review homeworld remastered collection
Es va perdre i es va trobar i es va girar
L’any 1999 tenia 11 anys. Era un moment en què cada compra de videojocs era una aposta. El millor que podríeu fer va ser llegir una ressenya o veure un vídeo ràpid i ràpid de temps ràpid que va dedicar una hora a descarregar en 56 quilòmetres, tot esperant que els vostres $ 50 no es gastessin en va. Vaig descobrir alguns dels meus jocs preferits amb només les promeses cegues de la part posterior d’una caixa. Starsiege: Tribus , Suikoden II , Mitja vida , Gegants: Ciutadà Kabuto i més eren tots els cops en la foscor que es donaven les hores amb entusiasme davant de la resplendor d'un CRT.
Com a jove aficionat a la ciència-ficció, tothom que havia de fer aleshores per lluitar els meus diners guanyats de la meva cartera era llançar algunes naus espacials sobre una caixa. Més que probablement, si la meva mare m’ho permetés, m’enamoraria de la simple promesa de ser empedit a les estrelles. De vegades, els meus jocs eren com els que pagaven Star Trek: Klingon Academy i Autònom i de vegades m'agradaria tenir un tipus de dubte Aliança , que era un bon joc, però el servidor del qual havia estat tancat abans que fins i tot el comprés. Tot i això, cap no va fer una impressió més gran que la de Sierra natal ho vaig fer. La primera escriptura i el terreny de joc 3D es van agafar a la memòria i em van deixar clamant per a una seqüela.
Tot i que la història va continuar endins Homeworld: Cataclisme el 2000 i Homeworld 2 el 2003, la sèrie es va fer fosc i les noves còpies ni tan sols estaven disponibles. La fallida de THQ el 2013 va provocar que els drets de la franquícia puguessin a la subhasta. Després d’adquirir la IP amb l’oferta guanyadora d’1,35 milions de dòlars, Gearbox va anunciar que portaria una actualització natal i Homeworld 2 a una nova generació en forma de Col·lecció Remastered Homeworld .
Col·lecció Remastered Homeworld (PC)
Desenvolupador: Gearbox Software
Editor: programari Gearbox
Estrenada: 25 de febrer de 2015
MSRP: 34,99 dòlars
Rig: AMD FX-6300 @ 3,5 GHz, amb 8 GB de RAM, ATI Radeon HD 7950, Windows 8.1 64-bit
proves de preguntes i respostes d'entrevistes per a persones amb experiència
A partir del planeta Kharak desèrtic, natal segueix els pobles tribals del Kushan. El descobriment de la nau antiga estrella Khar-Toba en un dels vasts deserts del planeta van confirmar el que molts especulaven ja: Kharak no va ser l’origen del poble Kushan. El Guidestone va ser recuperat de les ruïnes del vaixell i tallat a la seva cara xifrada era un mapa de la galàxia que portava a una estrella llunyana inscrita amb una sola paraula: 'Hiigara'. No es necessitava traducció, ja que tots els Kushan ho sabien.
El mapa assenyalava 'cap a casa'. Durant els propers cent anys, cada home, dona i nen va treballar per aconseguir un objectiu: completar la nau que transportaria més de 600.000 d'ells al seu planeta ancestral. Estaria equipat per superar qualsevol adversitat i seria el primer vaixell d'espai espacial Kushan a ser capaç de viatjar més ràpid que la llum gràcies al nucli de l'hiperespai recuperat que es troba al Khar-Toba .
Vostè és Fleet Command, i els Kushan depenen de vosaltres per conduir-los a Hiigara. Al llarg del camí, enfrontareu al corrupte i despòtic Imperi Taiidani, comenceu amb l’enigmàtic Bentusi i descobriu el passat de la vostra raça mentre intenteu recuperar el vostre lloc legítim a les estrelles. El vostre èxode a tota la galàxia és una lluita implacable contra les probabilitats i és una de les meves campanyes preferides de la història dels videojocs. Quan arribeu al final hi ha una veritable satisfacció. Tot i que la major part de la història s’explica a través de passos de veu i moviments de vaixellades d’estrelles, em vaig sentir veritablement connectat amb el Kushan com si realment passés amb ells el viatge.
