down rabbit hole 118138

Un bloc comunitari de Retrofraction
Com a part de l'avís de setembre de Bloggers Wanted Down the Rabbit Hole , el lector de Destructoid de llarga data, Retrofraction, escriu sobre com Phantasy Star Online 2 New Genesis va trencar i va fer clic de maneres que altres MMO no ho han fet. És una perspectiva ordenada per a un joc net. En una vida passada, definitivament també era un comerciant de MMO. — Jordània
Aquests darrers dos mesos, he estat jugant a un joc: Phantasy Star Online 2 New Genesis .
Realment no recordo haver iniciat mai un MMO quan es va llançar per primera vegada, i NGS no és diferent, ja que em va costar un mes fins i tot pensar en jugar el joc. Normalment opto per jocs d'acció i aventura o jocs de rol són la meva primera opció als jocs perquè m'agrada dominar els conceptes i després arribar al final del joc i acabar amb una experiència.
Realment no hi ha hagut un moment en què no estigués enganxat als videojocs com el passatemps preferit. Tenint en compte el meu propi coneixement de qualsevol personalitat, normalment vaig fer tot el possible per evitar els MMO, ja que en general sembla que no tenen un final que fa que sigui difícil determinar la progressió.
(Crèdit d'imatge: MobyGames )
Jo havia jugat a un altre Estrella Fantasia jocs i la versió 1 i 2 al Sega Dreamcast. Tot això en l'experiència d'un sol jugador. Sega Net a la ciutat on vivia era una despesa addicional i amb totes les històries que passaven per la ciutat, els meus pares van pensar que seria millor no tenir connexió a Internet en una consola de videojocs. Per ser justos, quan probablement hauria valgut la pena fer-ho, Sega ja hauria cancel·lat el servei.
La versió de Dreamcast Phantasy Star en línia és completament jugable en format solista , però el món i fins i tot el centre central del joc donaven la sensació que hi havia molt del joc que no era accessible en solitari.
Normalment no em prenc els MMO seriosament; Abans he jugat Guild Wars 2 i Warframe , i tot i que em va agradar jugar-los, eren més una cosa social divertida i mai em vaig molestar en macro-extingir el temps dedicat als camins més òptims. Fins i tot si em molestés a llegir alguna cosa, seria una guia feta per una persona que va reproduir la majoria del contingut amb antelació.
em sento com Phantasy Star Online 2 New Genesis realment em va donar la primera oportunitat de ser un dels pocs que van començar a principis d'un MMO.
Els MMO són jocs interessants, poden ser un segon treball, una vida i una trobada social. Engegar un joc nou és molt semblant a néixer en un món digital i, tot i que els benèvols desenvolupadors han deixat caure les bonificacions inicials d'efectiu i articles... realment no tens ni idea de què hauries de fer amb aquests articles.
Com tots Phantasy Star en línia joc, el primer que fareu és crear un personatge. Sega és generalment fantàstic quan es tracta de creadors de personatges, i Phantasy Star en línia La sèrie realment ha posat el llistó alt quan es tracta de personalització i opcions. Així que després d'unes hores, estava preparat per saltar al món digital.
Després de completar la introducció de la història de llum, el món s'obre completament i vaig poder fer gairebé tot el que volia. Molt com en Warframe quan obteniu la carta estel·lar, els desenvolupadors et treuen de la vora d'un penya-segat per veure on ets caure .
Phantasy Star Online New Genesis actualment respecta el temps dels jugadors en detriment. Molts altres jocs tenen contingut bloquejat per la progressió de la història, les portes del temps o, en realitat, per tenir algun tipus de sistema energètic.
Totes les classes es desbloquegen després d'un tutorial, totes les armes s'obtenen fàcilment a les botigues i l'únic que ha de fer el jugador és pujar de nivell a cada classe fins a 20 per obtenir una bonificació de poder, però totes les habilitats es desbloquegen després de completar les sales de desafiament que només han de fer. s'ha de completar una vegada per personatge.
