review grand theft auto v
Heist Heist Baby!
Escriptura d'una introducció a a Grand Theft Auto la revisió sembla innecessària. Si coneixeu videojocs, ja ho sabeu Grand Theft Auto . Inferns, encara que no coneguis els videojocs, és millor que la baixa possibilitat de conèixer Grand Theft Auto . El 'mal noi' de la indústria dels jocs durant molts anys, pocs títols han generat tanta controvèrsia -i venut tantes còpies- com la primera sèrie de crims de Rockstar.
Han passat dotze anys, però, des del seminal GTA III i els temps han canviat. A mesura que els videojocs es converteixen en més importants i la violència inherent a molts d'ells arriba a un punt de normalització, el món de Grand Theft Auto ja no és tan coixent. En una època en què els pressupostos dels partits s’han disparat i la dimensió és tot, la idea d’un món immersiu enorme no impressiona com GTA Sant Andreas una vegada ho va fer. Ja no és la marca de foc rebel, GTA és una part de l'antiga guàrdia: ha estat per sempre i ja sabem els seus trucs.
gran lladre de cotxes V , segons el seu immens crèdit, sembla abraçar-ho. És una història sobre homes vells que no eren el que abans eren, i pitjor, mai canviats, en un món de competidors més joves i una societat que els superava. GTA V de moltes maneres, actua com a celebració alegre de la Grand Theft Auto sèries i una autocrítica lleugerament sorprenent.
Oh, i per descomptat, encara podeu atropellar la gent.
gran lladre de cotxes V (PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Rockstar Games
Editor: Take Two
Estrenada: 17 de setembre de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
gran lladre de cotxes V narra la història de no un, no dos, sinó tres degenerats criminals, els camins de la qual es creuen a la ciutat de San Santos de Los Santos. LS és una ciutat de la superficialitat i les tendències del vapor, un terreny de dumping tant per al liberal hipster com per a la demanda corporativa explotadora, i és aquí on els nostres tres protagonistes s’inicien en una sèrie de crims de flamboyant per tal d’esborrar deutes, liquidar puntuacions i, finalment, aconseguir-ne. fora dels seus respectius ruts.
Franklin és un home de caça i reincorporació de temps reduït, desesperat per innovar i canviar la manera de viure els seus vells amics de la seva vida. Michael és un antic atracador i assassí bancari, ara jubilat després que una feina bancària hagi sortit malament i intentés adaptar-se a la vida familiar amb una dona, una filla i un fill que l'odiien. Després hi ha Trevor. N’hi ha Trevor .
GTA V , més que cap altre joc de la sèrie, redueix l’atenció als personatges de suport per emfatitzar plenament els seus principals antiherois. No hi ha cap mena de còmics i còmplices amb els seus propis arcs històrics únics en aquest, substituït en canvi per una narració més completa que es centra entre Franklin, Michael i Trevor. Franklin es converteix en el fill que Michael mai va tenir, aprenent les arts criminals de la manera en què el seu antic estil de vida mai no li podia ensenyar. Mentrestant, Michael intenta evitar el seu antic estil de vida, però es veu prou ràpid que ell s’hi descobreix en el fons i les seves expressions de penediment són una mera hipocresia.
Mentrestant, Trevor cau amb la mandíbula. Component de Hunter S. Thompson i de tots els personatges que Jack Nicholson ha jugat mai, el distribuïdor de metges i el corredor de pistoles que opera fora de Sandy Shores no té res. Grand Theft Auto , format per proporcions gloriosament entretingudes. Ell representa tot el que un pundit de notícies principals ha pensat mai GTA , el psicòpata de videojocs per excel·lència: un toxicòman, un assassí, un omnisexual conduït gairebé completament per la libido i la lluita de sang (i que encara té una mena de noblesa perversa). La seva implicació a gran lladre de cotxes V inclou alguns dels moments més foscos de la sèrie i els més animats. És repugnant, és inquietant i crec que l’estimo.