Malauradament, Homeworld 2's la història és de qualitat menys consistent. Sense malmetre l’excel·lent saga de l’original, tot el que puc dir és que té lloc 100 anys després de la conclusió del primer joc. Tot i que no deixa de ser interessant, no es pot comparar amb el tenaç vol del Kushan. Vaig ser una mica tangencial, i els antagonistes del joc, el Vaygr, no evoquen la mateixa crua ira que va fer el Taiidani.
Us recomano molt que si és la primera vegada que jugueu a la sèrie per reproduir-les en ordre, ja que l'encant de l'original fa que la segona brilli una mica més brillant que si es tocava per si sola. Tanmateix, la jugabilitat entre tots dos és molt similar, entre d'altres Col·lecció Remastered Homeworld , les línies es difuminen ja que ambdós jocs ara utilitzen el mateix motor.
Fins al llançament d'aquesta col·lecció, a diferència del joc i trama, gràficament la sèrie mostrava considerablement la seva edat en els equips moderns. Tot i que canviant a. El fitxer ini permetrà 16: 9 als jocs originals, simplement no és un canvi prou gran per fer justícia al joc. Tot i això, els nous models, efectes, retallades, textures i skyboxes de Gearbox han tornat a la vida.
Es mantenen fidels a l'original i s'ajusten a canvis subtils per fer-los interessants. Els que esperen visuals revolucionaris, però, quedaran decebuts. Les noves textures tenen una mica d’aspecte confús sobre elles, però amb la quantitat de models que es poden visualitzar alhora, pot ser que el millor sigui que no passin per sobre del mar.
La sèrie es juga en un camp completament tridimensional. A diferència Acostament o Mana i conquista , haureu de preocupar-vos dels enemics de dalt i de baix, així com de tots els costats. Tot i que aquests jocs tenen 12 i 16 anys, des de cap sèrie de jocs s'ha reproduït aquesta fórmula, portant-los a sentir-se tan frescos com qualsevol joc que surti enguany. El seu punt central serà la seva nau materna i la seva supervivència és per sobre de tot. Típicament, haureu de concentrar-vos a recollir i perfeccionar recursos dels diferents asteroides i núvols de gas que marquen el mapa i fer-los servir per construir la vostra flota.
El nucli fonamental, el combat depèn d'un sistema d'eficàcia d'una pedra-paper-tisora i és fàcil d'entrar, tot i que ofereix una mica de finor tàctica. Una cosa que em va agradar molt va ser que durant la campanya, els vaixells que heu construït o recuperat haureu passat a la següent missió. Afegeix un gran al·licient per pastor de les vostres unitats, i em vaig trobar donant noms i caracterització de portadors i fregadures d'Assalt i revelen les seves victòries i cridant a la pantalla quan els meus preferits van ser explotats perquè vaig cometre un error.
com obrir fitxers SWF en Chrome
Tot i que el sistema de moviment continua sent de primera qualitat i únic per a aquesta sèrie, però l'A.I. que controli el vaixell podria utilitzar una mica de treball, particularment amb configuracions de formació. Els dos jocs es troben a la Homeworld 2 motor que tenia una formació i un sistema de postura distintament inferiors al primer, i per desgràcia està pensat per frustrar. Em vaig trobar que havia de micromecenar els meus vaixells en moure una gran flota, ja que fins i tot quan vaig posar el comandament per caure en una formació, de vegades es negaven a quedar-se amb el grup.
