review iconoclasts
Allunya't el cor
Quin és el millor nivell que heu jugat mai en una plataforma 2D? Potser alguna cosa clàssic com World 1-1 a l’original Super Mario Bros o el nivell d'introducció a Mega Man X ? Aquests fantàstics exemples de gran disseny de jocs que ensenyen al jugador tot el que necessiten saber sense dir-los? O potser l'exploració és el vostre embús i esteu pensant a la vostra zona preferida Metroid Fusion o Castlevania: Ària del Dolor .
No importa, estàs equivocat. El millor nivell per graciar mai una plataforma en 2D és el Dice Palace Gunstar Heroes . És el nivell més ridícul d’un joc ridículament bo. Una tirada de daus us pot provocar un trencaclosques sobtat, una baralla sorprenent de cap (completa amb absurds trucs) o una situació estranya i novedosa que només sembla existir per fer pessigolles pel jugador tan estrany i estrany. És un nivell definit per un canvi, una sorpresa i una delícia constants.
Iconoclasts és el Dice Palace esclat en un joc sencer. Combina el disseny de jocs expert de nivells clàssics com el World 1-1 amb els elements d’exploració i trencaclosques dels millors jocs de metroidvania, però d’alguna manera mai perd aquesta increïble sensació de sorpresa i meravella. De principi a fi, Iconoclasts sempre està llançant quelcom nou i estrany de la manera del jugador, i és una alegria absoluta descobrir el que s’espera a la vora de la pantalla.
aplicació gratuïta de descàrrega de mp3 per a Android
Iconoclasts (PC (Revisat), PS4, Vita, Linux, Mac)
Desenvolupador: Joakim Sandberg
Editor: Bifrost Entertainment
Estrenada: 23 de gener de 2018
MSRP: 19,99 dòlars
Al seu nucli central, Iconoclasts és una aventura de píxels amb sensibilitats retro. Tu fas el paper de Robin, un mecànic renegat en un món on és una ocupació sorprenentment perillosa (i il·legal). És un joc d’acció suau i sedós que s’està excel·lent al tacte, barrejant a la perfecció l’exploració de plataformes amb l’acció clàssica en 2D, encarregant el jugador d’assumir un exèrcit d’enemics complicats i batalles de caps més importants que la vida. Invoca una onada nostàlgica de tots els teus millors records de jugar al SNES.
Però aquesta simple descripció no pot justificar-ho. Iconoclasts No és només un altre títol extravagant de l'era de 16 bits. Sí, s’aprofita d’aquella estètica i fa assentiments i referències a títols clàssics. Però, no es tracta només de seguir els passos del que ha passat abans, sinó que es basa en ells. Creant alguna cosa nova i diferent en el procés. Iconoclasts és el fruit de més de set llargs anys de treball d'un sol creador. Joakim Sandberg va construir el món de Iconoclasts píxel per píxel. Des dels nivells, fins als menús, els tràilers cinematogràfics i fins i tot la música, Sandberg ho va fer tot. Aquesta és la seva expressió de com hauria de ser un joc d’aventura en 2D i que l’enfocament creatiu dóna al joc una sensació diferent i foragitosa.
Una cosa que es palesa des del moment en què comença el joc és l’amor i la cura que Sandberg té pel món i els personatges que ha creat. El nivell de detall en tot, des de l'art de personatges fins a fons, fins als menús, és sorprenent. No puc comptar el nombre de vegades que vaig veure algun tipus d’esprit o animació personalitzat (una de les meves coses preferides absolutes en jocs de píxel) que s’utilitza un cop durant una lluita de caps o un cinemàtic en particular i no es va tornar a veure. És ridícul. Si teniu en compte com cada marc d'animació representa desenes d'hores de treball addicionals, gestionades per una sola persona, és sorprenent Iconoclasts va prendre només set anys de desenvolupament dedicat. El joc està ple d’aquestes decisions i curiositats.
Fins i tot el flux bàsic del joc és una mica estrany. Iconoclasts es podria considerar fàcilment una metroidvania de tota mena, ja que tota l'acció es desenvolupa en grans àrees on el vostre progrés es veu obstruït per obstacles i trencaclosques. Però mai se sent el mateix que una cosa semblant Metroid . Els mapes no es mantenen estàtics esperant que obtinguis l'eina per resoldre'ls, canvien aquí i allà de maneres estranyes, reaccionant als esdeveniments. Alguns llocs en els quals acabes retrocedint bastant, alguns es visiten un cop i aparentment oblidats. Es tracta d'un gènere més lliure i lliure. A més, hi ha massa història per a una comparació d'1: 1. Metroid és tranquil, solitari. Iconoclasts és xerrada, un viatge animat ple d’altres personatges. Després hi ha les eines a la vostra disposició.