GTA V La història tracta de persones irreferents que fan coses injustificables, però ho equilibra contra personatges genuïnament intrigants que, malgrat els seus fonaments estereotipats, continuen sent almenys afables, encara que mai deixin de ser terribles. Cada personatge té el seu propi arc narratiu, entrant i sortint d’una història conjunta que desenvolupa la seva relació entre ells, des d’aliats inquiets fins a amics encara menys fàcils, i sovint és difícil no simpatitzar amb personatges que, a través de tots els seus assassinats i caixes. en última instància, acaben com a criatures més aviat tristes i patètiques.
Si es tracta de Franklin constantment carregat pels seus idiotes amics, la desesperació tranquil·la de Michael o els problemes mentals molt evidents de Trevor, cada personatge es mostra tràgic d'alguna manera, però no en el mateix tipus de depressió opressiva que es va endurir. Grand Theft Auto IV és Niko Bellic. GTA V es permet divertir-se molt, sobretot pel que fa a Trevor de Trevor Phillips Industries i explica una història més fosca que GTA IV ho va fer, d’una manera molt menys desoladora.
Tenint lloc al mapa més gran de la sèrie, GTA V ens permet canviar entre els tres personatges en una representació massiva de Los Santos, així com les seves muntanyes circumdants i la ciutat costanera de Sandy Shores. En qualsevol moment (excepte les restriccions basades en trames), els jugadors poden saltar des de Franklin a Michael o Trevor i tornar de nou, cadascun a una part diferent de la ciutat per diversos motius. Podeu deixar-se caure en Trevor mentre ell està begut i portava un vestit a la muntanya, o es balanceja per Franklin mentre juga amb el seu gos, Chop. Quan esteu amb un personatge, sou lliure de participar amb Los Santos tal com us heu dedicat a tots GTA ciutat durant la darrera dècada: utilitzeu-lo com a pati de jocs criminals, carruatges per acostar-vos, matant a vianants per divertir-vos, gaudint d'una gran varietat de distraccions i completant missions de conte.
Una millora important en GTA V és la conducció. Els automòbils controlen molt millor del que van fer en l'última entrega, deixant de lliscar la pista amb una imprudència sabonosa. Els vehicles són una alegria de conduir pels voltants de Los Santos, girant de manera elegant i permeten un major control de l’aire per fer salts d’acrobàcia i persecució de vehicles d’alta velocitat molt menys frustrants per sortir. Per descomptat, alguns automòbils manegen millor que altres, amb camions pesats i els turismes més ràpids que es mostren més difícils d'utilitzar, però tot és molt agradable per conduir aquesta vegada. És una vergonya que no es pugui dir el mateix per als avions i helicòpters que, després de tot aquest temps, encara manegen terriblement, i encara són sabatuts en missions més importants de les necessàries.
S'han intentat millorar el combat típicament malhumorat, encara que amb menys èxit. El sistema d’orientació automàtica és complicat i poc fiable, mentre que les mecàniques de cobertura encara es desprenen de forma antiga i poc útil. Tot i això, hi ha moltes armes per jugar, a més d'actualitzar, amb fitxers adjunts lleugers, clips ampliats i pinces per afegir. En cap lloc és tan variada i salvatge com una cosa semblant Saints Row , però les armes se senten poderoses a la mà, i és especialment encantador apropiar-se de la pesada artilleria, des del clàssic chaingun i llançacoets, fins a les divertides bombes enganxoses de control remot.
Hi ha una nova manera de sacsejar els policia aquesta vegada. Quan la policia ho desitgi, els jugadors hauran d’escapar fora de la línia de vista dels policies que s’acosten i, després, quedar-se ocults. Un cop fora de la línia de visió, el mapa ressaltarà la brutícia propera, amb un con de visió que representa el que poden veure. Quedeu fora dels cons, ja sigui amagant-vos en carrerons o conduint de forma intel·ligent, i els policies es perdran. És una idea molt més bona que què GTA IV ho va fer i m'encanta l'aspecte furtiu. Només voldria que no trigués tant a perdre els policies, havent de dedicar-vos a la furtivitat durant períodes de temps prolongats, només perquè un policia us veiés carregar un cotxe, pot arribar a ser una mica cansat.
