fallout brotherhood of steel no brilla pero no es radioactiu
millor convertidor gratuït de mov a mp4

Nascut sense un cul
Realment vaig pensar que això seria pitjor. Coneixement de l'any 2004 Fallout: Brotherhood of Steel en els anys posteriors Fallout 3 va introduir jugadors de consola a la franquícia, vaig pensar que seria una abominació. Si Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (no els confongueu) és l'ovella negra de la sèrie, doncs segurament Fallout: Brotherhood of Steel va ser el germà que va morir aviat perquè ho era nascut sense un cul .
Em van fer creure que es tractava d'un cobrament amb prou feines relacionat fet per persones que no es van preocupar de la llicència en què es basava. Té publicitat per a Bawls; aquella beguda energètica amb cafeïna amb el nom descarat. crits . No hi havia manera que pogués ser bo.
No ho és, però definitivament té un forat.

Expectatives reduïdes
Suposo que hi ha molt a dir sobre les expectatives reduïdes.
Per ser justos, Fallout: Brotherhood of Steel s'estava desenvolupant al mateix temps que el previst Fallout 3 estava a Black Isle Studio. Black Isle tenia els seus propis problemes. Gran part de l'equip responsable de l'original Conseqüència negativa va deixar a causa d'a desacord amb Interplay . L'any 2001, Titus va comprar Interplay, que és un nom que no puc dir sense que el meu cos intenti fer-ho. rebutjar les meves cordes vocals . L'equip restant a Black Isle va continuar treballant Fallout 3 , només per tenir-lo cancel·lat i l'estudi tancat l'any 2003.
Fallout: Brotherhood of Steel desenvolupament continuat intern a Interplay. No és culpa de l'equip de desenvolupament que Black Isle hagi obtingut l'eix, com ho feien sovint, però podeu veure per què els aficionats no eren exactament receptius a la seva existència. Probablement hauria estat més benvingut si es tractés d'un títol de consola que arribés al costat d'un altre títol complet de la sèrie, però ja no va ser així.
Concebut com un spin-off centrat en la consola Conseqüència negativa , Fallout: Brotherhood of Steel es basa en el mateix motor que Balder's Gate: Aliança fosca . En lloc d'un joc de rol complet com la sèrie principal, és més un rastrejador de masmorres no gaire llunyà. Diable . Encara hi ha una sèrie de sistemes RPG que funcionen sota l'acció, però és una experiència molt més lineal. No agafaràs un cotxe, aniràs a Reno i et convertiràs en una estrella porno.
I això és una mica de vergonya.

Bomba F nuclear
Dit això, quan es pren com a spin-off, Fallout: Brotherhood of Steel està bé. És divertit mirar enrere les crítiques que en van sortir en aquell moment, ja que són molt pintoresques per als estàndards actuals. La queixa que vaig veure repetida amb freqüència va ser l'ús del joc de 'paraules de quatre lletres' i un humor cru. Joder, m'alegro que hem passat els dies en què llançar una bomba f es considerava impactant i desagradable. Va ser el 2004, poc abans del llançament del 2006 Scarface: El món és teu , que va establir un nou estàndard per la merda.
com obrir fitxers torrentats a Android
Sincerament, no és tan dolent. No va ser tan intrusiu que fins i tot ho notés realment Fallout: Brotherhood of Steel tenia afecte per la paraula fins que vaig comprovar les opinions dels altres. L'humor és una mica, eh, 'mala'. Personalment no veig com és tan intrusiu, però ha envellit malament. Però, vull dir, a Fallout 2 , podríeu perdre una lluita de braços amb un súper mutant i després despertar-vos amb una mordassa de pilota al vostre inventari. Les implicacions no són tan subtils . Només dic que el llistó no es va posar especialment alt pel que fa a la sofisticació de l'humor.
Moltes altres queixes eren més a l'atenció. El combat, per exemple, és avorrit. Això no és massa estrany per als rastrejadors de masmorres, només que no ho estic especialment. Tens un sistema de bloqueig, però només pots moure't mentre dispara si jugues com un dels personatges femenins. Hi ha un botó d'esquivar, però ja que això no ho és Aliança fosca i els enemics fan servir armes de foc, no és tan útil. Pots apagar el teu cervell durant gran part de la baralla, cosa que probablement serà positiva des d'algunes perspectives, però no m'encanta.

