review htc vive
Puc adaptar un Holodeck a casa meva?
La primera vegada que vaig provar el HTC Vive de nou a EGX 2015, em va quedar absolutament impressionat pel salt en la tecnologia de jocs que va presentar. Vaig passar mitja hora pintant a l'aire prim, ajudant a avions terrestres de forma segura, retirant les gotes impressionantment altes i sense tenir cura que semblava un idiota a la resta del món. Vaig perdre la pista d’on i quan estava, en lloc d’incidir en un nou tipus d’experiència de joc immersiu.
El primer xoc va arribar quan vaig haver de treure l’auricular i recordar-me que tot havia estat virtual. El segon xoc va arribar quan vaig intentar imaginar-me fent aquesta feina a casa meva.
Sis mesos després, finalment tinc un HTC Vive a les oficines del Destructoid UK. Tot i que mantinc que el Vive presenta un gran salt endavant en els jocs i l’ús general de PC, la veritat continua essent que l’espai serà un gran factor de joc per a molts jugadors. Si teniu un espai limitat per jugar, notareu algunes de les experiències Vive més interessants que tenen lloc a la vostra disposició a la vostra distància.
Product: HTC Viu
Fabricant: HTC
Entrada: un port USB 2.0, un port HDMI
MSRP: 799,99 dòlars
Si teniu espai per als meus diners, l’HTC Vive bufa l’aigua Oculus com a inversió a llarg termini.
Maquinari
Quan l’HTC Vive apareix a la vostra porta, la caixa inclou els auriculars VR en si, un parell d’estacions base petites per al seguiment, un conjunt de suports de paret, dos controladors de moviment, una caixa d’enllaç que rep dades sense fils i connecta l’auricular a la seva PC, un coixí alternatiu per a la cara i un munt de cables diferents per configurar el Vive.
Si l’Oculus disposa d’un únic sensor que es pot situar entre tu i el monitor, el Vive requereix que les dues estacions base t’assenyalin des de les cantonades alternatives del seu sostre. Tot i que la caixa inclou un muntatge de parets, en canvi vaig optar per utilitzar un parell d’il·luminadors barats per augmentar la portabilitat de la meva configuració entre habitacions.
Si bé la configuració del Vive no va ser massa complexa, va ser un pas o dos més complicat que establir Oculus al detall. Les estacions base de cada cantonada de la vostra habitació necessiten connectar-se a la xarxa, però connectar-se sense fils un cop alimentada. Els controladors de moviment també es connecten sense fils, amb carregadors USB proporcionats per a un consum baix de suc.
Els auriculars en si necessiten connectar-se primer a la caixa d’enllaços proporcionada, i des d’allà al PC mitjançant un cable HDMI i un cable USB.
Si bé la configuració dels cables era bastant senzilla, el meu ordinador prengué una mica de voltes abans que reconegués els auriculars, els controladors i les estacions base. En desconnectar el maquinari per moure’s entre habitacions, les configuracions posteriors van ser més ràpides.
El dia que va arribar l’auricular a les oficines del Destructoid UK, el vaig portar durant gairebé vuit hores seguides amb molèsties mínimes. Els auriculars en si eren prou lleugers i còmodes per portar-los durant llargs períodes de temps, i no presentava cap tensió ocular més gran del que ja experimento treballant en un monitor durant tot el dia.
Mentre que l’Oculus s’envia amb un parell d’auriculars integrats a l’auricular, el Vive no. Agafar un parell d’auriculars és fàcil, però posar els auriculars a les orelles correctes mentre tinguin els ulls tapats pot ser una mica més complicat. Posar auriculars a les orelles correctes és important per a la visualització de visualitzacions d’àudio direccional.
La qualitat general de creació dels auriculars, juntament amb els controladors de moviment, se sent increïblement sòlida. Em sento com si em pogués caure pla a la cara o punxar una paret sense arriscar-me a malmetre el Vive. Jo podria ferir-me, però el Vive probablement sortiria indemne de col·lisions.
Pel que fa a especificacions de tecnologia en brut, el Vive té una resolució de 1200x1080 per ull, amb una velocitat de refresc de 90 Hz. Els moviments dels auriculars i dels controladors de moviment són rastrejats per les estacions de base a les cantonades de la sala, i fan un seguiment perfecte d'1: 1. Mai vaig tenir ni un moment ni un sol tema amb el seguiment del cap o de les mans en realitat virtual.
El Vive també ofereix una càmera de resolució decent a la part frontal, que es pot utilitzar en qualsevol moment per proporcionar una càmera d’alimentació del món real dins de l’entorn virtual. És un toc molt agradable, sobretot si intenteu fer tasques com escriure mentre porteu els auriculars.
Els controladors agrupats, a més de poder controlar el moviment en detall 1: 1, tenen un disparador a la base, un coixinet de la pista es troba amb un botó clicable a la part superior i un parell de botons d’adherència als laterals per detectar sensacions d’atrapament.
El Vive disposa de cables de 15 peus, que garanteixen que no haureu de preocupar-vos d’haver-vos d’allunyar del vostre PC.