Cada personatge pot anivellar diverses estadístiques mitjançant activitats que les utilitzen. Per exemple, com més corre, més millora la seva resistència, més condueix, millor serà la seva conducció. Aquestes estadístiques tenen un efecte subtil en el joc, permetent un major control dels cotxes o una velocitat durant més temps i, mentre que els nivells no són essencials, certament no fa mal, i fer-ho és prou natural que mai no haureu de preocupa't per això. Michael, Trevor i Franklin també aconsegueixen una única habilitat especial cadascun, activada prement els dos pals analògics. Michael pot frenar el món durant el combat, Franklin pot fer el mateix per als vehicles i Trevor pot augmentar els seus danys i defenses després d’enfadar-se realment. Un cop més, aquestes habilitats estan lluny d’essencials i no produeixen cap impacte important, però la seva inclusió no és desitjada.
Amb les seves hores sobre hores i hores de contingut, GTA V Ofereix algunes increïbles missions històriques plenes de muntatges explosius i escenaris cada cop més frenètics. Cada personatge té una sèrie única de missions, algunes de les quals es relacionen amb altres personatges i aporten un sabor únic. Franklin es troba embolicat en trames d'assassinat i objectius de carrossatge, les missions de Michael el veuen fer malabarismes amb la seva vida familiar i el seu tracte criminal, mentre que les experiències de Trevor acaben amb quantitats iguals de carnisseria i caos. Al llarg de la campanya es representen molts jocs clàssics, des dels enemics subreptitosament fins als objectius clars, amb algunes voltes noves.
Les missions es classifiquen segons el temps de finalització i la consecució d'objectius opcionals, i cadascuna es pot reproduir en qualsevol moment per obtenir una puntuació millor. Si fracasseu una part d'una missió tres vegades, també podreu obrir-vos a canvi d'una qualificació reduïda de la missió. Tot i que alguns poden lamentar aquesta 'casualització' de la sèrie, considero que és una de les millors coses per arribar GTA . Els jocs del món obert pateixen regularment la síndrome de “aquella missió”, aquella cosa que s’obstrueix i s’entrena, o un tipus de missió que els condueix. El fet de poder evitar aquesta seqüència d'helicòpters infuriosa o una carrera de carrer odiada és una bona opció de seguretat, i ningú no l'obliga a prendre-la.
La major incorporació a l'estructura de la missió és la presència de bruixos. Es tracta de missions importants dels tres personatges, en què es fan grans treballs de robatori. Abans que es pugui treure un cop fort, els jugadors es troben amb Lester, un antic soci de Michael i Trevor, i planifiquen l'atac. Els entranyables solen donar als nostres antiherois una de les dues opcions: ser intel·ligents i robar les mercaderies amb poca sorpresa, o disparar cap a dins i escapar amb tota la subtilesa de la sàtira de Rockstar. Després d'escollir un mètode, els jugadors després agafen una tripulació, escollint personatges addicionals per actuar com a conductors, pistolers i pirates informàtics. Els membres de la tripulació amb experiència prenen un tall més gran de la puntuació final, però s'asseguraran que la feina vagi més fàcilment. Per contra, podeu escollir aliats menys qualificats per obtenir menys diners en efectiu, però les seves habilitats poden dificultar la missió (per exemple, la vostra elecció de hacker pot significar la diferència entre trenta segons o un minut complet per robar una botiga abans que arribin els policia).
Quan el pla està en marxa, el jugador necessitarà un equip addicional per obtenir el jugador. Per exemple, si decidiu robar la joieria de la forma intel·ligent, haureu de completar una mini missió per aconseguir una furgoneta de control de plagues plena de gas, que serà bombada al sistema de ventilació de la botiga i deixarà l’oposició a l’interior inconscient. Si feu la ruta violenta, en lloc de vosaltres us haureu de robar un camió policial dels seus rifles.
