review injustice 2
Crisi dels sofàs infinits
Quan tocava l'original La injustícia: déus entre nosaltres , No creia que un joc de lluita de superherois pogués millorar-se: una història digna d’un sol jugador, algunes divertides desviacions laterals i l’oportunitat d’enviar aquest contundent puny Nightwing a través d’una paret de formigó.
Estava equivocat. És manera més satisfactòria per enviar a Damian Wayne primer a través d'una paret de formigó. Preferiblement al trànsit de mig dia, o a una claveguera plena de pissures habitada per un home de cocodril enfurismat.
Injustícia 2 ha complert molts dels meus somnis estranyament específics.
Injustícia 2 (PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: NetherRealm Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Llançat: 16 de maig de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
res - Els jocs de lluita són els que tenen més experiència a casa amb un altre jugador. Quan tens algú al teu costat per torturar i riure alternativament. Quan hi ha orgull de perdre, costelles al colze i tirs barats per desxifrar. En aquest esperit, tant jo com el talentós Nick Valdez (que va donar les seves opinions inicials sobre el joc la setmana passada) estem combinant la nostra considerable experiència en el joc de lluita en aquest comentari per compartir els nostres coneixements. Injustícia 2 .
El primer que vull discutir és com el Joker sembla un narc que tracta massa de combinar-se en una reunió de Juggalo. Pensaments?
efecte - Haha, realment no m'importava! Segur que sembla la de Jared Leto Equip de suïcidi encarnació, però amb 30 segons més a Mart, només sembla un edgelord fins a desbloquejar un barret fresc.
res - El primer equip que vaig aconseguir per al Joker va ser un barret que inclou un esborrany de maquillatge vermell i verd brillant. De seguida vaig entrar al mode d’entrenament i vaig passar 20 minuts punxant-lo directament a la cara amb el estrany braç de l’arbre de Swamp Thing fins que les mans em van fer mal.
Això és canó ara. Així mor el Joker. Els fans de Batman ho sentim.
Suposo que el que intento dir és que el sistema d’engranatges és molt més fresc del que creia que seria.
efecte - Totalment d'acord. Són els visuals que ajuden a vendre-la. El fet que cada engranatge sembli diferent (encara no he vist personatges que coincideixen) aporta un al·licient per seguir molent. Sobretot quan algunes peces produeixen un canvi important. Per exemple, cada agente de llanterna verda canvia el color del seu Super.
És una pena que les estadístiques no importin.
En el meu temps amb això fins ara, no he experimentat cap diferència important entre equips a no ser que es tracti d'una baralla entre dos extrems (nivell u nivell 20). De manera que el sistema es basa completament en el vostre disc per jugar disfressat.
res - Estic totalment bé amb les estadístiques sense importar gaire! Una de les meves pors més importants que va sortir al llançament va ser que el joc en línia seria totalment inclinat cap al jugador amb la major pila d’HP i danys. Però, sempre que us enganxeu al mode classificat o si trobeu jugadors disposats a la comoditat dels equips de discapacitat en els partits de jugadors, tots els taps brillants i els tentacles de neó ho fan.
Crec que és una vergonya que alguns moviments i habilitats quedin bloquejats al darrere. D'una banda, és fantàstic que cada personatge tingui una bossa més profunda de trucs del que semblen inicialment i fins i tot després d'una setmana de joc encara estic sorprès de les coses noves. Per un altre, però, si es pren el joc fins i tot de forma semi-seriosa, és possible que aquests moviments no existissin. No els veuràs en joc classificat i no voldries acostumar-se a jugar amb ells de manera casual perquè no us arruïneu de luxe quan torneu a la classificació. Això és especialment dolorós perquè veig que Brainiac tingui accés a la meitat del kit de Lex des del joc original, però tot a mesura que es mou. Tal broma.
Com a mínim, podeu agafar comoditat amb les estadístiques i els moviments d’engranatges en la manera Multiverse.
efecte - Tant de bo que les noves habilitats estiguessin lligades a enginyos. En lloc d'això, és un altre desbloqueig separat que s'agreuja per casualitat aleatòria, cosa que significa que potser passarà un temps abans de desbloquejar una nova mudança o, encara que es desitgi. Vull que els braços de Superman siguin tot.
No obstant, gaudeixo de com gairebé tots els modes els desbloquegen. Vaig jugar diversos partits en línia per a aquest comentari, però una vegada que em vaig cansar de donar-me el cul, vaig passar a The Multiverse. En realitat no jugava Mortal Kombat X Les torres vives, i suposava que no em atrauria el mateix tipus de mode, però el tir de Gear ha estat fort.
El fet que aparegui un nou repte cada tres hores és força bo i no és com si hagués de ser fantàstic al partit per gaudir-ne. Els súper jugadors poden jugar aquelles missions expertes i desbloquejar els trets del nivell 20 de seguida, però hi ha peces èpiques de baix nivell que gratifiquen els esquemes com jo. Sento que aquesta modalitat serà com milloro en el joc en general.
res - Sí, si tinc una única queixa important sobre el sistema d’engranatges és que gira tan fortament a l’atzar. El joc fa disminuir les caigudes posteriors al partit cap al personatge que esteu interpretant, però això és un confort fred quan la majoria d’engranatges provenen de caixes de botins guanyades al Multiverse o bé realitzant tasques diàries. Tinc un armari ple d’equipament de l’èpica Atrocitus quan tot el que vull és un capçal per a Brainiac que no sembla del tot ridícul.
