review jump force
pros i contres de Linux contra Windows
Penja el drac i la fruita de goma-geniva, i ...
Hi ha un potencial molt brut per a jocs basats en l'anime. La majoria es malgasta a favor de l’estil per la substància, però de tant en tant un desenvolupador ens sorprendrà.
Força de Salt no és un d’aquests projectes que s’alça per sobre del marc d’un rastrejador, però tampoc no és només un correu electrònic pur.
Força de Salt (PC, PS4 (revisat en un PS4 Pro), Xbox One)
Desenvolupador: Spike Chunsoft
Editor: Bandai Namco
Estrenada: 15 de febrer de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Heus aquí la sintesi: vostè, un personatge de jugador i un passant innocent en un atac contra una ciutat important bola de Drac Frieza, dolenta i gran, han rebut superpoders per ajudar a evitar els assalts. Després de personalitzar el vostre personatge, després us unireu amb 'Jump Force', una organització formada per personatges populars de Shonen Jump (42 reproduïbles en tot) i creacions originals d'Akira Toriyama.
El vostre avatar es basa en tres escoles de lluita: bola de Drac (Arts marcials), Una peça (estil pirata) i Naruto (moviments ninja ràpids). Tots ells formen part dels tres equips de la història dirigits per Goku, Luffy i Naruto. Es tracta bàsicament de la fugida de la història de baix consum. Si espereu un dubte anglès, no teniu sort. No em puc imaginar el malson que suposa provocar veus per això, però hi aneu.
Així que sí, és una configuració previsible i correcta per a allò que fonamentalment és un entramat per a un descontrol de lluitador. Tindràs missió després de la missió, anivellarà el teu personatge de maneres significatives i significatives, i de tant en tant visualitza un cèntric que mou la trama. No és tan impressionant ni tan alt com està, com ara, amb gust d’anime La ira d’Asura i, mentre que moltes de les interaccions són prou divertides, Força de Salt La seva força real es troba en esperar al seu sistema de combat.
Spike Chunsoft no és tan conegut com estudis com Arc System Works quan es tracta de la mecànica de lluita tàctica, però porten treballs des de fa anys elaborant brawlers cridaners. El 'sistema de pressa', que bàsicament és el codi de 'combinació automàtica', ho facilita. Podeu prémer ràpidament un botó per combatre atacs d'aspecte fantàstic, amb el poder de mantenir-se al capdamunt o baixar del bastidor analògic per aixafar enemics a l'aire o al terra. Si premeu el botó d’atac, s’inicia un cop de càrrega i es farà exactament el mateix amb el botó d’atac pesat al costat d’una tecla dedicada de llançament. Funcionament de vigilància i marcatge en paral·lel amb el mateix botó (amb entrada de moviment).
La tarifa de caça estàndard, sí, i si bé sembla un botó de nivell de superfície, jugar en línia només uns quants partits contra oponents capaços us alliberarà: hi ha una delicadesa implicada, sens dubte. Podeu protegir-vos en el moment adequat per a executar un 'esquivador d'alta velocitat' per evitar que es piquin, i després castigueu amb un contraatac. També hi ha un mecànic de persecució amb un guionet super que funciona en un lloc de recàrrega que podeu utilitzar per sortir d'un combinat (com si es vol un disyuntador de combinacions).
Les supers, que sempre es donen un èmfasi important en els jocs d'anime, ajuden a diferenciar el repartiment i a afegir capes addicionals. Alguns d'ells són instantanis, molts són de rang, i alguns tenen temps de càrrega importants abans de sortir. L’aprenentatge de cadascuna d’elles és clau per a la supervivència i fa que gairebé tots els partits siguin divertits per jugar. Estalviar aquest últim pop instantani per a un càstig clau (i ser conscient que el teu oponent en té disponible) és una realitat que hauràs de tractar. També podeu 'despertar' (llegiu: aneu a Super Saiyan i activeu les vostres estadístiques, que és una transformació literal per a alguns personatges) a més del vostre aspecte final.