Les rodes més importants són algunes de les missions més llargues i plenes d'acció GTA sèrie. La capacitat de canviar entre tres personatges també funciona molt bé perquè els faci més atractius. Un moment estaràs a les sabates de Trevor, agafant cops mentre baixen de la tripulació des dels terrats, abans de canviar a Franklin per talar els adversaris del nivell del sòl. De vegades se’t veurà obligat a jugar des d’una perspectiva abans de ser empès en una altra, mentre que altres missions t’ofereixen.
Aquests grans treballs són fantàstics i inclouen algunes de les missions més fascinants que he jugat en un joc de món obert, i la manera com canvien en funció de les vostres opcions són molt hàbils. És decebedor que no hi hagi més. Sembla haver estat inclosos nous sistemes per culpa dels atacs, però la història inclou un grapat comparatiu, amb una majoria majoritària de missions més tradicionals. GTA -experiències d’estil. Cadascun dels seus passos és únic i memorable, però el desbloqueig i el rànquing dels membres de la tripulació, així com les diverses opcions que comporta, se senten una mica perduts. El que hi ha és engrescador, però hi havia molt més potencial.
Potser queixar-se per no haver-hi més en un joc que ho faci tant és tan avariciós. Com he dit, hi ha hores de contingut acumulades a hores de contingut. A més de les principals missions, els nostres 'herois' també es troben amb diversos 'desemparats i desconeguts' amb els seus propis arcs i peticions. Aquí, el joc es permet anar realment a la ciutat per crear personatges excèntrics, com el dumpster-busseig, obsessionat per famosos, parella britànica gran que contracta a Trevor per robar articles de les estrelles de la pel·lícula i la música, o el maldestre paparazzo que fa servir Franklin per aconseguir-ho. a prop de les estrelles de televisió i agafar fotos candides. Un nombre just d’aquestes trobades són hilarants i ofereixen nombroses accions GTA V Les missions més estranyes, tant si esteu fent fora la dent d'or d'un membre de Love Pist, com si feu servir una càmera digital per filmar una cinta sexual.
Oh, i Trevor - encara més cimentant el seu estat com a celebració retorçada de la GTA sèries: torna les clàssiques missions de 'Rampage', havent d'eliminar onades d'enemics per castigar-los per burlar-se del seu patrimoni canadenc. Són absolutament brillants.
com afrontar situacions difícils
A més, es produeixen esdeveniments aleatoris a Los Santos durant tot el dia, amb jugadors capaços d’implicar-se o ignorar-los. És possible que una dona tingui la motxilla arrabassada per un ciclista o algú pot cridar ajuda i portar el jugador a un intent de provocar. Aquests esdeveniments aleatoris sovint comporten petites recompenses, però no hi ha cap penalització per ignorar-los i apareixen a intervals regulars.
Des de jugar a tennis fins a veure la televisió, també s’ofereixen activitats quotidianes més mundanes i, de vegades, es diferencien per caràcter. Michael, per exemple, pot fer ioga al pati del darrere o visitar el seu terapeuta per obtenir una mica de qualitat Sopranos temps, mentre Trevor pot anar a caçar i vendre la carn per diners addicionals. La ciutat també és plena d’establiments per adquirir, ja sigui per guanyar més diners de les empreses, o desbloquejar helipats, garatges i molls. Algunes empreses enviaran missatges de text al propietari i demanaran ajuda per lliurar mercaderies. Si ho feu, garantireu majors beneficis durant la setmana. Algunes propietats només es poden comprar per personatges concrets, mentre que d'altres es queden al reproductor. Compreu la ciutat era una de les meves parts preferides Ciutat del vici , i estic molt contenta de veure-la inclosa aquí.
També podeu trucar als vostres amics per passar l'estona, i serà la vostra elecció en aquesta ocasió, ja que ningú us assetja per jugar a bitlles com ho van fer a GTA IV . Podeu explorar Internet al vostre telèfon intel·ligent per veure els últims estatus de Bleets o LifeInvader, gaudir d’una borsa de treball completa per intentar guanyar més diners i aneu al club de strip si voleu fer les coses mudes que probablement generaran més. controvèrsies en línia. Si voleu augmentar l’emoció de l’adolescent de fer les coses entremaliades que la vostra mare no us permetrà fer, hi ha una molèstia per emborratxar-vos i fer bonges. Perquè ets tan hardcore.
