review spider man edge time
Spider-Man: Dimensions destrossades era millor que molts jocs amb llicència al mercat, però sens dubte no era res especial. Com a mínim, incloïa una àmplia gamma de recognoscibles Spiderman. Home-aranya vilans i un sistema de combat fluït que, si bé és força mundà, va aconseguir la feina.
Un any després, Beenox torna Spider-Man: Edge of Time i una perspectiva de disseny exclusiu. Si bé les seqüeles acostumen a ser més grans i ambicioses, Vora del temps sembla pensar que escalar-ho tot és el camí a seguir.
Realment no ho és.
descàrregues de música mp3 gratuïtes per a reproductor de mp3
Spider-Man: Edge of Time (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revisada) )
Desenvolupador: Beenox
Editor: Activision
Estrenada: 4 d’octubre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Spider-Man: Edge of Time redueix la quantitat de Spider-Men jugable de quatre en dues ocasions, centrant-se exclusivament en l'era 'Increïble' Spidey i la seva alternativa de 2099. Després d'una batalla amb Anti-Venom en la qual Peter Parker és assassinat, 2099 Spider-Man es troba en una situació en la qual pot alterar la història, posant punt i final als plans d'un CEO nefast que passa a ser declarat per Val Kilmer.
La majoria de jocs de còmics s’adonen que la clau de l’èxit és donar als seguidors el màxim nombre d’aparicions de personatges possibles. Dimensions trencades va proporcionar una bona selecció de vilans perquè els aficionats s’emocionessin, mentre que el proper Batman: Arkham City s'ha tornat boig amb enemics clàssics i aparences de cameo. Sembla tan estrany, doncs, que Vora del temps desapareix completament amb el principal conductor.
Amb el temps en desorden, la majoria dels dolents de Spider-Man es van veure alterats per no convertir-se en absolut en vilans. A part de Anti-Venom, només trobem altres dos personatges oposats a Spider-Man: una versió feble i sense voluntat del doctor Octavius i un 'fals' gat negre. Tot i que el joc consells a versions alternatives més interessants de caràcters establerts, mai veure qualsevol. No arribem a la versió del superheroi de Scorpion ni veiem a Mysterio com a reeixit director de Hollywood. La línia de temps alternativa, plena de nous interessants, potencialment hilarants, adquireix Spiderman. Home-aranya Els personatges no es veuen mai en realitat, ja que tot el joc té lloc en un sol edifici. Els dos grans vilans del joc van ser realment creats per Beenox, eliminant el joc de qualsevol cosa que satisfés als aficionats al còmic.
En lloc d’obrir el joc més enllà Dimensions trencades , Beenox va tornar-ho tot Vora del temps , potser més enrere del que hagi passat cap joc basat en còmics. Tot es desenvolupa en una sola torre d’oficines plena de petits passadissos i grans sales d’arena. El progrés consisteix principalment en treure interruptors per obrir portes o trobar enemics que contenen claus per obrir altres portes. És el tipus de retrocés i estructura humdrum que hem vist als jocs des dels anys noranta i el tipus d’experiència que va ser un centenar de dotze a l’última generació de jocs.
Utilitzant provats i provats Spiderman. Home-aranya els mecànics, els jugadors premen i mantenen premut el botó d’espatlla per esvellar-se a la web o el puntegen per tirar de forma instantània Parker / O'Hara a un lloc preestablert. Encaixar els Spider-Men cap a una paret també farà que s’enganxin a ella, a costa de tenir una càmera que de vegades no aconsegueix fer front a la nova perspectiva. Hi ha moments en el joc en què conspirar força els jugadors poden utilitzar aquestes habilitats, però la majoria dels ambients són tan reduïts i poc ajustats que no és pràctic moure's en una xarxa, eliminant així la necessitat d'una de les habilitats més icòniques de Spider-Man.
El sistema de combat està relativament sense canvis Dimensions trencades , utilitzant comandes de combinació de botons per realitzar atacs pròxims, atacs d’energia de llarg abast i disparar projectils web. Tot i que els personatges Amazing i 2099 tenen un comportament lleugerament diferent, el control general continua sent el mateix per a tots dos. The Spider-Men també pot crear una 'Paradoxa del temps' que congela els enemics que els envolten durant un temps limitat, o pot iniciar un mode d'enfocament súper ràpid que fa que Parker sigui més ràpid i faci que O'Hara dipositi clons distractius d'ell mateix. Com passa amb Dimensions , és un sistema de combat que continua essent totalment imprescindible i derivat, però, igualment, no ofensa.
Com és costum, cada Spider-Man es pot millorar amb punts d’experiència trobats a l’entorn o guanyar-se d’enemics. S’afegeixen noves habilitats que fan ús d’un estòmetre, així com una força addicional a les maniobres de combat existents. A més, es millora la salut i la resistència recollint les aranyes daurades, que es troben amagats al medi o es guanyen mitjançant reptes de combat.
El gran punt de venda de Vora del temps és la idea que les accions en una línia de temps afecten el món en una altra, ja que Peter Parker i Miguel O'Hara lluiten tant en l'actualitat com en el futur. Tanmateix, res d'això passa en el joc. Els jugadors no arriben a triar el Spider-Man on juguen, i es registraran 'conseqüències'. Les paraules de màrqueting escollides amb cura la fan so com si tingueu una aventura dinàmica, amb temps, però no és així. Aquest és un joc lineal i senzill, amb jugadors obligats a jugar com a Amazing i el 2099 Spider-Man a intervals establerts.
En general, Beenox fa prou perquè el seu joc sigui considerat jugable tot i que es nega a ascendir per sobre de la seva estació com a ingressos de ràpida producció. Pel que fa a aquest tipus de jocs, Vora del temps és bastant decent, però són alguns increïblement estàndards baixos. Vora del temps Sembla feliç de ser un rei de les mosques, en lloc de semblar alguna cosa impressionant o especial. Llança un munt d’esquitxaments que no es poden enganxar i un punt de control horrible (amb punts de control que normalment es produeixen just abans d’alguns d’aquests cossos de tall abans esmentats) i tens una recepta per a una experiència de llicència típica, mediocre i sense sentit, que pinta per nombres sense pesar.
Spider-Man: Edge of Time no es pot reproduir i no és el pitjor títol del mercat, però en el menys mínim. La manca d’ambició bàsica fins i tot em confon, ja que no puc comprendre per què Beenox pensava que només necessitàvem Anti-Venom com a vilà reconeixible al costat de dos personatges que el propi estudi va inventar. La majoria de jocs d’aquesta naturalesa guanyen una bona gràcia si més no proporcionen un gran nombre de personatges famosos per trobar-se, però situant tot el joc dins d’una avorrida seu corporativa i que l’Spider-Man s’enfronti contra els atacs de robots enemics repetitius no atén ningú. .
Els aficionats als videojocs volen una cosa més engrescadora i els aficionats als còmics volen alguna cosa amb un servei més de fan. Spider-Man: Edge of Time no compleix cap tipus demogràfic i pot ser ignorat per tothom.