review insanely twisted shadow planet
Si els jocs eren classificats només per valor de nom, llavors Planeta d’ombres retorçades Insanament podria ser un joc de la competició de l'any. És el tipus de nom garantit per cridar l’atenció i que promet una experiència única, interessant i divertida.
Malauradament, el risc de tenir un nom fantàstic és que heu de treballar més per assegurar-vos que estigueu al dia. Ja sigui Insanely Twisted es tracta o no de debat.
Planeta d’ombres retorçades Insanament (Xbox 360)
Desenvolupador: Shadow Planet Productions
Editor: Microsoft Game Studios
Estrenada: 3 d’agost de 2011
MSRP: 1200 Punts de Microsoft
Planeta d’ombres retorçades Insanament Es tracta d’afrontar un planeta ple d’ombres insensadament retorçades com un OVNI desafortunat i amb controls que imiten un tirador d’arcades tradicional. Aquesta sensació del shooter, però, està casada amb un joc exploratori que ha estat bastant encertat en comparació amb els gustos del Metroid i el darrer dia Castlevania . Hi ha un sol mapa mundial i els jugadors han d’accedir a nous equips per desbloquejar noves àrees i explorar tot el món.
Al llarg del joc, Insanely Twisted La nau espacial amb sabor a la pel·lícula B descobrirà accions com una agafadora per agafar objectes, una serra circular que pot arruïnar túnels a través de runes i un imant que recull articles altament inaccessibles. Igual que amb tots els jocs de 'Metroidvania', hi ha una satisfacció gratificant per obtenir un nou tema i fer un recorregut enrere per trobar zones que abans no es puguin accedir. Aquestes àrees solen contenir actualitzacions addicionals, com ara una tolerància a danys més elevada o un projectil més fort per a la pistola de raigs del vaixell. El concepte d'art i fragments d'escenes de fons visuals també es troben al voltant del joc.
Insanely Twisted posa un focus important en la resolució de trencaclosques, ja que la majoria d’àrees influeixen una mica de pensament al jugador. Aquests trencaclosques inclouen el control remot de coets a través d'un laberint per colpejar interruptors o utilitzar cristalls per desviar els raigs làser en blocs de gel. A mesura que avança el joc, més creuen els trencaclosques, encara que cap d'ells no tributa prou per mantenir-se completament desconcertat.
Aquesta preferència per combatre el combat es converteix en els millors moments del joc: les batalles de caps. Al final de cada àrea del mapa, apareixerà una criatura sobredimensionada. Aquests caps es combaten amb la lògica més que amb la violència i solen requerir l'ús de qualsevol nova actualització que es trobi a la zona. Un cop més, aquestes batalles no són massa difícils, però la lògica necessària per vèncer-les és sovint tan intel·ligent que es pot perdonar.
Per a aquells amb ganes de lluitar, definitivament hi ha algun combat, tot i que és, amb molt, l’aspecte més feble del joc. Tot i que es poden utilitzar diverses millores en la batalla, l'arma defacto és un projectil energètic bastant feble que, fins i tot quan s'actualitza, és tan feble i indegut que gairebé no arriba a res. Això fa que sigui doblement irritant pel fet que els enemics gairebé sempre són erràtics en els seus moviments i els agrada venir al jugador amb ràfegues sobtades de moviment. A causa d’una sobreabundància d’articles de salut i freqüents punts de reproducció, cap batalla no és realment difícil, però gairebé tothom se sent com una molèstia no desitjada a causa de la velocitat i la imprevisibilitat dels enemics i l’ineficient arsenal d’armament dels ovnis.
Planeta d’ombres retorçades Insanament té tots els fonaments bàsics per a un joc decent: té un aspecte exploratiu bo, els puzles són senzills però satisfets i hi ha alguns caps fantàstics. Tot i això, el joc mai no va més enllà d’aquests conceptes bàsics i no sembla esforçar-se per res més amunt simple decència. Malgrat les comparacions de Metroidvania, no hi ha gaires exploracions, ja que cada àrea és bastant lineal i només hi ha algunes oportunitats per retrocedir i trobar nous secrets: oportunitats que disminueixen ràpidament al llarg del joc, com si els dissenyadors de nivell acabessin de donar. amunt
El principal problema del joc és que mai no arriba prou en cap direcció per deixar-hi veritat. No és prou profund per ser una Metroidvania digna, no és prou taxatiu mentalment per ser un joc de trencaclosques i no és prou equilibrat ni intens per ser un tirador. Fa intents de divulgar-se en les tres direccions i no fa res per sobresortir en cap d'elles. Val la pena assenyalar que el joc també és molt curt, i es pot completar fàcilment a la tarda amb temps lliure. Em va costar dues sessions de joc moderat per completar el joc amb el 95% del mapa explorat.
Malgrat els estranys destins del disseny brillant, no puc dir que hagi trobat res realment atractiu en l'experiència, a causa de la poca profunditat de l'experiència i el seu ritme lànguid. Per a un joc que no duri gaire, es perd molt de temps a l'únic moviment d'UFO i el retrocés i, malgrat l'aspecte de l'exploració del joc, els mapes es dissenyen d'una manera lineal i senzilla, amb dreceres. en oferta limitada.
Gran part del joc se sent senzillament com si un discorre en els moviments en lloc de deixar-se caure en el joc. La seva manca de complexitat, el mal ritme i el disseny molest de mapes condueixen a un joc que és sòlid en general, però innegablement estèpid a tot arreu.
A més del joc principal, hi ha una mica de longevitat en el mode 'Lantern Run'. Fins a quatre jugadors han utilitzat l'actualització de presa per córrer un nivell el més ràpidament possible, alhora que són perseguits per tentacles. És un mode de cooperació poc decent, però no val la pena mantenir els jugadors invertits durant massa temps.
Cal dir que el joc obté crèdit per a meravellós estètica visual, que presenta bona part dels seus paisatges i molts opositors com siluetes amb esquitxades de colors forts i atrevits per mantenir les coses interessants. És un estil atractiu que a vegades amenaça que el joc sembla més fascinant del que en realitat. Cada zona del mapa té el seu propi esquema de colors diferent, amb un fons brillant que compensa les ombres fosques del primer pla. Comparteix molts trets estètics Patapon i fa que es pugui fer una delícia visual a la pantalla gran.
Malauradament, les grans visuals no fan gaire bon joc. Tampoc el joc que passa la major part del seu temps s'esforça només per obtenir una nota final. Planeta d’ombres retorçades Insanament apunta punts pels seus moments d’autèntica destresa i un disseny lògic ajustat, però la majoria de l’experiència és tèbia i superficial. Intenta fusionar tres tipus de joc junts, i, si bé la intenció és admirable, l’esforç realitzat no està lluny del total.
Hauria estat millor Planeta d’ombres retorçades Insanament escollir una especialitat i recórrer la distància, en lloc d’intentar córrer en diverses direccions alhora i fer molt poc terreny.