Dit això, sempre podeu estar atents a les recompenses de les diferents missions Multiverse i assegurar-vos de clavar-ne les de personatges específics. No és perfecte i desitjo que hi hagi una manera millor de dirigir els desbloquejos que guanyes, però t’ajuda.
Com tu, no vaig passar gaire temps MKX les torres vives. Si bé 'provar la seva sort' va ser bo per riure quan es jugava al sofà, pujar un munt de torres versus diferents escales dels mateixos combatents de l'AI una vegada i una altra no va agradar. El Multiverse, per la seva banda, va trobar una manera de fer realitat el concepte. Combinant les missions basades en objectius amb modificadors realment ridículs, personatges desenfrenats i alguns caps increïblement durs, el Multiverse és només el tipus de menjar brossa de jocs on sempre trobo una mica més. Aquesta setmana he passat més temps que no m'importaria admetre el càlcul del temps que m'havia quedat per a un esdeveniment i si pogués moldre un personatge específic amb prou rapidesa per aconseguir un objectiu.
Parlant de fer que els mossos es repartisquen a Internet, he gaudit molt de l'experiència (d'una manera una mica masoquista). Gairebé tots els partits que he jugat han estat suaus com la seda des d’una perspectiva tècnica. Crisp, sensible i poc en retard, és difícil creure que el joc sigui un seguiment directe Injustícia: Lag Spikes Among Us .
Des d’una perspectiva d’equilibri, però, he notat algunes vores rugoses. Potser només tinc algun cas dels mals, però la zonificació sembla molt dominant en línia (i sobretot he estat interpretant a un personatge amb eines deconzionalitzades anti-zonificació). Estic segur que fins i tot sortirà quan la gent es familiaritzi amb els personatges, però ara mateix Deadshot està desencadenant els meus pitjors records de Deathstroke des de l'original. Com ha estat per a tu?
efecte - Vaig experimentar una mica d’alentiment pre-llançament en línia, però es va igualar des de llavors. També he tingut el mateix tipus de dificultat, ja que la majoria de personatges amb armes de foc són gairebé impossibles d’introduir-se. Fins i tot Harley, gràcies a l’augment general de la velocitat per a tothom, té un tret amb molt poc retard que és molt molest.
He intentat utilitzar el nou mecànic de rotllos (que us proporciona un rotle invencible al cost d’un metre), però per a alguns té una iniciació tan lenta que és bàsicament inútil ara mateix. Però els personatges més útils semblen ser els combatents de gamma mitjana amb moltes opcions. Personatges com Doctor Fate es veuen a les vores de la pantalla, però els més divertits per jugar semblen ser els que funcionen a prop de quarts de temps ràpids i mortals com el guepard. Espero que el consens general s’ajusti a personatges de gamma mitjana ja que hi ha tants d’ells aquesta vegada.
res - Sí! Per molt apreciat que en teoria es presenta la nova jugada, teniu tota la raó que sembli inútil contra els millors zoners del joc. Tot i que es pot utilitzar per fer volar els personatges que tenen eines de zonificació amb una bona quantitat de recuperació, tot el rodatge contra el destí o el destí és servir per obtenir un altre tret a la cara. Sembla una mica desarticulada, com que el rotllo es va introduir com a eina per ajudar a la contraposició a la zonificació pesada, però no ho aconsegueix.
què és la verificació i validació en proves de programari
Em preocupa la gravetat de la zonificació no perquè penso que està realment trencat (tot i que Deadshot podria utilitzar un ajust o dos), sinó perquè crec que serà un obstacle per a molts jugadors nous que ens atrauen la història i l’engranatge. Una cosa és guanyar-se en un partit de lluita. Mantenir-se a la vora de la pantalla per una barrera de projectils que no s’acaba de fer és un altre. Tant de bo la comunitat ajudi els nous jugadors a esbrinar com es pot evitar el pitjor.
En general, estic bastant content amb la llista en general. És molt profund, amb 29 personatges al llançament i més (per a mal o per a mal) en el camí, però tots els personatges semblen tenir alguna cosa a oferir. NetherRealm sembla recórrer a l'aproximació de l'equilibri entre tots els personatges. Si no apreneu activament de què és capaç cada personatge, és fàcil sentir-vos desemparats quan aneu contra algunes de les barreges o configuracions més complicades. Tanmateix, com tots els grans diables, estar a l’altra banda de la moneda és divertit. I sempre hi ha personatges com Batman i Superman que ofereixen eines potents, però fàcils d’aprendre per ajudar els jugadors a trobar el seu peu.
efecte - Injustícia 2 és un dels pocs combatents on vull provar tothom. Les maneres d’un sol jugador més elaborades ofereixen prou incentius i combinen diversitat que ni tan sols heu de jugar multijugador en línia en un joc de lluita.
I quan us adoneu que heu estat xuclat per un jugador, també comprendre millor que enteneu millor els personatges (i la vostra compressió principal) i aconsegueixen ser més capaços de lluitar amb oponents reals.
Tot mirant cops.
res - Aquest és el primer joc de lluita que he recomanat als meus amics de joc que no lluiten en un llarg temps. Tant si us agrada la idea d'un partit de superherois DC, gaudiu dels ganxos de rol RPGish, com si heu estat buscant una manera apropada de jugar a jocs de lluita, Injustícia 2 t'ha cobert
Al mateix temps, si ets un lluitador entusiasta i vols un joc viable competitivament i amb molta profunditat per explorar, Injustícia 2 fa un cas fort per si mateix. És el paquet complet en un mercat ple de combatents que han sortit mig cuits. Tinc previst assaborir-ho durant els propers mesos.
I assaborint-lo, vull dir que patejar Damian Wayne com un fillastre de cap vermell.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)