Programari
Si bé Oculus té la seva pròpia aplicació dedicada a la botiga, el Vive està fortament agermanat amb Steam per accedir a jocs. Hi ha gairebé 100 jocs compatibles amb Vive disponibles a Steam el dia del llançament, amb gairebé altres 100 jocs i aplicacions disponibles fora de Steam amb el suport Vive integrat al llançament. Tot i que molts d'aquests són ports de programari més antic o no admeten funcions a escala de sala, aquest és encara un nombre impressionant quan es col·loca al costat dels 30 títols de llançament d'Oculus.
El fet de poder salvar en un altre lloc que el vostre directori predeterminat en el llançament és també un avantatge per a aquells que utilitzin una petita unitat d'estat sòlid per al seu sistema operatiu.
Si bé la majoria de les meves revisions de programari es publicaran en els propers dies, puc dir amb seguretat que, en el moment del llançament, el programari disponible per a Vive cobreix una gran varietat de casos d’ús, gustos i configuracions. Des de veure curtmetratges sobre carruatges fins a aplicacions de esculpiment en 3D, simulacions basades en cabina i entorns d'escriptori virtual, estic molt impressionat amb la programació de llançament per a HTC Vive.
La interfície de Steam VR per a canviar entre programari està polida en forma de presentació i destaca especialment la capacitat de visualitzar el món real mitjançant una alimentació de càmeres des dels auriculars en qualsevol moment.
Els Vive s’enviaran amb codis de descàrrega de Tilt Brush, Fantastic Contraption i Job Simulator, que es revisaran molt aviat a Destructoid.
Escala d'habitacions
L’escala d’habitació VR ara mateix és el punt de venda més important per a l’HTC Vive sobre l’Oculus o el PSVR. En poques paraules, és la possibilitat de buidar un espai físic, configurar un rectangle virtual de la mateixa mida i caminar per entorns VR. En lloc dels Oculus les experiències de la qual són totes estàtiques, les experiències a escala d’ambients converteixen la VR en alguna cosa més similar al Star Trek Holodeck quan es fa correctament.
Simplement passegeu per la vostra habitació per passejar pel món del joc, utilitzeu les mans per agafar, tirar, tocar i interactuar amb el món. Habita un espai virtual 3D.
Comencem per parlar dels positius. Quan funciona Room Scale VR, és un autèntic canvi de jocs per immersió en videojocs. És difícil d'explicar sense provar-ho per tu mateix, però simplement caminar en un joc realment caminant i interactuant amb els objectes aconseguint-los i agafant-los suposa una increïble diferència per a la immersió en mons virtuals.
Combina els mètodes naturalistes d’interaccionar amb el món amb una configuració de jocs que t’aïlla dels sentits de canviar la llum natural i el pas del temps, tens una recepta per a sessions de jocs impressionants. Em vaig trobar multitarea molt menys, centrant-me en els meus jocs molt més i perdent hores sense adonar-me a mesura que explorava mons que realment no existien.
VR a escala d'habitació és el futur dels jocs, si funciona per a vosaltres.
El problema més important amb la VR a escala d’habitació són les restriccions d’espai físic. Inicialment vaig establir el Vive al meu despatx, on viu la meva plataforma principal de jocs, i vaig estar gairebé a punt de treballar a escala d’habitació. Inicialment vau configurar la vostra habitació traçant el contorn del vostre espai disponible amb un controlador de moviment i vaig haver de reorganitzar el meu despatx un parell de vegades abans que trobés prou espai per què la vàlvula em deixés passejar.
Si bé tècnicament tenia prou espai per jugar a VR a escala d’habitació amb els mínims requerits d’espai recomanats, les parets flotants de làser blau flotant sempre presents em van recordar constantment els límits del meu espai. direcció. Aquestes barreres que sempre estan presents se sentien estrictes i molt menys alliberado que jugar experiències a escala de sala en entorns de demostració.
Més tard vaig traslladar la meva instal·lació, inclosa la plataforma de jocs, des de la meva oficina a la meva sala. Una taula de cafè es va traslladar a la cuina contigua i tenia molt més espai per treballar, poder passejar més abans que les meves limitacions quedessin clares.
Realment voleu que una sala d’estar, buida de trasters, utilitzi correctament la tecnologia a escala d’habitació.
Les millors experiències d’escala d’habitacions que vaig provar en el llançament inicial van incloure Budget Cuts, una demostració en la qual us arrossegueu entorns utilitzant una pistola especial i llençau ganivets als robots per aconseguir un treball, així com Tilt Brush, una aplicació que em permetia crear art 3D en temps real. Com algú que lluita amb l'art 2D, vaig trobar a l'exploració 3D una manera realment intuïtiva de dissenyar models 3D físics. M’encantaria veure el suport Vive a escala d’habitació afegit a una de les grans eines de modelat 3D en el futur, ja que és una manera increïblement intuïtiva de fer esbossos de models 3D.
