review immortal redneck
Confia en mi, és millor del que sona
com obrir els fitxers jar Windows 10
Quan vaig veure per primera vegada la frase Redneck Immortal Vaig riure en veu alta. Com una veritable i riallosa panxa. Va ser tan absurd com prou absurd perquè em donés un tomb i estic contenta de fer-ho.
Tot i que l’humor del joc es tradueix així com el seu títol, la seva tonta petxina acull un molt bon tirador de pintura roguelike pintat d’escola.
Redneck Immortal (PC, PS4 (revisat), Switch, Xbox One)
Desenvolupador: Cream
Publisher: Crema
Llançat: 27 d'abril de 2017 (PC) / 26 de febrer de 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: 19,99 dòlars
Sé que alguns de vosaltres probablement no esteu pendent d'aquesta conversa per culpa del títol i la noció de raguelike, però us recomano que, com a mínim, consulteu primer el tràiler del joc. Mentre que molts estudis han intentat recrear la màgia de l'original Torneig irreal o els tiradors d'arena de vells i fracassats, el desenvolupador Crema va aconseguir fer-ho bé.
Dins Redneck Immortal (una frase que mai vaig pensar que escriuria tots els meus anys d’escriptura de jocs), el flux general és entrar a cada calabós a l’atzar, explorar els seus laberíntics camins fins a trobar el final del pis, o bé completar reptes o matar enemics per desbloquejar-los. una habitació fins que triomfeu (i trobeu el cap de la meitat o el final) o moriu. Si acabeu mossegant-lo, començareu tot, invertiu els guanys en augments i actualitzacions d’estadístiques i torneu a començar. És un company de moda, no hi ha dubte.
Però és així Redneck juga és simplement maleït. És com una cosa que fora d’un tirador d’antiga escola Seriós Sam o fins i tot Condemna amb la manera d’apropar-se a la locomoció i a les arcades. El botó d'execució té un autèntic pes i no es queda sense alè com un tirador modern. Cada arma, des dels anquils místics fins a les armes de mà tradicionals o els rifles d'assalt, és arcade i divertit d'utilitzar, però també s'acoblen amb un cert grau de contenció logística amb controls ajustats fins i tot a les consoles.
com obrir un .torrent
Si bé em vaig familiaritzar massa amb els dissenys amb el pas del temps (hi ha un munt d’habitacions i variació, però algunes de les seccions més grans o amb nivells es barregen una mica), els detalls dels diversos calabossos del joc no ho van fer. Les baralles són colorides, inventives i prou dures, i fins i tot alguns enemics normals requereixen un toc adequat de tant en tant. La meva adherència principal amb Redneck és el procés d’actualització. De vegades és una mica lent i els primers cinc, o fins i tot 10 tirades, no proporcionaran cap sentit de la progressió real tant pel que fa a obtenir guanys estatals incrementals sense sentit i a la falta de potència a nivell mecànic.
Però després d’invertir diverses hores (i gaudir de l’aleatorització d’engranatges i poders màgics de desplaçament que es diferencien cada cursa) al meu personatge, vaig començar a veure la visió de Crema. Canviar-vos a diferents déus patrons us proporciona nous passius, encanteris i començar les càrregues, alterant dràsticament la manera d’acostar-vos a cada carrera, generant-vos potencialment amb el vostre estil de joc personal. El millor és que realment no necessiteu les millores actualitzades una vegada que els sistemes del joc siguin abaixats i pugueu esquivar a demanda o micro-gestionar quins articles val la pena recollir o si un desplaçament aleatori val la pena jugar.
Redneck Immortal El bucle és molt simple: reproduir-ne alguns, actualitzar-ne, jugar més, comprar l’element que et permet passar per alt el patró mitjà, jugar-ne algun, actualitzar-lo i afrontar el patró final. Però ja sabeu què és: és una explosió i mai vaig pensar en cap de les anteriors com a treballs. Si bé la configuració de forma autònoma espantarà sense dubte algunes persones (vosaltres mateixos, lector), qualsevol persona que busqui transportar-se temporalment a través de l’època de FPS-dom sense fer concessions hauria de donar-li una oportunitat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)