review mechwarrior 5
Mech, mech, oca
Per a alguns, MechWarrior és una religió.
com obrir un fitxer .jar
Va ser introduït per primera vegada a la sèrie als anys 90 d'un company que tenia el que només puc descriure com a 'estació de batalla'. La seva cadira estava estriada amb les pales de palanca als braços. Tenia una armilla de retroalimentació de la força per quan va ser colpejat el seu Mech Fins i tot va estar treballant en un aparell VR amb un jurat anys abans que fos popular. Podríeu dir que era la porta d’entrada perfecta de la sèrie.
Per a mi, el BattleTech univers realment va fer clic quan vaig formar el meu MechAssault va formar equip i es va convertir en el jugador més ben classificat del món (ningú va poder superar el meu Catapult) en un sistema de rànquing que era pre-MLG, preesport. Doncs quan MechWarrior 5 es va anunciar, jo estava a punt.
MechWarrior 5: Mercenaris (PC)
Desenvolupador: Piranha Games
Editor: Piranha Games
Estrenada: 10 de desembre de 2019
MSRP: 49,99 dòlars
Els dispositius del model osi utilitzen cada capa
Si no heu jugat mai MechWarrior abans té una dansa més simmy i tàctica. Controlar el mech és la meitat de la batalla, ja que teniu la capacitat de maniobrar trossos i peces individualment, com les cames i el tors. És un tipus d’emoció únic.
Si voleu un joc complet d’acció sense pensar, busqueu un altre lloc. Heu de gestionar la vostra calor no només per a propòsits pràctics com els temps de recanvi, sinó per evitar un apagament crític que deixi que el vostre mech estigui completament obert a l’atac. L’acceleració es gestiona de manera independent, de manera que podeu moure’s al ritme exacte que vulgueu, després aferrar i girar les armes (que heu de fer un seguiment) per assolir el vostre objectiu en moviment. Tot i que tècnicament podeu utilitzar un controlador, no ho recomanaria (tot i que hi ha compatibilitat amb HOTAS específics).
Necessiteu matisos com la capacitat de canviar les cames per alinear el cos en un moment, així com l'objectiu de precisar per assolir objectius en moviment amb armes de vegades limitades. Parlant de: podeu treure les cames, braços o matar directament al pilot directament. En realitat, és important tant a curt com a llarg termini, ja que els plans tàctics influeixen en tones de danys quirúrgics i permeten collir peces de mech il·legal de forma segura en el mode història del joc. A causa de l'enfocament obert sobre els danys a les extremitats, podeu trobar-vos en algunes situacions força empipadores: els braços bufats, les cames que gairebé no funcionen, la meitat de les armes inhabilitades mentre correu violentament per la nau d'extracció. És normal!
Tot i que tot això succeeix, de vegades els efectes de partícules i mediambientals poden semblar una mica barats, però aconsegueixen la feina perquè no interfereixen a nivell tècnic. Podeu canviar-vos per edificis amb els vostres mechs o saltar per sobre d’estructures destructibles sense problemes, cosa que aporta una sensació molt activa per combatre malgrat els esmentats nivells de simulació. Tampoc no he trobat cap problema important fora de problemes d’interès de la interfície gràfica, que es fonamenta en la naturalesa ja rudimentària de la pròpia IU.
Un dels Mercenaris Els punts forts són que se centra simultàniament en la progressió de la campanya i en les micro-missions generades procedimentalment, totes amb suport cooperatiu o AI per a tres pilots més. Aquesta mena de modes de lliure circulació omnipresent de modes es troben en altres llocs, i hi estic totalment a punt. Ara, la història acostuma a minvar (sobretot al principi) i el diàleg sovint és pobre, però a nivell macro, és ambiciós.
La campanya té una gran extensió al llarg de diverses dècades (té lloc a l'inici de la meitat i la meitat dels anys 3000). M’agrada com esdeveniments com la reparació del vostre mech tarden el temps real al joc, però el temps de reproducció zero (podeu saltar-vos els dies abans per acabar-ho de fer). Les porcions pilotes descomponen les coses i ajuden a cavar més a fons en el fet que fa que els mechs facin petar. Lleugers moments de “negociació” es produeixen abans de cada missió, cosa que us permetrà rescatar més articles, obtenir més beneficis del C-Bill (la principal moneda del joc) o optar per un pagament d’assegurança elevat per danys.
La quantitat de risc / recompensa que suposa depèn gairebé del vostre nivell d’habilitat, cosa que és una manera interessant d’incorporar més elements de simulació. La majoria de les missions tenen la quantitat adequada de ritme: curt i punyent. És possible que hagueu de treure una estructura, defensar un objectiu o eliminar-la amb un altre mech, amb paràmetres opcionals que apareixen de tant en tant. Quan una localitat comença a ser benigna (els nuclis fonamentals són el gel, el bosc, el canó i el volcànic), aneu cap a un altre planeta.
També podeu crear i reproduir escenaris personalitzats o amb premadejats MechWarrior 5 és el mode d'acció instantània. Em complau comunicar-vos que podeu jugar a HAM en joc lliure, amb la majoria dels mechs o paràmetres que vulgueu. Probablement vaig a caure en aquest mode durant un temps, i, mentre que definitivament vull que s'ampliï amb el pas del temps, ho és MechWarrior Esdeveniment de campionat All-Star.
Fins i tot amb un equip d’IA, l’acció instantània és divertida com l’infern, i un autèntic pati de jocs per provar tot el que el joc ha d’oferir abans de comprometre’s amb la campanya. Podeu veure immediatament el potencial aquí, com tenir un pesat Atlas que discorre per l'intestí per distreure la força enemiga, mentre que una flota de peus de peus pica un grup des de dalt. Les escaramusses també poden tenir força agitació amb tones d’amenaces aèries i terrestres tot en joc alhora.
Es necessita temps per entrar-hi realment MechWarrior 5 , cosa que cal esperar. Al principi, les coses van a un ritme de planejament i les vostres opcions de personalització són escasses. Però un cop muntes la teva tripulació, salta als mechs que vols jugar, i la història es comença a sentir com a vella MechWarrior de nou. Mercenaris encara no pot satisfer a tothom, però vaig gaudir de la meva reintroducció orientada a l’acció BattleTech món
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
com crear una matriu d'objectes