review i am alive
Anys de fabricació en diferents estudis, Ubisoft's Estic viu tanca la Xbox House Arcade 'House Party' amb un cop post-apocalíptic.
utilitzant l'iPad per al punt de venda
Una història de supervivència, plena d’idees i girs sobre les convencions d’acció-aventura amb què ens hem acostumat. És un altre títol ambiciós d'una recent sèrie de jocs que ens intenta fer repensar què esperem dels estudis que es poden descarregar.
Estic viu (Xbox Live Arcade (revisat), Xarxa PlayStation)
Desenvolupador: Ubisoft Shanghai
Editor: Ubisoft
Llançament: 7 de març de 2012 (XBLA) / primavera de 2012 (PSN)
MSRP: 1200 Punts de Microsoft / 14,99 dòlars
Han passat aproximadament un any des de 'L'esdeveniment', una gran catàstrofe que ha destruït la civilització. Els terratrèmols i les cendres volcàniques indiquen un desastre natural, però ningú es queda per explicar què ho va causar. Les ciutats de tot Amèrica es troben en ruïnes, tot el color tret del món per capes de cendra i pols, i els que van poder fugir durant el caos ho han fet. El que queda de la civilització urbana és un entorn descarat i dur on una cultura de bandes tribals ha sorgit de les cendres i una mentalitat de gossos-menjadors predomina per sobre de les altres.
Estic viu Tots els protagonistes es troben a la vora de Haventon, la seva ciutat natal, visiblement descarregada de la seva caminada supervivent per arribar a la seva dona i la seva filla, a qui no coneixia des de l'esdeveniment. És un home amb un propòsit singular, però també un home que no ha oblidat el que significa ser humà.
No triguem gaire a deixar-se foragitar de la recerca de trobar la vostra família. Trobeu una noia que necessita ajuda, i una misteriosa veu a la ràdio amb el nom de Henry vol que la porteu a la seguretat. Comença així una cadena d’esdeveniments que et veu córrer, caminar, tossir, escalar, fer trontolls i disparar-te per tot Haventon per trobar els últims camps de seguretat segurs on s’amagaria la seva família.
Per la major part, Estic viu compleix la seva promesa de donar vida a una autèntica aventura de supervivent en un món que va a l’infern, tant pel que fa a la mecànica de joc com a la manera de transmetre una atmosfera opressiva d’esperança. Els objectius ofereixen un camí lineal, que sovint es pot desviar en favor d’una exploració arriscada. La salut no es regenera i s’ha de reomplir amb diversos articles escarmentats a tota la ciutat. La resistència és igual d’important, ja que no només permet córrer i esprintar, sinó que també redefineix com mirem l’escalada en els jocs.
Sempre que mostres el teu costat acrobàtic costa la resistència, que es regenerarà cada cop que respireu en un terreny segur. Una vegada que la barra de resistència es buidi, podeu continuar corrent o pujant una mica més enllà del trinxador, però, en fer-ho, reduireu ràpidament la mida màxima de la barra de resistència. Si realitzeu salts mentre pugeu, traureu un gran tall de la barra de resistència, aconseguint una necessitat calculada més que la drecera que ofereix aquesta maniobra en jocs com No registrat o Assassin's Creed .
Atès que la mida de la barra de resistència es tradueix directament fins a on pugueu pujar, és imprescindible planificar com voleu apropar-vos a un esforç d'escalada i localitzar llocs on podreu recuperar-vos amb antelació. La majoria de les vegades aquests camins estaran indicats clarament per empènyer el jugador cap endavant sense quedar-se encallat. De vegades, tanmateix, simplement no hi ha lloc per recuperar-se a l’hora de sortir del camí batut per escalar grans edificis o pujar a aquells llocs de difícil accés que probablement ofereixen objectes preciosos. Es poden trobar pivots i utilitzar-los per crear un lloc de descans en parets on es pot recuperar quan no hi hagi un lloc segur a la vista, però són massa rars per confiar durant tot el joc. Només has de ser intel·ligent.
S'ha parlat molt del camí Estic viu maneja les trobades enemigues. El joc intenta retratar un conundre moral deixant que cada personatge que no sigui jugador sigui un humà primer, i un potencial enemic de segona amenaça variable. De vegades, civils armats de forma instintiva us amenaçaran de protegir el menjar o el territori i us permetran passejar lentament sense molestar-los si no voleu matar-los sense cap motiu. Tanmateix, les bandes són una altra cosa.
