review toren
No, no és la cursa de Warcraft
Quan vaig veure per primera vegada Torre , Em va intrigar. Té un estil d’assassí, i el concepte de veure una jove créixer en una dona davant dels nostres ulls per assolir un destí misteriós és una premissa interessant.
Malauradament, no tot va de la mateixa manera que podríeu esperar, almenys quan es tracta de la versió de PC.
Torre (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: Swordtales
Editor: Versus Evil
Llançat: 12 de maig de 2015
MSRP: 9,99 dòlars
Torre és un joc surrealista. Començaràs com una infanta, creixent ràpidament en una jove que aparentment està atrapada en una torre gegant sense context real. La història s’explica principalment a través de poemes hàbils, que mai no són ni al nas ni a la cara. És una bona idea, ja que hi ha moments fantàstics, com un esdeveniment específic a prop del començament, on la prosa es dispararà a la pantalla tot mirant un telescopi. La major part de la narració es relaciona amb l’heroïna i el seu conflicte directe amb un drac, però una gran part també és interna i tracta el viatge de l’heroi d’una manera única.
És només un joc bonic per dins i per fora, però és una mica rugós per les vores. No s’optimitza gaire bé a l’ordinador, ni tan sols s’utilitza un equipament digne (NVIDIA GeForce GTX 880M 8GB, 8 GB de RAM, i7-4810), Torre era constantment lent en els dos paràmetres gràfics més alts (i fins i tot mitjans), entre una sèrie de falles com caure pels pisos i la càmera s’embussava de vegades. Tampoc hi ha molt en termes de personalització del menú, amb poques opcions de resolució, commutació de pantalla completa i algunes caselles de verificació per a desenfocament de moviments i SSAO (oclusió ambient d'espai).
A més, he tingut molts problemes amb l'assistència del controlador. Tot i provar diverses vegades amb els gamepads de Xbox One i PS4, la funcionalitat sovint es trencaria a mig joc o no funcionaria en primer lloc. Només puc suposar que es maneja millor de forma nativa a la PS4, però el port del PC, que és l’única creació a la qual tinc actualment accés, ha estat una font de contenció per a mi.
quina utilitat es pot utilitzar per interceptar informació detallada del lloc web d'una empresa?
Prudent al joc, Torre funciona en un sistema de tres botons: un per a accions (normalment, atacar o agafar), un per saltar i un altre per mirar. La majoria de trencaclosques consisteixen en plataformes més simplistes, però cal dir que tota l'experiència és tan calmant com l'estil d'art. En particular, m’agrada molt com el botó de visualització us doni indicis vagos sense dir-vos directament on anar, i les solucions solen dir-vos que “no puc creure que m’hagi perdut això” en veu alta (de bona manera).
S’assembla molt al vostre joc d’acció d’aventura estàndard, amb elements de roaming gratuït, resolució de trencaclosques, plataformes i fins i tot signe. Dit d’una altra manera, té una mica de tot. Torre La mecànica de salts és una mica difícil, ja que són molt flotants, però l’equip de desenvolupament manté les coses senzilles, de manera que no se’t tiraran els cabells massa sovint fora dels problemes esmentats anteriorment.
Els trencaclosques inclouen coses com deixar la sorra en formes marcades específicament, agafar estàtues al seu lloc (com Resident Evil ), etcètera. Aquestes seqüències sigils són igualment simplistes, sobretot impliquen moviments ràpids per evitar un atac omega del drac. No trobareu una gran quantitat de codecs que encara no són presents en altres jocs d’aventura, però que estan bé aquí.
Per sort, tots els aspectes se senten simplement connectats i en el seu lloc adequat. Per exemple, a principis del joc adquirireu una espasa i convertireu en dona jove. La majoria d’adquisicions d’engranatges se senten com una consecució amb una recompensa emocional, en lloc d’un article que augmenta les vostres estadístiques per uns quants punts. Aquestes mecàniques com a RPG són poques i estan molt a favor dels elements més estàndard d'acció-aventura, però benvinguts.
Torre és un concepte molt maco que es retreu per la seva presentació aproximada, especialment a la plataforma PC. Tot i així, la veritat, crec que el desenvolupador Swordtales hauria de seguir fent jocs i simplement perfeccionar el seu toc, ja que l’estudi té clarament la seva experiència.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)