sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Un èxit crític?
Vaig suposar una sessió de Dungeon Master Dungeons & Dragons aquesta nit, però entra aquesta fatiga post-E3 dur . Per què no us parlem de la meva sessió pràctica amb n-Space's Llegendes de l'Espada Costa , un nou RPG de cooperació asimètric basat en la cinquena edició de I + D ? És així, mullar-vos en alguns d’aquests sucs. Estem a punt d’entrar aquí.
Els CRPG han tingut un ressorgiment fins a finals: Pilars de l'eternitat , Divinitat: Pecat original , i Wasteland 2 han estat donant als jugadors de PC d'edat antiga alguna cosa de què somriure. I, tot i que sóc una horrible brossa bossa d’escombraries perquè no he tingut temps de provar-les àmpliament, puc dir que no es rasquen la picor que pot un bolígraf i paper RPG. Si es elaboren uns quants botins, Llegendes de l'Espada Costa pot ser que pugui fer això.
Altres quatre periodistes i jo vam entrar a l’última cita de Wizards of the Coast l’últim dia de l’E3, i ràpidament vam establir que teníem molt més que una familiaritat que passava amb els jocs de taula. La sala petita tenia un ordinador per a cadascun de nosaltres, amb una unitat addicional disponible per al productor sènior Tim Schwalk per assumir el paper de DM. Cada monitor estava flanquejat per d20s i minifigs pre-pintats, i de seguida em vaig sentir com a casa. Vaig optar per interpretar com a Jarhild Stoneforge, una lluitadora de nans.
millor programa per clonar el disc dur
Schwalk havia fet aquesta demostració 492 vegades en aquest moment, però en lloc de semblar cansat i frustrat, va veure una oportunitat de fer que la nostra aventura fos particularment estranya. Ens va mostrar com de ridículament intuïtiu és el sistema de creació abans de començar a jugar. Primer va triar un poble buit, pre-generat. Com que volia que féssim una cerca, va optar per crear un missatge de cerca amb només un parell de clics. Tot i que estàvem saltant l'interès del temps, ens va demostrar que podríeu personalitzar la seva història, la seva raça, la seva roba i el seu aspecte. Després va passar un menú i va decidir com es desencadenaria la cerca.
A continuació, vam veure una cabana de muntanya abandonada. Schwalk es va adonar que no era tan atmosfèric com ell volia, així que va arrossegar un control lliscant del temps mentre observàvem les cascades de les ombres amb rapidesa, perseguint un sol que desapareixia. Es van prémer algunes tecles més i una tempesta llampada va començar a fer estralls. Arrossegant-se a la cabina, va col·locar ràpidament el botí i els mobles al voltant de l'habitació, i va acabar deixant un cadàver amb una quantitat impossible de fer sang. Va ser en aquest punt que em vaig quedar seriosament impressionat per la facilitat aspecte de DMing. Segurament, Schwalk estava familiaritzat amb el sistema, però, malgrat el gran nombre de menús desplegables, lliscants i commutadors, el procés va ser fàcil de seguir.
Després d’haver establert la facilitat de creació, ens va deixar caure en un calabós i vam començar la nostra curta aventura. Havíem de lluitar contra cultistes, dimonis i, en definitiva, amb una aranya reina (no, no va ser Lolth!). Schwalk va col·locar tota mena de coses estranyes a totes les catacumbes, com tendes de circ farcides d'ous d'aranya, vilatans desarmats que es colpejarien a la nostra alegre banda d'aventurers per cops de puny i un munt de trampes. El combat es basa en la cinquena edició, de manera que les habilitats són fàcils d’entendre i els números són relativament petits. Això fa molt recorregut Llegendes de l'Espada Costa semblen menys intimidants per als nous jugadors.
Després de la nostra canalla exploradora, ens vam desviar lentament a través de diverses criatures. De vegades, una bola de llum brillant flotava en silenci. Ens van dir que es tractava d’una representació de la DM, fent-nos saber que estava a prop, potser representant alguna cosa nefasta. Sobre la marxa, estava col·locant nous enemics, de vegades deixant que la seva IA es manegés ells mateixos, altres vegades habitant-los directament. També va decidir donar-li al cap gairebé tots els encanteris del joc només per riure.
Era coratge veure que tenia un poder il·limitat; no hi havia cap barra de recursos ni un temps de recàrrega que impedia fer tot el que tenia en compte. És molt bo que això representi perfectament el poder d'un Dungeon Master (és una frase que ningú hauria de dir en veu alta). La DM té el poder de ser una polla implacable? Sí. Potser podria fer-ho massa senzill? Segur! Però és exactament com hauria de ser. I + D No es tracta que el DM bati els jugadors, és que ell o ella faci que el joc sigui el més divertit possible per a ells en tot moment. Com menys barreres hi hagi, millor.
Vaig mirar la pantalla de Schwalk (ara interpretada per un altre periodista, provant el paper), no per enganyar, sinó per veure com funcionava amb una mica més de detall. Col·locava petites miniatures que es convertiran a l’instant monstres quan estiguessin a punt per lluitar. De tant en tant, triaria disparar emboscades als cofres o a les portes, i podria fer el seu propi grup o triar-ne un predefinit. També podia establir la dificultat de cada multitud, en cas que el rastreig de les masmorres fos massa fàcil / dur.
Tots coneixíem bé les nostres classes de personatges, però encara eren gairebé destruïts pel cap que lluitàvem. L’aranya estava flanquejat per dos Onis que ens van convocar núvols de tempesta sobre nosaltres, fent danys continus i enfosquint la nostra visió. Quan finalment hem netejat la sala del mal, la demostració va acabar i tothom va somriure. Un periodista fins i tot es va dirigir al monitor a la paret i va arrossegar diverses vegades la seva targeta de crèdit, proclamant en veu alta que 'no funciona! Ho necessito! Deixa'm portar-me a casa '! Em sentia principalment igual, tot i que tinc un parell de preocupacions importants.
A partir d’ara, el combat és lent. El meu lluitador semblava estar tallant-se amb un flot gegant cada cop que es llançava l'espasa i no hi havia molta força per fer cops connectats. Hi ha un petit retard entre el vostre clic i la capacitat que passa realment, i espero que les escaramusses se sentin més punyents al llançar-lo. Tot i que el joc de rol no es tracta només de les batalles, i Llegendes de l'Espada Costa us permet centrar-vos en la història escrivint el vostre propi contingut i diàleg, no hi ha cap problema en què conquistar un calabós i / o drac cal sentir-se satisfactori.
També em preocupa el costós Llegendes de l'Espada Costa serà. Com que necessiteu una còpia de 39,99 dòlars per a que cadascun dels cinc jugadors tingui un grup complet, ja hi ha una gran barrera d’entrada. No obstant això, els desenvolupadors continuaven parlant sobre mosaics, criatures i habilitats dels propers Ràbia de dimonis mòdul per al joc de ploma i paper. Estic segur que costarà més, però quant? Els cinc jugadors ho hauran de tenir per poder jugar junts? Hi haurà paquets per a mòduls que ja existeixen Príncep de l'Apocalipsi ? Tot i que és fantàstic que n-Space preveu mantenir el seu joc rellevant, la meva cartera ja plora.
com fer una aplicació de pàgina única mitjançant angularjs
Si resulta que no són problemes, sens dubte substituiré un parell del que és normal I + D sessions amb aquest formulari digital. Estic enamorat de la idea de Llegendes de l'Espada Costa i espero que n-Space pugui eliminar-ho. A més, aquí teniu el cap de Tim Schwalk, inclòs en la premsa, que és molt hilarant per a mi: