review kid tripp
Un viatge que val la pena prendre
La nostàlgia pel que fa a ella sol provocar la decepció. Si bé les visualitzacions retro i el joc de la vella escola poden ser una forma senzilla al cor de molts jugadors, necessiteu una base sòlida i funcional per fer-la una còpia de seguretat, en cas contrari, us arrisqueu a perdre’s en un mar d’inventaris retro.
Per sort, Kid Tripp és diferent. Pren l’aspecte fonamental del gènere de corredor ‘interminable’, l’embala en un estil visual que recorda l’era Game Gear i afegeix els seus propis encants i matisos per fer-lo ressaltar.
llocs de descàrrega de música mp3 gratuïts per a telèfons Android
Kid Tripp (iPad (revisat en un iPad Mini), iPhone (provat en un iPhone 5))
Desenvolupador: encara no realitzat jocs
Editor: Jocs No Fets
Estrenada: 24 de juliol de 2013
MSRP: $ 0.99 (Universal)
No hi ha cap tutorial llarg, ja que, literalment, heu aconseguit el terreny en marxa. L'heroi està constantment en moviment, el que permet prémer el costat esquerre de la pantalla per saltar i el costat dret per llançar projectils, mentre que mantingui premut el costat dret et permet esprintar. Sembla que és un sistema senzill, però en realitat ofereix un grau d’estratègia considerable, ja que sovint cal decidir quan esprintar per fer un salt específic i quan llançar un projectil, però no ho podeu fer tots dos.
Visualment, de seguida vaig quedar amb records de Island Island , Sonic l'eriçó , i l’era desapareguda era de Gear Gear, de bona manera. Tot funciona de forma increïble, amb un ritme de 60 fotogrames per segon, cosa que ajuda realment durant aquests salts precisos. Com a nota lateral, tot i que aquesta revisió serveix principalment per a la versió de l’iPad, he pogut provar-la en un iPhone 5 on encara funciona perfectament. Dit això, es recomana un iPad per no colpejar accidentalment al damunt d'un element crucial i perdre's un salt. De moment no hi ha cap assistència de pantalla ampla real, però segons el desenvolupador hi ha una actualització.
Per afegir l’encant visual, el compositor Chris Kukla fa un treball excel·lent Kid Tripp la banda sonora, produint una excel·lent i memorable banda sonora de Chiptunes. Cada món té la seva melodia que li dóna una mica més de caràcter, i el tema de la pantalla del títol en particular és enganxós.
Hi fareu camí per quatre mons, temàtics després de la platja, coves, neu i lava. Hi ha prou varietat per perdre't a través d'un únic playthrough, fins i tot si em volia que tots els nivells tinguessin enemics completament únics sense repetir-los. Tot i així, cada món introdueix cada cop més conceptes a mesura que us permeten aprendre noves maneres de trobar cada objectiu.
Una part del repte a través d’aquests cursos consisteix en recollir diverses monedes repartides, contribuint a una puntuació global i a un lloc a les taules de classificació. Cada 100 monedes us guanya una vida addicional i perdre tota la vida produeix una ràpida continuació al vostre nivell actual, però amb una pèrdua del punt de funcionament / recompte de monedes.
Tripp El joc em va recordar una mica Spelunky en el sentit que no us diu explícitament com jugar-hi, sinó que us permetrà aprendre tots els aspectes externs. Per exemple, després de caure en una frustració, vaig tocar el botó de salt sobre un llac, només per esbrinar que realment es pot saltar l'aigua.
convertidor superior de youtube a mp3 gratuït
Una altra experiència d’aprenentatge va tenir la forma de cronometrar els salts sobre els caps enemics, sobretot en els nivells posteriors. No n’hi ha sencer molta profunditat aquí en comparació amb els llançaments de venda al detall complets, però hi ha una mica més del que crida l’atenció. No hi ha cap manera interminable, però sí que encaixaria perfectament.
El meu únic problema real és que el joc confirma la dificultat del darrer món a poc massa en comparació amb els mons anteriors. Vull dir, encara he estat capaç de completar-ho, però l'últim nivell era especialment brutal, amb molt poca advertència o indicis de disseny per dir-vos que alguna cosa anava malament. Probablement podríeu acabar el partit en menys d'una hora amb una quantitat mitjana continuada, però dominar una carrera completa de 'no continuar' podria trigar molt més que això. A més, hi ha pujades de taulers de monedes que requereixen pocs morts per enderrocar-se.
Si busqueu una tarda divertida i desafiant de diversió, no busqueu més Kid Tripp . No només ofereix un món encantador que se sent familiar, però diferent, sinó que també posa a prova les seves habilitats de plataformes amb controls tàctils perfectes per a píxels. Kid Tripp és un primer esforç molt sòlid de Not Done Yet Games, i hauré de vigilar-los en el futur.