review heroes ruin
Preguntes i respostes de l'entrevista pl / sql
És sorprenent que no hi hagi més jocs de rol que s’arrosseguen en calabossos en sistemes portàtils, ja que el combat sense ànims i la necessitat compulsiva d’explotar les cavernes per al saqueig sembla una forma perfecta de mà, una situació en la qual només es pot recollir, triturar i calar-les quan calgui.
Per descomptat, s'han desenvolupat alguns jocs amb les contribucions notables de GameLoft als dispositius mòbils Herois de Ruïna és un dels pocs rastrejadors dungeon realment autèntics a col·locar un portàtil dedicat a jocs. Com a amant del gènere, trobo que els nobles esforços d’aquest joc són una cosa d’espasa de doble tall.
Herois de Ruïna (Nintendo 3DS)
Desenvolupador: n-Space
Editor: Square Enix
Estrenat: 17 de juliol de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Herois de Ruïna té un objectiu molt senzill: aportar els gustos diable i Llanterna a la Nintendo 3DS. A nivell fonamental, el joc té èxit, proporcionant unes quantes hores sòlides de caça de tresors, caça de monstres i resolució de missions, amb moltes més ofertes per a aquells que ho desitgin.
Jugat des d'una perspectiva isomètrica tradicional, Ruïna Ofereix quatre classes de personatges: el rang Gunslinger, l'Alchitect amb destinació màgica, el salvatge brutal i el reivindicador equilibrat. Compleixen els rols estereotipats als quals els jugadors estan acostumats fins ara, com ho fan la gamma d’imps, dimonis i altres criatures monstruoses que serveixen d’oposició, generant regularment els diversos calabossos del joc i enviats amb simples atacs de botons.
Cada classe pot equipar fins a tres habilitats especials, mapejades als botons B, X i Y i utilitzades gastant energia. Els atacs regulars es poden fer brossa amb A, que també es pot realitzar per a un atac carregat. Els jugadors també tenen algunes maniobres defensives, capaços de bloquejar mantenint R o esquivant bloquejant conjuntament amb els controls de moviment. Si tot això sembla com tarifa normal, és perquè és Herois de Ruïna La intenció no és trencar el motlle de cap manera, centrat en proporcionar una experiència recognoscible als aficionats al gènere que vulguin reproduir el que sempre han jugat en un espai portàtil.
Mentre Herois de Ruïna té les bases estructurades perfectament, tracta diversos detalls. Per una cosa, el joc se sent massa lent, tant pel que fa al progrés com al moviment del personatge. L'estructura fórmica té jugadors que entren al calabós del món del centre, realitzen una tasca mundana o dos, i després es tornen a posar al centre per tornar a començar. No passa res emocionant en el nucli en si, i els calabossos esdevenen tan previsibles i estan tan plens de puntals, que les coses comencen a cansar-se després d’unes hores de campanya.
Més molesta és la lentitud del propi personatge del jugador. A part d’una velocitat de moviment lent, les animacions d’atac són més aviat letàgiques i no es poden trencar de cap manera, el que significa que el combat sovint se sent aturdit i no té sentit del flux. Això es nota especialment pel bloqueig i esquivament, on es triga massa temps a deixar d’atacar i començar a rodar abans que l’enemic et pega. Vaig trobar que el joc era molt menys exasperant una vegada que vaig abandonar els moviments defensius del tot i em vaig centrar en pocions inquietants cada vegada que la meva salut era massa baixa. Per sort, doncs, que el joc ofega els jugadors en pocions de salut a cada volta.
El combat també pateix un sistema d’orientació espacial que se centrarà automàticament en allò que el joc decideix és l’objectiu més pressionant, fins i tot si el rival és realment lluny o fins i tot inexistent. Això pot ser un veritable dolor per als herois de rang, que sovint hauran de recalibrar abans que toquin qualsevol cosa. També destaquen els enemics que necessiten els seus blocs trencats amb atacs de càrrega, però deixaran de blindar-se i començaran a atacar el moment en què el jugador carrega. Com és habitual, el millor és ignorar els consells del joc i simplement fer spam contra els atacs regulars fins que l’adversari s’avorreixi i intenti fer un cop d’ull.