Grups cada vegada més grans obstrueixen el vostre progrés. Els seus membres són sempre masculins; les dones queden reduïdes a les víctimes després de l’esdeveniment. Armat només amb un matxet, una pistola i, posteriorment, un arc, normalment no estàs en cap posició per lluitar contra un compromís com en una típica aventura d'acció en tercera persona. Els membres de la banda són molestos que poden fer servir pistoles, cosa que l'obliga a pensar en les seves tàctiques. Al cap i a la fi, no és mai aconsellable portar un ganivet.
Per sort, Estic viu ofereix maneres de convertir qualsevol trobada enemiga en un trencaclosques tàctic. Un matx sorpresa amb el matxet pot treure a qualsevol persona que pensi que és un blanc fàcil i a qui li agrada ser embogit. Estireu la pistola immediatament després i qualsevol que no tingui una pistola per disparar aixecarà les mans i farà cas de les vostres ordres. Això comporta moltes trobades divertides, ja que podeu demanar als membres de la banda que es retrobin fins que estiguin a la vora d’un penya-segat o un incendi, i que després els puguin petar com un habitual de Leon Kennedy o Chris Redfield. Apunteu-vos als membres de la banda durant massa temps sense prendre mesures, però us cridaran la vostra incògnita i us ataquen.
També hi ha una opció per enderrocar algú en un enfrontament cos a cos directe, però això requereix una mica de picar el disparador adequat per empènyer el matxet a les seves peces carnoses i us deixa completament oberts a altres enemics. Alguns membres de la colla tindran personalitats més dominants que d'altres, cosa que significa que podeu matar els 'líders' i fer que els seguidors febles cauen de genolls perquè els pugueu eliminar.
El sistema de combat és únic i funciona bé sempre que l'executi de la manera correcta. Ràpidament, aprendràs a treure matons que pateixen armes amb una mort sorpresa des de la ratapinyada, i donarà un cop de peu a qualsevol persona que quedi a la seva mort si l’entorn ho permet. Com que les bales són molt difícils de trobar, començareu a confiar en el vostre arc tan aviat com el tingueu. Es pot disparar una fletxa i després recuperar-se, el que significa que podeu alinear un grup de membres de la banda, disparar la més propera amb l’arc, recollir la fletxa mentre manteniu els enemics lluny del punt d’arma i repetir el procés fins que estigueu a la clara. de nou.
com veure fitxers .bin
El que és una omissió més aviat important és la manca total d’una solució no violenta. A menys que els membres de la banda se sotmetin a la vostra dominació completament de genolls, corriran després de tu i intentaran matar-te en el moment de baixar la pistola. Es tradueix en situacions ridícules en què alguns nois, que òbviament preferirien fugir si se’ls va triar, es queden enganxats a la trobada amb tu i et diran que et deixaran sols, però no ho faran. Et veus obligat a matar-los a no ser que vulguis tenir un matxet a l’esquena i, a la mort, de vegades et preguntaran amb el darrer alè: “Per què has de matar-me”? Bé, perquè no teníeu la rutina de IA per fugir, per això.
Això t’obliga a recórrer a la violència per aconseguir que passin grups agressius d’enemics que t’obstrueixen (és a dir, la gran majoria) i la falta de pena per matar-los elimina qualsevol compàs moral que el joc intenta construir acuradament. El que fa que aquesta omissió sigui tan impactant és el camí Estic viu tracta de fer-vos reflexionar sobre la vostra humanitat en totes les altres àrees del joc. Hi trobareu supervivents amables que necessiten normalment un article valuós per “sobreviure”. A canvi, us expliquen una mica sobre el que va passar a Haventon durant The Event i, potser, deixeu una idea sobre on podreu trobar la vostra dona i la vostra filla. Però tot i que et fa sentir com el noi bo si els ajudes a sortir -i ho fa de manera molt eficaç-, trobaràs un forat creixent al teu cor a mesura que drenes la vida de cent matons que poden tenir. simplement he estat a la companyia equivocada. Els patrons previsibles de l'AI i la seva insistència en el suïcidi per supervivent converteixen el que podria haver estat una sensació intrigant d'ambigüitat moral i reflexionar sobre una altra cosa. Una cosa que és tan acuradament construïda com una base LEGO construïda per una persona cega, sense dits, a qui a més li manca cap forma de percepció sensorial tàctil.