Malgrat tot això, encara no és més que divertir-se i explorar. Si bé Los Santos no és una ciutat viva i respiradora, Rockstar ha fet un treball sòlid per crear la il·lusió d’alguna cosa més dinàmica del que és, sempre que suspenguin la seva incredulitat i hi aneu. És obvi que Michael no està fent moltes coses mentre estigueu amb Franklin, sinó que va passar per la ciutat per veure-lo vagar sortint de la cafeteria mentre murmurava: 'Tot fa mal', et fa pensar que podria haver estat al marge de tot. dia. Si passegeu massa lluny o us perdeu, canviar de caràcters és també una manera perfecta de sortir d’un embús o avançar més cap a una zona on hi ha coses més bones. És una presa aleatòria de viatges ràpids, però mai no és divertit.
GTA V Les visuals estan una mica datades i no semblen molt millors que aquestes GTA IV Però es pot perdonar, atesa la magnitud de l'escala del mapa. Los Santos és enorme, tenebrant els entorns dels jocs anteriors, amb l'exploració submarina i les serralades que aporten un munt de varietat als voltants. Com a analògic de Los Angeles, també està molt ben dissenyat, captant l’aspecte excessivament elegant de la gran ciutat i els elements més foscos i desagradables de les zones menys turístiques.
Com és de suposar, la direcció sonora és impecable com sempre. La veu que actua en aquesta sèrie no em deixa impressionar, i això és un dels millors encara. Des de la seriositat del carrer de Franklin fins a la ràbia a penes controlada de Michael i la mania hiperactiva de Trevor, les actuacions trobades a GTA V són alguns dels millors de la sèrie. L’actuació té el suport d’una gran banda sonora. La música original a les missions fa una gran tasca que genera tensió, mentre que hi ha un munt d’emissores de ràdio interpretant delicioses músiques amb llicència, des d’Elton John, a Def Leppard i, per descomptat, a All Saints. Si us avorreu de fer el vostre propi entreteniment, també hi ha més ràdio per parlar, on Lazlow i els seus amics xerren per divertir-vos.
No hi ha dubte que aquesta és la producció més gran de Rockstar encara. A més de tenir lloc en un món obert del tot massiu, la història és ambiciosa, i els intents de fer que l’experiència sigui tan fluida i elegant com sempre sigui molt evident. Tot i que els aspectes del joc es mantenen de moda i es podria haver fet més per canviar les coses, el resultat final continua sent un joc d’abast espectacular i densitat de contingut. I, tot i que la narració és tan moralment reprovable com sempre, la intel·ligència subjacent que fa còpia de seguretat a la immaduresa aconsegueix mantenir GTA V trepitjar la línia de l’acceptable. Hi haurà molt de pontificació sobre la moralitat del joc i el que diu la seva història, però dins GTA V , Veig un joc que coneix la seva pròpia reputació, la té i es burla de si mateixa de manera festiva.
gran lladre de cotxes V és un joc reflexiu i desviador, que es capbussa al cor GTA sèries amb més que poques coses subtils que dir sobre si mateixa. Michael està cansat i vell i vol canviar, però no pot, i amb el temps creix per acceptar-ho i fins i tot gaudir. Franklin és més intel·ligent que el seu entorn, somiant en gran mesura, però mantingut enrere les idees de moda. Trevor és hilarant, sorprenent i degenerador fastigós. Els tres personatges, de les seves respectives maneres, se senten representatius Grand Theft Auto sèries en conjunt, i contribueixen a la fabricació GTA V què és: la culminació final de la estimada i menyspreada sèrie de Rockstar. Personalment, crec que això és bo.
A més, Trevor fa malbé a la cosina Floyd del seu amic malabarista mentre plora i demana disculpes a la seva núvia fora de la ciutat per allò que acaba de fer.
Així, això passa.