Malgrat tota l'exploració i la resolució de trencaclosques que hi ha per fer (i n'hi ha molt), el nombre de millores que adquireix realment és bastant reduït. En lloc de carregar el jugador amb unes dotzenes de joguines, Iconoclasts els proporciona algunes eines que fan una dotzena de coses cadascuna.
Agafeu la pistola atordida, l'arma d'arrencada predeterminada amb la qual comenceu el joc. Qualsevol altra metroidvania, obtindríeu una actualització o una substitució potser una hora i no la tornareu a mirar mai més. Però a Iconoclasts , l'arma d'arrencada continua essent útil durant tot el joc. El seu atac de foc ràpid és sovint més adequat per a diferents tipus enemics que els cops més pesats. La seva càrrega de càrrega fa el doble deure per resoldre trencaclosques. No només s’utilitza per derrocar certs obstacles, sinó que la volada posterior es pot utilitzar com una espècie de salt quasi-doble per accedir a zones remotes. Al final del joc, hi ha caps que té més sentit combatre-los amb la pistola aturdida que cap altra cosa.
Tenir present aquest tipus de versatilitat és crucial si voleu trobar tots els secrets que el joc us ofereix. Es dispersen per totes les zones, cofres que contenen subministraments per a la construcció, materials fabricables que es poden convertir en diferents 'retocs' en recollir-los i muntar-los (fonamentalment amb un altre nom). Arribar a aquests cofres a vegades pot ser força evident (alguns salts aquí, una porta oberta allà) o absolutament embogidor. Vaig bategar el cap contra la paret unes quantes vegades intentant recollir cadascun dels quals em vaig trobar.
Els retocs són agradables, però difícilment són destacables. Ofereixen bonificacions útils com la capacitat de respirar una mica més durant l’aigua o bé absorbeixen un cop únic sense fer mal. Podeu equipar-ne tres alhora, però cada vegada que feu mal, perdreu el benefici d’un i haureu d’enrotllar-vos pels pellets d’energia per tornar a omplir-lo. Tenint en compte la importància d’alguns dels bons i la freqüència amb què em veig atropellat (merda), no els he prestat massa atenció.
'Però espera', et sento dir. 'Si els retocs són essencialment la vostra recompensa per recollir cofres i dius que no importen, per què fins i tot et molestes en perseguir tots aquests cofres en primer lloc?'
Oh, el meu dolç fill d’estiu. No vaig anar després de tots els cofres de bonificació perquè volia que els power-ups. Vaig anar després d'ells perquè va ser divertit . És divertit moure't Iconoclasts . És divertit experimentar amb diferents eines i habilitats. És divertit passar el temps en els seus nivells, aprenent tots els camins ocults, salts complicats i punts secrets. És un goig simplement passar temps en un món tan expert.
I aquests nivells? Ni tan sols la meva part preferida del joc. No, això haurien de ser els caps.
Iconoclasts compta amb una gran lluita de caps. Cada cop que les coses semblen relaxar-se o aplanar-se, podeu estar segur que un robot gegant que produeix foc o un agent del govern super-impulsat esclatarà fora del terreny per desfer-vos el dia. En secret em va emocionar cada cop.
En lloc de continuar i tractar sobre ells, només descriuré el meu cap favorit. És aquesta ridícula monstruositat mecànica que és una part que genera un mal funcionament i una part totem Azteca (sí, ja ho sé). Es tracta d’una baralla d’equips en què Robin i la seva amiga pirata de cap calenta, Mina, es troben enganxades als costats oposats de la sala i intenten afrontar aquest embolcall brusc. És un cap de trencaclosques, per la qual cosa a més de esquivar trets i saltar al voltant de la normalitat, hi ha palanques, engranatges i cargols per a tots dos costats de la sala que han de ser tirats, filats i retorçuts per tal de revelar els caps dèbils. punt. Robin i Mina s’han d’etiquetar literalment els uns als altres per manipular la sala i el cap cap a la victòria.