És totalment possible desbloquejar totes les habilitats en 5-10 hores després d'iniciar el joc. La qual cosa ha tingut efectes interessants en la base de la comunitat.
Els MMO tornen a ser una visió interessant de viure en una realitat alternativa on pots viure i fer el que vulguis. (Dins de raó.) M'he divertit molt Phantasy Star Online 2 New Genesis esbrinar què volia fer.
Hi ha aproximadament tres activitats principals que tenen lloc Nova Gènesi : Conreu, recol·lecció i comerç.
Al principi, vaig passar molt de temps només cultivant: volia que tant la meva classe com la subclasse arribessin al nivell 20 per poder fer les missions urgents. Les missions urgents són missions aleatòries que apareixen i permeten als jugadors participar en equips de vuit jugadors en una petita incursió que acaba en una lluita de caps amb un dels caps regionals.
Després d'accedir-hi, havia arribat al meu primer enigma:
Ara que tinc accés a tot i no hi ha més contingut de la història per consumir... Què faig ara?
Aquest és un problema que tenen tots els MMO, fins i tot coses com Nou Món , on finalment no hi ha més contingut per consumir. En general, acabo en aquest estat molt més tard que la majoria de jugadors perquè no m'obsessiono amb les estadístiques ni per aconseguir el millor equip. Però en termes de Phantasy Star Online 2 New Genesis , simplement és molt fàcil arribar al final del joc perquè els desenvolupadors no van completar el joc amb centenars de missions de farciment per fer.
Per tant, vaig agafar la meva experiència anterior amb Warframe per considerar acuradament la millor acció per tirar endavant.
La inflació és un problema constant als MMO, ja que les monedes poden perdre valor a causa que la base de jugadors tritura cada dia més moneda. Una de les controvèrsies més grans és que els jugadors sentien que obtenien menys divises per mort a partir de la conreu Phantasy Star Online 2 New Genesis . Realment no hi havia res que impedís a un jugador jugar les 24 hores del dia i esmolar constantment, però el progrés només seria de 75.000 N-Meseta per hora si realment sabés què estàs fent.
Així, després de crear un full de càlcul per trobar la quantitat màxima teòrica de diners que el jugador més dedicat podria guanyar... Vaig pensar que seria millor invertir en una altra moneda.
La majoria dels MMO han pagat per moneda; PSO té Arks Cash o AC per abreujar. L'AC no és una mercaderia negociable, a diferència d'altres jocs.
Però PSO té el Mercat de Comerç de Jugadors i, en aquest mercat, els jugadors poden vendre articles d'augment, armes, armadures i tiquets per rascar AC. Nova Gènesi té sortejos d'articles cosmètics que són independents (és a dir, podeu obtenir el mateix article més d'una vegada). Els jugadors poden triar entre canviar aquest article per una insígnia de reciclatge d'AC o vendre aquest article al mercat per... N-Meseta.
Aleshores va ser quan vaig decidir que volia ser comerciant.
Mòlta per aconseguir N-Meseta perquè pogués comprar articles d'entrada d'AC barats. Aquesta estratègia va ser senzilla d'implementar. Comprar articles d'AC que sempre s'aprecien al mercat i després vendre'ls en una data posterior, quan la inflació s'hagi instal·lat.
També he gastat diners reals al joc per aconseguir que els articles d'entrada d'AC es venguin directament i després finançar la compra de més articles d'AC.
La qual cosa, com més hi reflexiono, realment sembla que era la primera vegada que vaig poder participar en el capitalisme en fase tardana quan es tractava d'inversions i comerç. Comprava baix, amb la intenció de vendre més endavant.
Els sortejos d'AC canvien cada mes més o menys, el que significa que, a més de la inflació del mercat, la demanda dels articles augmentarà eventualment. Per tant, qualsevol article comprat tindrà sens dubte un retorn de la inversió, però alguns articles seran més rendibles que altres.
