys que heroica mentre fa la seva lluita amb el moral moralment Helghast.
És una vergonya, però, que el joc en solitari sigui una experiència bastant curta, completada en poques hores. Es precipita a si mateix, a mesura que els jugadors canvien de lluitar al costat de la ISA a l’Helghast i tornen a retrocedir en un ordre curt, molt lluny de les promeses de 'triar el teu costat' que es veuen en els remolcs anteriors. El patró final també apareix del no-res (a més de ser un dolor al cul per combatre-ho) És una història lineal que ofereix poc en forma de reproducció de valor, estalvieu els incentius monetaris, i tret que realment no pugueu decidir sobre quina és la teva arma preferida, no hi ha tants motius per seguir guanyant diners.
No em deixarà tan decebuda amb la campanya, però, si no hagués estat constantment divertida. A part de fer que un FPS funcioni a la Vita, Mercenari és un tirador entretingut i per si mateix que ens ofereix algunes visions úniques Zona de mort univers alhora que s’afegeixen noves rutes furtives opcionals a través de missions i un munt d’explosius conjunts. L’acció de tir és tan sòlida com el granit, amb armes que se senten tan pesades i poderoses com haurien, i una gran varietat d’enemics amb què fer front, sobretot una vegada que finalment arribeu a lluitar al costat oposat del camp de batalla.
Tanmateix, si la campanya és una mica prospera, la seva contrapartida en línia manté una quantitat impressionant de fluixos. Compten amb quatre batalles per quatre en tres tipus de jocs (gratuït per a tots, combinació de morts de l'equip i Zona de mort especialitat Zona de guerra ), Mercenari Ofereix un combat multijugador de mà elevat i sense competència a través de mapes de mida decent. Si bé els polzadors menys robustos de la Vita fan que l’oposició humana sigui una mica més complicada d’afrontar-la, no hauria de trigar gaire a acostumar-se a la manera de funcionar de les coses, i a l’altre se li queda una piscina de violència molt agradable que es pot submergir fàcilment fins que la Vita la bateria s'esvaeix fins als seus últims gasos.
Si afegiu objectius d’interrogatori basats en el tacte i càpsules VAN-Guard caigudes aleatòriament a cada partit, s’ofereix una oferta en línia que es distingeix de les alternatives de la consola, mantenint una sensació familiar en sèrie. No hi ha classes per escollir en aquest moment, però es pot personalitzar una càrrega mitjançant equips desbloquejats a Blackjack, amb fons i avenços entre les porcions en línia i un sol jugador.
Si bé no puc veure-me quedar-me tan embolicat Mercenari es tracta de batalles simplificades a escala més petita durant el temps Killzone 2 a mi, és la cosa perfecta per sortir de la guerra ocasional portàtil i hauria de servir els fans bastant bé en aquells moments en què vulguin aprofitar Zona de mort , però necessiteu una cosa diferent.
Com s'explica al començament de la revisió, Sony Cambridge va fer un gran treball amb les visuals, donant un títol que es troba fàcilment entre els millors espectadors de PS Vita. Hi ha estrany glitch gràfic, i alguna vegada vaig tenir el meu personatge enganxat en una animació pirateria, però en general, les coses funcionen sense problemes i realment semblen impressionants a la pantalla OLED. Hi ha una certa interpretació de veu sòlida i una banda sonora oblidable, però adequada, que fa també còpia de seguretat.
Killzone: Mercenari podria haver estat capaç d’aportar més contingut, però el que s’ofereix està molt ben polit i juga gairebé impecablement a l’última empresa de mà de Sony. Distingint-se com el primer Vita FPS a mostrar realment els punts forts del sistema, aquest és un d'aquests títols ambiciosos que el sistema pot sentir orgullós de mostrar, demostrant que una experiència de consola no només pot funcionar a l'espai de mà, sinó que és una maleïda diversió sense patir també molt en forma de compromís.