En resum, és una gran baralla. Un gran patró de trencaclosques que et fa controlar dos personatges alhora? Sona bé. Però són els petits detalls que realment el venen. La forma en què el tòtem mecànic fa trontollar-se en algun lloc entre una atracció turística animatrònica i una caldera terrible i inestable. La manera en què Robin i Mina es multipliquen entre si quan marquen i entrenen. La manera en què les nenes es recolzen perezment contra la paret quan no estan en joc, com si no els interessés menys la cacofonia que explota l’arrossegament d’electricitat i les mans de coets al seu voltant. És magnífic.
I d’alguna manera, Iconoclasts mai perd aquest ritme. Manté aquest nivell de creativitat durant tot el joc. Segur, hi ha més batalles entre equips d’etiquetes, però cap d’elles funciona de la mateixa manera. Hi ha més caps de trencaclosques, però tots utilitzen mecànica completament diferent. A la botiga hi ha més batalles agressives i inflables per a bales, però mai no reutilitzen cap truc. Sempre és nou, sempre emocionant.
Diables, hi ha una lluita que és alhora una batalla en equip i un trencaclosques alhora. És un tribut de dues plataformes en 2D a la lluita amb The End in Metall Gear Solid 3 . Per què seguiu llegint això? Va, juga.
Si Iconoclasts no era més que un joc fantàstic i fantàstic del joc d'aventura de píxels, valdria la pena del seu temps. Però no hi ha tot el que hi ha. Hi ha alguna cosa més Iconoclasts , alguna cosa enfadada i rebel. Un missatge que vol sortir.
Robin, el protagonista és un criminal. Un legislador. Un mecànic no autoritzat en un món dominat per una teocràcia tirànica anomenada One Concern. Una preocupació manté la seva intenció de controlar tota la tecnologia avançada, els coneixements i, sobretot, la font de combustible principal del planeta: una substància quasi-màgica coneguda com l’ivori. No toleraran alguna noia atzarosa que vulgui agafar una clau i esbrinar el funcionament de les coses per ella mateixa.
Però un mecànic no autoritzat que faci una reparació no homologada hauria de ser el mínim de la preocupació de ningú. Aquest és un món que es troba a la vora. La lluna penja al cel, trencada i fragmentada per algun desastre misteriós. L’ivori que sosté la forma de vida de la població s’esgota. Les proporcions del combustible preciós s’han tornat més agudes a les poblacions provincials, mentre que les elits de la gran ciutat continuen escorrent tot el suc que queda per xuclar del planeta moribund. I, com qualsevol bona teocràcia despòtica, One One preocupa els conflictes amargs i les divisions sectàries que amenacen d'enviar la societat a una cruenta guerra civil.
El bonic art del píxel i les magnífiques animacions creuen una narració sorprenentment pesada. Un ple de misteris, sorpreses i preguntes incòmodes.
Fins i tot els amics que coneixeu pel camí no són qui podríeu pensar que són. Iconoclasts compta amb un repartiment d’interessants companys, aliats i rivals que semblen que podrien haver sortit del quadre art de qualsevol SNPG RPG només per subvertir les vostres expectatives. Si bé a la perfecció semblen encaixar en els nítids tròpics personatges als quals tots ens hem acostumat, el lladre malhumorat, el fràgil psíquic, l'heroi que es molesta, cap d'ells viu el seu estereotip. Tots tenen els seus propis punts de vista i opinions, i no sempre s’alineen d’una manera agradable i simpàtica. Tots són persones defectuoses i danyades, retretes per alguna cosa que no poden superar, i els seus arcs individuals no sempre resolen aquests problemes de la manera habitual de cinta i llaç que podria tenir una aventura fantàstica. Es tracta de persones amb problemes al marge de la societat. Els que no encaixen. Els que no són els beneficiaris del sistema, però els passos bàsics solien afegir-hi. Iconoclasts pot ser un divertit joc d'aventura i aventura, però també és una mirada a l'opressió, com és viure la vida fora de la mateixa línia.
És aquí Iconoclasts viu també, fora de les línies. Del seu gènere, de la seva inspiració i de les seves expectatives. És una sorpresa deliciosa, la que no ve prou sovint.
(Aquesta revisió es basa en una creació prèvia al llançament del joc proporcionada per l’editorial.)