Així que cada sorteig d'entrades que va a comprar, simplement compro un de cada article que puc trobar a un preu baix i després simplement veig el retorn de les inversions.
seleni amb preguntes sobre l'entrevista c #
Com que els articles AC costen un munt de N-Meseta, he hagut de trobar altres vies per aconseguir els diners per comprar-los. Així que vaig crear un bucle de joc que crec que funciona millor per a mi ara mateix:
- Primer completo qualsevol de les missions diàries; és bàsicament XP i diners gratuïts.
- Després busco minerals a tot el mapa. Mentre ho faig, mato tots els enemics d'aquestes zones, ja que deixaran caure càpsules que després puc utilitzar els minerals per canviar per càpsules millors.
- Després d'això, recorreré els mapes buscant monstres veterans i potser trituraré en una àrea de recerca i faré un parell de ràfegues PSE per diners i XP.
Per últim, torno a l'àrea central central per fer tot el comerç que necessito per fer amb tots els nous recursos que he adquirit. Aleshores ja han passat 1-4 hores (3-4 si ho faig tot) i m'aturo pel dia.
El Japó és molt bo per voler que la gent tingui un equilibri entre els jocs i les seves activitats de la vida real. I realment agraeixo que la majoria del contingut estigui tancat de tal manera que és millor jugar només un màxim de quatre hores al dia i després tenir la resta del dia per fer alguna cosa més.
Potser aquesta no és la manera en què a la majoria dels jugadors d'oest els agrada el seu estil de MMO. Però encara sóc bastant casual quan es tracta de MMO o jocs, ja que normalment només tinc 1-2 hores al dia que realment puc dedicar a jugar.
Em diverteixo jugant al joc actualment; no és una història fascinant o un joc d'aventures. Però m'agrada el món obert i tenir diverses feines per completar per mantenir una gran varietat d'articles valuosos per vendre a la comunitat.
La polèmica més gran és la manca de contingut. Estic d'acord que el món està majoritàriament buit d'NPC o mazmorres, i una mena de sistema per afegir-los al joc seria fantàstic, ja que afegiria una altra capa perquè la gent gaudeixi del joc d'una manera diferent.
Tot i que la gent que demana aquestes coses ho apunten PSO2 com a referència, i em fa preguntar-me si simplement voldrien alguna cosa com Cradle of Darkness, on els jugadors obtenen grans recompenses per una recerca repetible.
Tal com he vist les coses implementades, sembla que si Sega afegís aquest contingut, probablement tindria les recompenses reduïdes fins al punt que és el mateix que fer qualsevol de les altres activitats actuals durant aquest període de temps.
(Crèdit d'imatge: Invasió de PC )
Una altra polèmica és la manca de passades gratuïtes a la Botiga de jugadors, que és on els jugadors van a vendre els seus articles al mercat a altres jugadors.
Tot i que entenc que, en el passat, Sega va permetre que aquestes coses es fessin i va reconèixer els passis restants a Phantasy Star Online 2 New Genesis des de PSO2 … Té sentit que per a un joc que no té cap cost base, necessitarien algun tipus d'incentiu perquè els jugadors vulguin pagar per alguna cosa al seu joc.
Tenir un passi de 30 dies per vendre articles a la botiga del jugador costa 7 dòlars.
Òbviament, no tothom veu el valor als mateixos llocs, i per a alguns, aquest és un gran preu a pagar. Normalment no pago les subscripcions, però per on estic ara mateix, pagar 7 dòlars al mes quan vull vendre articles no és un problema per a mi.
Phantasy Star Online 2 New Genesis m'ha obert moltes coses sobre la naturalesa dels MMO. Crec que el MMO és un gènere d'escapament divertit i interessant, ja que estàs vivint una segona vida i treballant dur en aquest món. Però serà interessant veure com el joc canvia amb el pas del temps en lloc de veure-ho des de lluny durant vuit anys.
Però sí, vaig a la casa del conill amb aquest joc.