zelda breath wild might have looked lot different
preguntes i respostes de les entrevistes de proves de bases de dades
Biker Link, ovnis i molt més
La Conferència de desenvolupadors de jocs d’enguany (GDC) està tenint lloc ara mateix a San Francisco i l’equip que hi ha al darrera The Legend of Zelda: Breath of the Wild van fer una xerrada on van mostrar alguns dels treballs que van fer en el joc. Tres dels desenvolupadors del títol van parlar durant una hora sobre els conceptes i les eines que van utilitzar per crear Alè del salvatge i sembla que res no estava fora de la taula quan es debatiaven les idees.
zelda els jocs acostumen a explicar una història similar: un heroi explora calabossos i s’enfronta a monstres per recollir equip perquè pugui derrotar un mal major que amenaça la seva terra natal. Des de fa 30 anys hem vist refinada la fórmula The Legend of Zelda llançat per primera vegada a la NES. I per molt divertida que sigui la fórmula, al final no pot evitar sentir-se, bé, de forma.
Per Alè del salvatge, els desenvolupadors volien separar-se de les convencions zelda la sèrie havia esdevingut coneguda. En la seva xerrada de GDC, Hidemaro Fujibayashi, Takuhiro Dohta i Satoru Takizawa van parlar sobre algunes de les maneres que van intentar allunyar-se zelda tradicions, i va mostrar algun art conceptual des dels primers temps Alè del salvatge desenvolupament del mateix.
Com veieu, alguns dels conceptes que va sorgir l'equip haurien convertit Link en un entorn més modern. Sospito que pot ser que l'equip de DLC hagi vist a la moto Link que circula Mario Kart 8. També podeu veure una versió d’enllaç que portava un paravent, i una altra amb una guitarra en vol volant. Una foto posterior de USGamer mostra l'art conceptual de Link en un vestit espacial, enfrontat a un Metroid.
Ja ho hem vist zelda creuar-se amb un altre tipus de joc Hyrule Warriors , però sembla que l'equip estava explorant aquesta avinguda pel seu compte abans de ser aprovat per Koei.
Aquesta és potser la diapositiva més interessant mostrada a la conferència. L’estil artístic s’assembla al que hem vist Alè del salvatge , però hi ha una nau alienígena que llança desenes de vaixells més petits sobre un paisatge fumador a mesura que es vegi un capó. La targeta del títol es llegeix The Legend of Zelda: Invasion , i em fa recordar l'escena Majora's Mask on el jove Link ha d’ajudar a evitar que un vaixell semblant robés les vaques de la granja Romani. És més difícil de veure, però a la dreta d’aquesta diapositiva podeu veure obres d’art del que sembla una autòpsia aliena a punt de començar, amb algú que s’assembla molt a Ganon en una samarreta de Metallica discutint amb un receptor sobre com procedir. .
Sembla que la xerrada va tenir una bona acollida per part de tots els assistents, així que esperem que s’arxivi i es publiqui en línia aviat. Sempre m’ha agradat zelda ambientació fantàstica de la sèrie, però no puc evitar preguntar-me com podrien haver jugat algunes d'aquestes altres idees. La nau alienígena de la diapositiva final està demanant un Star Fox crossover
NintendoAmerica (Twitter)