En el seu conjunt, és el gran nombre d’estils diferents. Veient Ryo Saeba, que és bàsicament un detectiu de la zona Caçador de la ciutat Manga, puja contra Yugi Mutou, que convoca companys de cartes, és hilarant. Les habilitats que posen parets de guàrdia i obliguen els enemics a canviar de posició sobre la marxa són també clau per garantir-ho Força de Salt no és només una festa major del mill-fest. Hi ha molt espai per trobar un 'principal' que s'adapti al seu estil de joc personal.
Els vostres modes principals a la campanya són fora de línia i els enllaços en línia (classificats i no classificats). Aquí, es desbloquejaran personatges que encara no s’aconsegueixen del mode història, per poder combatre amb qualsevol (bo). En línia estava disponible per a la prova i sembla estable (fins i tot la concordança prèvia al llançament només va trigar 10 segons o menys), però això pot canviar. Si ho fa, us ho avisarem.
desencadenament de ports vs. reenviament de ports
Mentre que el joc real és profund suficient , la configuració de cada batalla es polaritzarà depenent de les preferències personals. Tothom té alguna idea de com han de ser els jocs de lluita, ja sigui aquest és el conjunt de les etiquetes Marvel vs Capcom estil, atacs insansos amb múltiples personatges a la pantalla com Wu-Tang: estil Shaolin (hi ha una referència per a tu) o 1v1s estrictes de capçalera. Força de Salt una mica de les columnes A i de la columna C i, per tant, presenta una lleugera crisi d’identitat.
Ho veig Força de Salt com a brawler, així que vull veure a tothom a la vegada semblant a com el combatent anterior J-Stars Victòria Vs ho va fer. Aquest és un joc crossover amb nombrosos personatges de colors; deixa'm veure com interactuen. Però Força de Salt Tot i que, tècnicament, és un tema de 3v3, només permet combatre amb un personatge alhora. Això no és, per descomptat, dolent, ja que sóc un joc per a lluitadors de totes les varietats, però tots els membres del grup tenen la mateixa barra de salut. Fa que algunes baralles se sentin més petites d’estatura del que realment, fins i tot amb el poder d’ajuda ocasional.
També estic lligat per l’estil ultradreta. Tinc un lloc suau per a visuals amb ombra, que fan que alguna cosa sembli una versió jugable de l'anime. FighterZ és l'exemple perfecte d'això, implementant tecnologia des de Gear Guilty Xrd per aconseguir la feina. Però, amb tantes propietats que s’estenen des de fa diverses dècades, aquest sentit enfocat als models de personatges de generació actual té sentit, fins i tot si semblen una mica desconcertats per a alguns membres del repartiment (Luffy sembla que és un mal dia d’entrar-se insensat). A la plana lateral del motor, Gaara, mestre de sorra, té algunes habilitats molt elegants. Els detalls de les partícules, les contusions quan s'enreden i la roba arrencada també permeten combats molt més intensos i emocionals.
L’altra molèstia és el hub forçat, que també funciona com a menú. Un cop passats els primers 30 minuts, veureu que apareixen altres jugadors i no serà tan solitari, però haver de córrer al taulell per seleccionar un mode quan ho faci una simple opció de pausa és intentar-ho. És interessant observar les creacions dels jugadors sobre les quals es fa palès el gran impuls “social” de tots els jocs del final del 2010. La idea és òbvia: veuràs que algú vagi muntant sobre un núvol o una muntanya de granota, vagi 'genial que vull això'! I segueix jugant. Ho entenc. Però els llargs temps de càrrega també tenen un paper important en la presentació fastigosa.
Com el Dissidia sèrie, Força de Salt és una cosa a la qual vaig a tornar a divertir-me al llarg dels anys. El nucli bo, només es deixen anar amb algunes opcions de disseny estranyes i una campanya mitjana. Es tracta d’un brawler més antic amb una pell HD: si voleu alguna cosa més que això, busqueu un altre lloc.
llocs web per descarregar vídeos de youtube
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)