els millors jocs de terror classics de culte
Videojoc Obscura

Fa uns quants anys que vaig descobrir que ja no tinc por dels jocs de terror i que els he estat consumint sense parar. Ara mateix, ho tinc Torre del Rellotge 3 , Silent Hill 2: Somnis inquiets (versió de Xbox) i Escapa de l'illa de Bug (no preguntis) assegut al meu escriptori, esperant que l'arxivem i després el jugui. He excavat en les profunditats dels videojocs de terror i he trobat les delícies enganxoses però dolces a la part inferior.
És molt difícil definir què és un 'clàssic de culte'. És difícil concretar realment una definició clara, de manera que, depenent de la vostra perspectiva, alguns d'ells poden no encaixar. No obstant això, un dels criteris que em vaig seguir és que el joc ha de tenir més de 10 anys. Durant l'última dècada s'han llançat molts jocs de terror fantàstics (especialment títols independents), però no crec que es pugui anomenar un clàssic de culte quan la lleialtat de la seva base de fans encara no està demostrada i ni tan sols té l'edat suficient per ser-ho. anomenat 'clàssic'.
No obstant això, aquí teniu les meves eleccions per als millors jocs de terror clàssics de culte. Aquests no estan en cap ordre concret.

Regla de la Rosa (PS2, 2006)
Regla de la Rosa es va llançar al món sense estimar cap al final de la vida útil de la PS2. El seu combat és a tope, està temàticament fora del que era popular en l'horror en aquell moment i, per acabar, va estar sotmès a un gran, polèmica infundada basat en el que algunes persones s'imaginaven veure a la escena d'obertura. O potser ho van inventar tot des del 2006, i acusar els videojocs de corrompre la joventut era una cosa de moda.
De totes maneres, he esmentat que el combat és a cul? Sé que els combats lent i difícils de manejar en survival horror són un segell distintiu del gènere, però Regla de la Rosa va més enllà amb una detecció de col·lisions horrible. No és divertit jugar.
canviador de veu que funciona amb la discòrdia
No obstant això, efectivament diu a història única i poc convencional en el món de l'horror. En lloc de ser simplement un joc sobre monstres, ets intimidat per nens que, en molts aspectes, són pitjors que els monstres. La història et porta per un orfenat, per una aeronau, però sempre sota el taló d'uns nens menyspreables.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Gamecube, 2002)
A les profunditats de la biblioteca Gamecube, Eternal Darkness: Sanity's Requiem és llegendari. Un títol de terror ambiciós que salta entre diferents períodes de temps, no hi ha res semblant L'eterna foscor . Tot i que la seva història manlleva en gran mesura el mite del Déu Vell que H.P. A Lovecraft li encantava passejar-hi, la configuració i el focus de joc en constant canvi el van fer un joc extremadament memorable.
Potser la seva característica més estimada són els seus efectes de bogeria. A mesura que s'esgota el teu 'Medidor de cordura', el joc comença a jugar-te trucs visuals. Això pot incloure que el vostre personatge es desmembra espontàniament, o potser semblarà que algú ha canviat de canal al vostre televisor. Va ser una manera eficaç de fer-vos sentir incòmode mentre us asseieu en una habitació il·luminada només per la resplendor del vostre CRT.

Segadora (PC, 1996)
Tot i que realment no és horrible en el sentit tradicional, Segadora és un joc profundament inquietant que s'enclavarà a la matèria del teu cervell i et mantindrà al límit. Per descomptat, sembla extremadament tonto amb els seus actors digitalitzats. Al principi, pot semblar una ximpleria amb la seva estranya incorporació dels valors dels anys 50 i un món que se sent d'una manera que és òbvia i subtil. De fet, hi ha un munt de gràcia, tant intencionadament com sense voler. Però això és part de la forma en què us entra al cap.
Sota la seva kusoge (crap game) exterior , Segadora és una experiència crua i que fa pensar. Es tracta d'una ceba fregida que gradualment s'obre davant dels teus ulls just abans d'enganxar-te la cara. És intransigent, intransigent i inhumà en el seu esforç per fer arribar el seu missatge. És fascinantment incòmode.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2/Xbox, 2003)
El Marc fatal La sèrie és generalment molt respectada, però mai ha estat capaç de guanyar cap tracció general, especialment a Amèrica del Nord. Part d'això podria ser perquè el seu horror és clarament japonès. No obstant això, els que s'arrisquéssin trobarien alguns dels horrors més surrealistes de la seva generació.
El gruix de Fatal Frame 2 implica que Mio Amakura explora un poble perdut i abandonat. Com és estàndard, Mio només està armat amb la Camera Obscura, que es pot utilitzar per lluitar contra els fantasmes enutjats.
El Marc fatal La sèrie ha tingut cinc entrades bàsiques, però molta gent ho considera Fatal Frame 2: Crimson Butterfly per ser la millor entrada.

Dolça llar (Famicom, 1989)
Tècnicament, Dolça llar es basa en una pel·lícula japonesa del mateix nom, però quan es tractava de crear un joc al seu voltant, els desenvolupadors de Capcom es van posar increïblement creatius. A la superfície, és un joc de rol, però si aixequeu les taules del terra, trobareu els primers signes del gènere de terror de supervivència. El teu objectiu era guiar un grup d'estudiants a través d'una gran manera embruixada, i si algun d'ells moria en combat, això era tot. No hi havia ressuscitar-los.
Resident Evil més tard s'hi inspiraria Dolça llar , però això es perdria en gran part per al públic nord-americà. El joc es va mantenir exclusiu de la Famicom i mai va arribar a West.

