destructoid review fracture
Sempre que penso en tòpics de jocs que mai no s’ho passen bé, sempre penso en deformació del terreny. Volition el tenia amb el Fació vermella sèries, però mai no es va enganxar. Probablement tingui alguna cosa a veure amb la quantitat de temps que els desenvolupadors han de passar per intentar realitzar els nivells sota els quals poden excavar els jugadors. Especialment quan tractin a un tipus com jo, que intentarà arribar a la Xina al principi de tots els nivells.
Per descomptat, nova consola, noves regles, no? LucasArts 'i Day 1 Studios' Fractura és un tirador al cor, i un joc de física al seu intestí. La premissa bàsica consisteix en matar enemics i després pujar i baixar terreny per progressar a través del nivell. Sembla bastant simple en paper, però probablement un malson a l'oficina.
millor convertidor gratuït de mov a mp4
Per descomptat, els problemes que es fan amb els desenvolupadors no els preocupen. És com és el joc. Feu clic al descans per veure el nostre comentari complet.
(Déjà vu molt? Sí, aquesta és la nostra segona ressenya sobre la fractura de LucasArt. Es pregunta per què? Mentre que podeu trobar el text de la vista original d’algun valor, la puntuació final i la paraula no complien els estàndards de revisió de Destructoid (en particular la manca de provar l'experiència multijugador). El joc ha estat reevaluat per una revisió diferent, tenint-ho present (Nick)
Fractura (PS3, Xbox 360 revisada)
Desenvolupat per Day 1 Studios
Publicat per LucasArts i Activision
Estrenat el 7 d'octubre de 2008
Naturalment, aquesta divisió física dels EUA ha donat lloc a dos modes de vida centrals per a tot el món. La costa est (i Europa occidental), ara anomenada 'Aliança', té acents divertits i una armadura realment voluminosa. Els 'pacífics' (la costa occidental i l'Àsia) es refereixen a la millora i modificació genètica. Tot seguit en la història del joc, aquestes dues faccions estan en desacord entre si a causa del desig de l'Aliança de prohibir la modificació genètica. Curiosament enfuriat, els pacífics encapçalen un aixecament ple de vestits de robot, mechs i un desagradable virus capaç de destruir l'Aliança.
Però Jet Brody, el jugador que controlis, no tindrà res d'això. La història és extremadament fluixa. Al llarg d'aquesta lluita sense sentit, Brody té ordres d'un coronel desembolicat i un simpàtic científic anomenat Mariko Tokuyama. No hi ha cap decisió impactant que s'ha de prendre ni cap sentit real del que lluiteu. A més, els personatges secundaris no són res més que veus. El que han de compartir són simplement indicacions sobre com es pot superar un nivell i, molt poques vegades, hi ha un sentit del “moment”, és a dir, d’aquella cosa que et fa importar-se per què jugues. Si és el cas, el món de Fractura no és res més que una jugada al títol del joc. El primer dia volia assegurar-se que els consumidors potencials sabessin el que estaven fent quan van colpejar aquest títol.
Jet Brody és el prototípic badass, però el seu equip ajuda a accentuar la seva 'badassness'. Brody només pot portar dues armes alhora, però la seva arma de deformació del terreny, l’Entrencher, sempre està al seu costat. Fractura es basa en la premissa de pujar i baixar el terreny per tal de resoldre trencaclosques, crear barreres durant els conflictes i arribar a llocs realment alts. Es pot fer de diverses maneres, però el mitjà principal és mitjançant l'arma Entrencher. Mitjançant un dels botons dels espatlles, els jugadors podran manipular la verticalitat de la terra. El problema és que l'arma només funciona a la brutícia. De fet, l’únic cop que es pot recaptar terra és a través de la brutícia. La brutícia s’eleva i es redueix en trossos petits, que finalment surten abans de tornar-los bojos.
En un aspecte, es tracta d’un alleujament, però sovint pot comportar frustració quan s’ha d’haver d’esfondrar-se al voltant del nivell per trobar una altra eina per aixecar encara més la terra. A part, el fusell funciona i serveix per crear petites barreres entre l'enemic i Brody. El que és més important, funciona ràpidament sense captura. Els jugadors es trobaran utilitzant la capacitat més per arribar a punts més alts i trobar portes més arrelades més que estratègicament en la batalla.