A més de les parets de la barrera que apareixen a les vores del seu espai de moviment segur, podeu mirar en qualsevol moment la càmera de vídeo dels auriculars per donar-vos a conèixer la ubicació de la vostra habitació. També podeu, amb diversos èxits, configurar la càmera auricular per avaluar objectes físics de la sala i afegir-los al vostre món segons els esquemes de la graella làser.
Curiosament, tenir els vostres controladors físics replicats perfectament en l’espai virtual en 3D fa sensacions molt estranyes. La capacitat de trobar i agafar els vostres controladors amb els auriculars ja està activada, però oblidar que no podeu deixar els controladors a una taula virtual és una estranya desconnexió per acostumar-vos. Més d'una vegada, la combinació de controladors físics i digitals significa que vaig oblidar que algunes superfícies no suportarien el pes físic.
L'escala d'habitacions VR és increïble, però necessita idealment la possibilitat de tenir espai a la vida per acollir-la. Tenir un Holodeck a casa vostra no ve sense els inconvenients.
programa segur per descarregar vídeos de youtube
Experiències assentades
Tot i que les experiències assegudes Vive són més habituals que les que fan ús de les funcions d’escala d’habitacions, les vaig trobar molt més fàcils d’encaixar en el meu dia a dia. Encara que requereix el parell d'estacions base per fer el seguiment, vaig trobar que el meu rastreig de capçalera era tan sensible com quan es gaudeix de les experiències d'escala d'habitacions.
Des de la meva època amb els dos auriculars, el Vive se sent més còmode i s’integra millor amb el meu ecosistema de PC existent.
Si bé la capacitat de jugar als meus jocs no VR en una pantalla virtual gegant era excel·lent, hi ha aplicacions disponibles per al llançament amb més opcions disponibles del que ofereix el teatre virtual de Steam.
La possibilitat de veure el teclat i el ratolí mitjançant l’alimentació de la càmera sense treure’m els auriculars, així com l’absència d’Oculus estrany forat del nas, per a mi va fer de Vive una plataforma de VR molt millor per al joc assegut.
Tot i que no es promou intensament, es poden utilitzar els controladors de moviment durant diverses experiències estàtiques i assegudes.
L’únic problema? Els coneixements que porto els auriculars, però no utilitzo les funcions a escala d’habitació. Aquest pensament va entrar en la meva ment durant diversos jocs.
S'adapta VR a la meva vida
Tan sorprenents com les experiències d’escala d’habitacions que ofereix el Vive, durant les dues últimes setmanes no han aconseguit trobar un lloc convenient en la meva rutina habitual. He de fer un esforç específic per traslladar la meva configuració de jocs a la planta baixa a una zona comunitària per poder reproduir aquestes experiències. Fer això no és encara una part natural de la meva vida. Si tingués un despatx més gran per un parell de peus, probablement faria més ús de l'escala VR de l'escala, però de moment he de fer un esforç especial a la meva pròpia vida per gaudir.
Quan es tracta d’experiències assegudes, he estat utilitzant Vive gairebé sense parar, i al menys diàriament, des que va arribar. He vist pel·lícules en una pantalla de cinema virtual gegant, he jugat a videojocs de revisió mentre portava els auriculars, he jugat jocs en VR i només he utilitzat VR com a la meva interfície general de PC.
Es pot costar bastant d’acostumar-me a la VR, i veure’m obligat a centrar-me en una tasca alhora, en lloc que la tasca multifunció no arriba naturalment a persones d’una certa generació com jo, però ha trobat un bon lloc en la meva la vida quan vull centrar-me en els jocs i he d’assegurar-me que no em distreu de l’art que hi ha davant meu.
En general
Si bé el preu de gairebé 800 dòlars de Vive serà una píndola increïblement difícil per empassar per a la majoria dels consumidors, no tinc cap mena de dubte que la tecnologia VR es troba en el punt en què és pràcticament factible, universalment impressionant i duradora. en apel.
He utilitzat el Vive durant la millor part de les dues setmanes com a part quotidiana de la meva rutina i no he viscut mai una malaltia de moviment, fatiga o tensió ocular. En canvi, he experimentat el joc amb una forma més emocionant que qualsevol altra cosa que he jugat en algun temps. L’he utilitzat per a la feina, per a jocs, per a pel·lícules i per a tot el que hi ha.
VR ja és aquí, i he estat venut com a creient. Si bé l’Oculus és un auricular VR molt fort, el Vive sent com si fos en una lliga pròpia comparativa. El gran problema de la protecció és la reacció del mercat al preu a llarg termini i si el desenvolupament de nous jocs manté un ritme consistent.
(Si bé un HTC Vive venda al detall havia de ser proveït per HTC per fer-ne les proves, aquest malauradament no va arribar abans del llançament al detall del dispositiu. La nostra revisió es basa en un llarg temps amb un Vive Pre, la versió de desenvolupament dels auriculars, prestada per part d’un tercer per tal de garantir que la nostra revisió fos oportuna, a més, he posat vuit hores d’ús a un audiòfon minorista en la setmana anterior al llançament, però HTC no ha proporcionat aquest accés, que es basa en una combinació de Pre i Retail. accessos de maquinari.)