Torre del Rellotge (Super Famicom, 1995)
Parlant de no arribar mai a l'oest, Torre del Rellotge és un altre joc que va establir nombrosos estàndards però que mai va tenir un llançament occidental. Tècnicament, hi ha un joc anomenat Torre del Rellotge a PS1, però en realitat és una localització del Japó Torre del Rellotge 2 .
Pel que fa a l'original, Torre del Rellotge va ser un dels progenitors del gènere survival horror. Tens l'encàrrec de guiar a Jennifer Simpson mentre intenta escapar d'una antiga mansió (trama de terror comuna). Mentre resoleu trencaclosques, us persegueix un home petit que porta un conjunt massiu de tisores. Jennifer és completament incapaç de defensar-se, per la qual cosa has d'utilitzar els amagatalls per intentar evitar la confrontació directa. Això és una cosa que es convertiria en un element habitual en el gènere dels jocs de terror.
Mentre Torre del Rellotge fa temps que ha languit com a títol exclusiu al Japó, Wayforward i Limited Run Games finalment ho són portar un port cap a l'oest el 2024.
quin és el millor ide python

Silent Hill: Shattered Memories (Wii/PSP, 2009)
Turó silenciós és una de les sèries més populars dels videojocs, però la seva reputació va caure ràpidament i es va accelerar quan Konami va tancar Team Silent el 2004 i va començar a cedir la propietat a altres estudis. Tot i que alguns dels jocs posteriors a Team Silent no són dolents, cap d'ells ha aconseguit realment l'acollida que els primers Turó silenciós els títols ho van fer.
2009 Silent Hill: Shattered Memories és emblemàtic d'aquesta davallada, o bé és l'excepció , depenent de qui ho demaneu. Mirant enrere, va ser un pioner en el gènere dels simuladors a peu, ja que el combat queda relegat a àrees específiques del joc. La majoria de les vegades, només passejaves, resoldries trencaclosques i recollies trossos de coneixement.
També va ser extremadament bo, presentant un misteri que es va desvetllant a poc a poc mentre et fa passar per una sèrie de situacions que canvien segons criteris invisibles. Tot i que tècnicament és un relat dels esdeveniments del primer joc, Silent Hill: Shattered Memories fa molt per innovar i diferenciar-se de la resta de la sèrie. Potser per això és tan estimat per aquells que hi van connectar.

Premonició mortal (Xbox 360, 2010)
Quan es va estrenar el 2010, Premonició mortal es va burlar igualment i celebrat . Exteriorment, es presenta com una producció extremadament incòmode, amb alguns gràfics i animacions desafortunats rematats per estranys problemes de veu i qualitat del so. Sens dubte, l'horror real en exhibició no és genial.
No obstant això, si aprofundeixes i mira realment Premonició mortal , hi trobareu alguns temes i conceptes únics. L'escena introductòria de l'estrany protagonista, Francis 'York' Morgan, és, crec, una de les més compromeses amb un mitjà visual, fins i tot amb les seves desafortunades excentricitats. Conduir per un mapa innecessàriament gran de Greenvale, escoltar York parlar amb un amic aparentment imaginari anomenat Zach mentre fa diverses missions secundàries és estranyament convincent. Premonició mortal no és 'tan dolent, és bo', és senzillament bo.

Condemnat: orígens criminals (Xbox 360/PC, 2005)
Condemnat: orígens criminals va tenir l'avantatge de ser llançat com a títol de llançament de Xbox 360 l'any 2005. Com a tal, gairebé segur que es vendria bé. Després de rebre una seqüela el 2008, però, sembla que es va oblidar. El que es recorda és el seu fantàstic sistema de combat, que d'alguna manera va capturar l'impacte dels combats a prop en una perspectiva en primera persona.
Curiosament, els elements fonamentats de Condemnat: orígens criminals és on té més èxit. Quan sents que estàs indefens davant d'oponents humans bojos, el joc realment brilla. Sempre que la trama s'endinsa en el sobrenatural, es fa una mica més difícil d'estómac. Afortunadament, això és bastant rar, ja que els desenvolupadors es van centrar amb prudència en la recerca de l'assassí en sèrie.

Haunting Ground (PS2, 2005)
Haunting Ground és molt fàcil de confondre Regla de la Rosa . Tots dos presenten una protagonista femella rossa que s'associa amb un gos. Tots dos van ser llançats en els dies de final de la PS2. Cap dels dos va ser molt ben rebut per la crítica en aquell moment. Potser més notòriament, obtenir una versió física de qualsevol joc és escandalosament car al mercat de col·leccionistes.
Una de les diferències més marcades és que, mentre Regla de la Rosa té un combat terrible, Haunting Ground t'has amagat dels enemics, com el Torre del Rellotge jocs. Jugueu com a Fiona Bella, que després d'un accident de cotxe ha d'escapar d'un castell ple de gent estranya i hostil.
Si ja esteu acostumats a la mecànica sovint maldestra dels jocs de terror japonesos de l'època, aleshores Haunting Ground's els problemes seran molt menys un obstacle a l'hora de gaudir de la narració. Tanmateix, encara us pot desanimar la sexualització descarada del protagonista del joc o el fet que el gos s'ha afegit perquè Capcom pensava que ningú acceptaria un protagonista femenina solitaria en un joc de terror. Això és bastant insultant i també extremadament estrany, tenint en compte com eren les protagonistes femenines destacades als jocs de terror fins al punt.