Després de tantes queixes, es pot perdonar per haver pensat amb qui odiava el meu temps Ruïna , però tot i així aconsegueix ser un petit joc gratificant malgrat els greus persistents. Si bé les animacions de combat es mantenen, és tan divertit tallar les mostres a l'oposició amb diverses habilitats interessants. Cada classe té tres arbres d’habilitat que es poden barrejar i combinar, permetent una personalització decent i els jugadors aconsegueixen gastar els seus punts d’estat com desitgen, invertint en salut, atac i energia segons els seus propis capricis. No és el més profund de la creació de personatges, però aconsegueix fer més del que fa el líder del mercat actual.
convertidor de youtube a mp4 per a Android
n-Space realment sap com escorrent el botí, proporcionant les seves recompenses en els moments adequats per animar els jugadors a lluitar i trobar coses millors. Les noves armes i armadures solen aparèixer just abans que les coses resultin massa avorrides, proporcionant una pressa de compulsió que xoca l'usuari a la seva propera gran puntuació. A l'exterior de les principals tasques, els indrets secundaris són per tot arreu, de manera que hi ha moltes coses per fer per l'aventurer, quan l'addicció requereixi més.
Una característica per a la qual Herois de Ruïna s'ha de felicitar és la seva integració en línia. Entre els jocs 3DS, Ruïna pot ser que sigui la experiència en línia més àmplia fins a la data, que inclou un joc cooperatiu d’abandonament i abandó, un xat de veu i fins i tot una sèrie de reptes especials del joc que s’actualitzen des d’Internet amb freqüència i proporcionen recompenses de botigues úniques. Més important encara, tot funciona sorprenentment bé: els jocs en línia són estables i fàcils d’introduir. Una vegada en un partit, no vaig trobar res retardat i no em vaig deixar caure del tot. Els únics contratemps són una prevalença de llargs temps de càrrega i el fet que, si disposeu d’un joc en línia, us arrencareu des de tota la sessió en el moment en què tanqueu el 3DS, un autèntic problema per algú com jo, que sovint juga. en picades. Tot i així, aquest últim problema es remedia fàcilment jugant en solitari.
Com en la majoria de jocs 3DS, els gràfics no són exactament espectaculars, amb caràcters bloquejats i textures poc brillants. La direcció d'art inspirada en Blizzard no serveix per a res, ja que proporcionar visuals més foscos i fonamentats no són realment el camí a seguir amb els títols 3DS. Tot i així, no és repulsiu fins al punt que hauria d’apagar ningú. Les millores en 3D són interessants: funcionen bé en gran part, la perspectiva isomètrica donant una impressionant sensació de profunditat, però a vegades durant els recorts (sobretot durant les presentacions del patró), els models de personatges es posen de moda fins ara amb una estranya aparença desorientant, cosa que l'ull lluita per centrar-se. És força angoixant, en realitat, tot i que per rar.
quina és la clau de seguretat d'un encaminador
Vaig dir a la part superior de la crítica que Herois de Ruïna era una espasa de doble tall. Concretament, és fantàstic tenir un dungeon-crawler al 3DS, que no només és sòlid, sinó que proporciona un conjunt adequat de funcions en línia. Malgrat això, Ruïna està carregat de petites molèsties que mai semblen abandonar i el progrés esdevé tan previsible que es tracta de lluitar per aquests últims calabossos obligatoris. És un bon joc, sens dubte, i hi ha molt per gaudir, però la naturalesa de l’experiència és tal que em fa desitjar més i millor, una cosa tan divertida com aquesta, sense els contratemps. Herois de Ruïna No em va agradar tant la gana pels RPG d’acció portàtils que em van desitjar més. És, com a mínim, un punt d’entrada Ruïna és a favor: és entretingut fins al punt que vull aprofundir la meva experiència més que reduir-la.
Elogis i queixes a part, Herois de Ruïna fa exactament el que volia fer; proporciona als usuaris de 3DS un sòlid joc RPG de hack. Si bé es desprèn del camí cap a aquest simple objectiu, és sens dubte un objectiu que s’ha aconseguit. Millor pot aparèixer en el futur, però ara mateix, això fa el truc.