Un erm variat
El disseny de nivells aguanta una mica millor. En general, tinc un disgust pel disseny de les masmorres, independentment de si ho és Zelda o Conseqüència negativa . Tanmateix, a través dels tres capítols del joc, hi ha moltes variacions en la ubicació. Fins i tot quan arribeu a zones on espereu que les coses es tornin igual, hi ha diferències visuals diferents.
Potser aquí hi ha massa amor per la mort instantània. Per sort. Els punts de desat són extremadament freqüents i sempre en pots trobar un al principi de cada secció.
Però tot i que hi ha molta varietat a les ubicacions de Fallout: Brotherhood of Steel , no hi ha tant quan es tracta d'equipament. Les noves armes i armadures s'alimenten per degoteig molt gradualment, i moltes d'elles són en gran part intercanviables. La munició és realment la preocupació més gran, ja que les armes de foc acostumen a menjar-ne molt en un esforç per causar danys. Durant gran part del joc, simplement vaig anar amb armes cos a cos, que per si mateixes són molt intercanviables. Només volia dir que no havia de tractar amb municions i va fer sentir el combat lleugerament menys sense sentit.

La guerra no canvia mai
En total, esteu buscant entre 10 i 12 hores per passar Fallout: Brotherhood of Steel . Hi ha un cert valor de reproducció, ja que jugar-hi desbloquejarà personatges addicionals. Tot i així, sembla massa joc per al que és. Tot i que els nivells es tornen més interessants a mesura que avances, el joc sembla massa monòton i desgastat en aquest moment.
Estic segur que això no us sorprendrà, però tampoc s'adhereix molt estrictament a la continuïtat. Òbviament, els desenvolupadors estaven familiaritzats amb el món de Conseqüència negativa , de manera que no és com si aquest spin-off no tingués cap relació, però sembla que s'han centrat més a fer un títol per als jugadors de consola que no pas a deixar la seva empremta a la sèrie. Tenint en compte Fallout 3 no va fer el millor treball d'adherir-se a la narrativa establerta, potser avui és més perdonable.
Sobretot ho estic plantejant com a advertència. No tinc gaire reverència per la continuïtat de la sèrie, però algunes persones sí, així que aquí està.

Guineu a la caixa
Seré sincer; Em va agradar una mica l'experiència. Això pot tenir a veure amb el fet que les meves expectatives estaven dragant el fons oceànic. M'esperava una mica Fallout: Brotherhood of Steel ser dolorós de jugar, i definitivament no és tan dolent.
Tanmateix, és fàcil veure d'on provenen les queixes força fortes. Interplay va ser un pare bastant horrible per al Conseqüència negativa sèrie per començar, i això només semblava empitjorar quan Titus es va fer càrrec. Potser el joc en si no és tan dolent, però la política de l'empresa en aquella època certament ho era.
quina és la millor aplicació d'espionatge
Definitivament, els desenvolupadors no només ho van trucar Fallout: Brotherhood of Steel no és un gran joc, no és només una eliminació ràpida. Podeu dir que l'equip que hi ha darrere es preocupava almenys fins a cert punt per la qualitat del producte final. Suposo que el que estic dient és; tots podem culpar a Interplay i, per extensió, a Titus del perquè Fallout: Brotherhood of Steel rep tan poc amor. Tots confiem en la reputació, fins a cert punt, per decidir a quins jocs juguem, per la qual cosa és una mica desagradable quan el motiu real de la burla d'un joc té a veure amb l'empresa que hi ha darrere i no amb el joc en si.
D'altra banda, ara vull provar el Baldur's Gate: Aliança fosca jocs. Els més grans, vull dir. Si Fallout: Brotherhood of Steel era Aliança fosca , però no gaire bo, doncs Aliança fosca almenys ha de ser millor que no molt bo.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!