D'una altra manera Estic viu té el risc d’arruïnar les seves pròpies qualitats immersives en la seva aproximació als punts de control. El joc està tallat en episodis, i cada mort li costarà una 'reintentació' (un article que també podeu recollir al món), que us permetrà tornar al punt de control més recent. S'esgoten els intents i es torna al començament de l'últim episodi. Tot i que els episodis no ho són això llargament, la possibilitat d’esgotar-se amb les proves posteriors al joc sempre està a la part del darrere de la ment, passant per sobre de tu com l’espasa de Damocles. Una trobada amb una colla pot equivocar-se fàcilment si comet un error, costant-te articles de salut, massa munició o reintentar-ho si moriu.
Es converteix en un hàbit només tornar al començament de l'episodi actual si perds més de dues bales o reintents en els primers 15 minuts, sobretot perquè trobareu un parell de seccions d'assaig i d'error en què apareix un enemic. enlloc de darrere, o una plataforma de sobte deixa pas i t’abandona a la teva mort. De vegades, un mort també t’envia a un punt de control desorientant on no tens ni idea de si ja has explorat altres nivells d’una estructura o quins elements tenies o no havíeu recollit. Aquests punts de control poden fer que reinicieu l'episodi tan eficaç com el retrocés, només per assegurar-vos que heu agafat tot el que podríeu.
Per molt que tinguis la temptació de provar proves, mai no us quedareu amb la configuració de dificultat “normal”, ja que se us proporciona un mínim de tres reptes cada cop que s’arribi a un punt d’estalvi. D'altra banda, la dificultat de 'supervivent' et fa treballar per a tots els assaigs en trobar-los al món o ajudar els supervivents. Si comenceu a Normal, el que és molt recomanable per tenir una visió de la ciutat i la mecànica, no penseu massa en els intents i us mantindreu més connectat amb el món fascinant que us ofereix.
Si bé l’IA pot estar mut i els punts de control poden ocasionalment ser castigadors, mai no arruïnen què Estic viu fa bé: pot atraure’t completament i fer-te oblidar que estàs jugant a un joc. La història de L'esdeveniment és explicada tant per la narració visual que hi ha al llarg del paisatge urbà devastat com pels seus habitants. Un gruix de pols i cendra limita cada cop més la seva visió a mesura que aprofundeix en Haventon, dificultant la regeneració de la resistència i obligant-lo a planificar-se per a viatges curts fora, o bé estalviar prou resistència per pujar periòdicament per sobre del núvol mortal.
Cada vegada que comenceu a quedar-vos sense resistència, una orquestra que indueix el pànic creixerà a un crescendo a mesura que enganxeu frenèticament el controlador per trobar un lloc segur. Es converteix cada llarga expedició en una escalada increïblement tensa en lloc d’un simple escorcoll de botons. A més, tota l’atmosfera d’Haventon -i les trobades amb la ciutat i amb els pocs supervivents simpàtics de The Event- us permet connectar-vos a algun nivell d’humanitat innata mentre més jugueu Estic viu ; cada vegada que maten algú per error, en realitat se sentirà malament. Només és una vergonya que una part d’aquest efecte es faci malbaratar, ja que acabes matant tantes persones que se’ls jutja ‘malament’ pel joc que acabes sentint com una versió del jutge Dredd que resulta compassiu quan és. fora de servei. Per la seva banda, s'aconsegueix disparar fletxes contra les armilles dels enemics en l'armadura corporal, cosa que fa un llarg camí per aconseguir satisfacció en qualsevol joc.
Malgrat els temps que rodoleu els ulls tot passant amb paciència i cura Estic viu , mai no deixareu de ser encetats. No és un joc curt, de qualsevol manera, es pot recórrer a una mitjana de 6-7 hores sense trobar tots els supervivents (i sense tenir en compte algunes hores per tornar a carregar episodis). Tanmateix, un cop hàgiu acabat l'aventura experimentada amb dificultat normal, tot seguit us saltareu directament al mode Supervivient, amb els seus intents més baixos, els seus articles i les seves gotes de munició, si només és per trobar i ajudar tots els supervivents i intentar millorar. en la vostra puntuació El final també serà un tema de discussió, ja que passa entre ser boig i una obertura clara per al futur DLC. Tant de bo sigui el primer i no el segon.
diferència en c i c ++
Com a títol descarregable, Estic viu és una notable realització. No només crea un món atmosfèric que se sent prou real per identificar-se, sinó que aconsegueix oferir una experiència única dirigida a un públic adult alhora que divertit joc jugar. Es tracta d’una muntanya russa d’emocions, de vegades no exactament les que el joc pretenia sentir, però un infern de passeig.