I hi ha una raó per la qual Entrencher no necessàriament es tradueix a la batalla. Fractura controla molt com Engranatges de guerra barrejat amb Halo . Té una delicada remuntada sobre l'espatlla Engranatges , però la velocitat de joc és molt similar Halo . La raó Engranatges ha funcionat tan bé és perquè la jugabilitat era tan lenta, si no metòdica. Fractura no és així El joc té velocitat i també ho fan els enemics. Això comporta molts conflictes incòmodes i partits de tensió dins del mecànic de tir central. Passats els nivells inicials del joc, cercar cobertura darrere d'una barrera es converteix en una necessitat a causa del atac de les armes i la IA de foc ràpid que es llança després de Brody.
c ++ llista doblement enllaçada
L’únic problema és que sovint les barreres es mouen a causa de la naturalesa d’explosius Fractura , que tenen la mateixa capacitat de deformació del terreny que l’Entrencher. Una vegada que la cobertura es faci desaparèixer (literalment), el joc es torna massa frenètic, ja que els jugadors es veuran obligats a negociar entre diversos objectius, tot menjant als escuts de Brody, mentre corren pels cercles i eviten les granades i els coets. És com un pollastre amb el cap tallat, espereu que Brody sigui el pollastre i tingui una merda de granades i potència de foc. Hi ha fins i tot una petita i divertida secció de conducció enmig de l’aventura, que sembla que serveix per a propòsits zero. El cotxe no és poc ajustat, però els controls són imperdonablement ajustats. Pensar Halo Warthog, excepte les dues rodes motrius.
El frenètic estil de batalla no acaba només amb el jugador (que triguen aproximadament de quatre a sis hores a batre); també es tradueix directament a l’experiència multijugador. Fractura té un munt de diferents modes multijugador, la majoria amb tarifes pràcticament normalitzades. El joc es presenta gratuït per a tothom, captura la bandera i el rei del turó amb variants d'equip incloses en el plec. Hi ha diversos complements especials a les modes, específicament amb el rei del turó (Kingmaker, Break-in i Excavació a Fractura -speak) que utilitzen fins a cert punt la deformació del terreny. Tots els mapes de la modalitat són de mitjana a gran i òbviament ofereixen algunes porcions integrals en les quals l'Entrencher pot proporcionar un avantatge. Malauradament, la naturalesa del joc no proporciona el context adequat per utilitzar en realitat l'opció de deformació.
Cada jugador del multijugador és a la quilla uniforme, amb habilitats semblants a Brody, incloent el poderós escut, salts i poder de perforació obtinguda després del joc. El punt de volada en aquest mode queda clar des de l'inici. L’esforç i el tir de la vida, juntament amb escuts i explosions, equivalen a una mala experiència. També hi ha alguns problemes d’equilibri, sobretot amb el fusell de franctirador extremadament desbordat i l’armament explosiu. La majoria de jugadors considera que no és necessari fins i tot molestar-se amb les altres armes presents al multijugador. També hi ha un problema amb la quantitat de persones que competeixen en línia en aquest títol. Han passat poques setmanes des del llançament, però és una autèntica ciutat fantasma.
el que veieu és el que obteniu el creador de webs
El joc té el poliment gràfic principal on calgui. No hi ha cap problema de retallada que no s'ha de trobar ni cap estranya visual que un esperi trobar en un joc que es basa tan en un joc basat en la física. Fractura sembla un extremadament polit Massa Humà . Té data, però serveis. És a dir, res no sembla espectacularment sorprenent, però hi ha tot. Pel que fa al so, ens sorprendria la qualitat musical i vocal digna. El primer dia probablement mai no s’allunyarà gaire de les seves pròpies arrels.
Fractura és un joc que té alguna cosa a oferir, però que no té cap valor particular. La deformació del terreny és suficient, però no té cap sensació. La història és normal per a un tirador, però no necessàriament terrible. Les visuals i el so són adequades. Els problemes reals es poden veure amb claredat per la curta campanya amb batalles de caps reciclats i una mala mecànica de tir. El mal funcionament es tradueix directament al component multijugador, per la qual cosa es produeix un brut.
Fractura se sent com un concepte forjat fa molts anys, però no s’aconsegueix amb els estàndards convencionals. Si gaudiu dels tiradors, no dubteu a llogar. En cas contrari, és segur passar-ho.
Puntuació: 4.0 - Per sota de la mitjana (Els 4 tenen alguns punts alts, però aviat deixen pas a les falles que es veuen. No són els pitjors jocs, però són difícils de recomanar.)