En particular a la meva darrera sessió, la meva flota de més de cent vaixells van volar junts en formació perfectament, tret de dues Frigates de suport. En lloc de caure en la seva línia de batalla i de fer coincidir la velocitat amb la resta de la formació, van voler avançar cap a allà on fos la destinació de la flota sense tenir cura del món que fossin els vaixells de la classe fragata més febles del joc. Tot i que vaig poder aconseguir que es reincorporessin a la flota si tornava a ordenar la formació després de cada comandament del moviment, era frustrant preocupar-me si les meves unitats anaven a córrer cegament fins a la seva mort sempre que hagués de parar atenció a una altra situació.
Un dels grans canvis amb Col·lecció Remastered Homeworld és que els jocs estan una mica combinats. Jugant vs. A.I. o multijugador en línia, en lloc d’haver de triar entre Kushan i Taiidani, o Hiigarians i Vaygr, podeu triar entre els quatre. Tenia por de que això donés el balanç impecable que depèn del combat del joc, però tots estan igualats, i la dinàmica que crea la combinació de les dues carreres jugables va acabar fent més interessant el joc.
El suport Steam Workshop fa que la instal·lació de mods també sigui cinch, de manera que no només teniu la dinàmica única entre aquestes quatre curses per primera vegada, sinó que podeu afegir material nou fàcilment. Hi ha algunes de les modificacions més populars al taller per a les versions originals dels jocs, i abans de massa temps, podeu estar segur que veurem ports de modificacions i modificacions noves.
El multijugador en línia es troba actualment en versió beta i requereix un compte SHIFT de Gearbox, gratuït i bastant fàcil de registrar-se. Un cop he enllaçat el meu compte SHIFT a Steam, realment no he notat cap interferència quan jo jugava a Internet. Els primers dos dies que vaig tenir el joc va ser tremolós, amb el servei a vegades no disponible i uns quants cops del joc. Tot i això, tot i que no he notat cap pegat, hauria d’haver canviat alguna cosa al final de Gearbox perquè ara he jugat quatre partits en línia sense problemes.
Si us heu de comprometre a jugar en línia, només cal recordar-ho, en funció del mapa i del nombre de jugadors es pot trigar dues o tres hores. Col·lecció Remastered Homeworld . Tot i que m’encanta absolutament la sensació de victòria després d’afrontar a tres altres jugadors, espero que les futures actualitzacions afegirin una opció perquè el partit es faci una mica més ràpid.
La principal decepció que he tingut amb la col·lecció és l’absència d’excel·lent Homeworld: Cataclisme . La raó donada pels desenvolupadors va ser que el codi font es va perdre o incomplet, però tenir una còpia de l'original o fins i tot una cinematogràfica donant el seu fons va ser excel·lent, especialment per als nous seguidors de la sèrie. Sincerament, he semblat que la lluita contra la Bèstia és una història més atractiva que aquella Homeworld 2's la caça d’artefactes i els canvis en les unitats i la jugabilitat eren molt més interessants que la replicació de la fórmula de la seqüela de la fórmula del primer. Esperem que l’èxit d’aquests remuntadors inspirarà Gearbox a l’intent de reconstruir Cataclisme , i potser fins i tot crear una continuació de la sèrie.
Veure aquests jocs clàssics de forma impresa és meravellós. Sempre m'ha entristit que aquests dos títols, juntament amb alguns dels millors jocs de finals dels 90 i principis dels 2000, siguin impossibles d'aconseguir. La meva adolescència la vaig passar interpretant títols de les icones de la indústria Sierra, 14 East, Interplay i Black Gate, i espero que la recent tempesta de remuntadors reeixits i ben fets doni l’al·licient a algú de reviure encara més grans del passat.
Tant si ets aficionat a la ciència-ficció, a l'estratègia en temps real, o simplement als videojocs en general, Col·lecció Remastered Homeworld és imprescindible si no heu jugat abans a la sèrie. Per aquells que van passar anys vigilant els seus preciós pressions d’aquests clàssics, és hora de alegrar-nos natal La sèrie és tan bona com la recordes.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)