viva pinata 3 should be rares next game
El jardí de la vida al jardí de Rare és un lloc especial al meu cor
La setmana passada vaig arribar a pensar Viva Piñata després de veure el nom que apareix en una llista de jocs que utilitzen la nova característica FastStart de Xbox One per permetre-vos baixar i començar a jugar fins a un doble més ràpid que abans. 'Mai vull no estar jugant Viva Piñata ', Jo vaig dir. 'Ja en tinguem una altra'.
Ja ha passat una setmana completa. Jo sóc encara pensant en el jardí sim de jardí que arreplega una criatura lleugerament caòtica.
Si em demanéssiu que nombrés un joc, voldria que Microsoft anunciés a l’escenari a E3 per sobre de tots els altres, sense dubtar-ho, diria Viva Piñata 3 . Rar ha estat i continuarà sent ocupat per mantenir Mar de Lladres . És evident que no és a les cartes en cap moment. Però no pots fer culpa a un noi per somiar.
java passa matriu al mètode per referència
És fàcil imaginar com podria tenir un seguiment, és a dir, Rare podria racionalitzar els menús, oferir-nos jardins més grans i afegir més tipus d’animals i biomes, això seria molt per a mi.
eina per provar el servei web de descans
Viva Piñata La fundació encara es manté bé fins avui. (Nota lateral: la compatibilitat endarrerida és el millor.) Vull dir que segur, és molest atreure finalment un Fagle Eaglair que ha estat menjant la seva terra només perquè la criatura plena de caramels pugui fer front a la desaparició intempestiva quan el professor Pester i la seva colla s’enrotllen. Són una molèstia. També xucla quan les piñates famolences causen estralls al vostre ecosistema de jardí perfectament curat.
Però de nou, tot forma part del cicle. Si la natura no es va tornar a endinsar Viva Piñata , el joc s’enfosquiria. Problemes al paradís llançat fa gairebé una dècada, i encara no estic avorrit remotament.
La sèrie és prou hands-off per deixar-me esgarrifar, però també prou interactiva per mantenir-me compromès i orientat als objectius. Rar clava aquell equilibri. Vull que tots els meus bons crítics piñata s’hi portin bé, feliçment coexistents, però no estic tan frustrat quan es desmunten aquests plans per Pretztail que busquen un berenar a la nit. Així és la vida. Sóc feliç d’exercir una petita influència en aquest encantador món.
Juntament amb la revisió Viva Piñata aquesta setmana també he analitzat alguns dels materials que hi ha darrere de les escenes per a què destaca Rare Reproducció rara . Són meravelloses. En particular, el dissenyador de jocs, Justin Cook, va compartir una història d’origen commovedora que em proporciona una estima totalment nova Viva Piñata .
'Va ser un document de sis pàgines que Tim Stamper havia escrit', va recordar. 'La història que sempre recordo és que parlava d'un falcó de colibrí que va trobar al seu jardí. I tot just ho va veure un dia quan estava fora. Era preciosa i assolellada, resplendia sobre una flor, i aquesta criatura realment estranya s’estava col·locant per sobre d’una de les flors i la va identificar, i després va mirar quina mena de coses necessitaria per fer que apareguessin més d’aquestes coses al seu jardí. I aquesta va ser la idea de tot el partit '.
Aquesta anècdota ajuda a incorporar el vostre propòsit Viva Piñata en perspectiva. És un joc de déus, però no sou tot poderós, simplement esteu aquí per dissenyar un jardí que les criatures atractives voldran anomenar a casa. No cal que les coses siguin més complicades; és un bonic concepte per a un videojoc.
(Crèdit d'imatge: Yusuf Akgul)
A qualsevol part del documental de darrere de les escenes, els desenvolupadors van parlar d’elements que no van acabar fent el tall: peixos, taurons i altres espècies piñades aquàtiques.
'La naturalesa complexa de piñata volia dir que es tractés d’un camp de mines tècnic en moltes zones quan vam començar a desenvolupar-lo ”, va dir l’enginyer James Thomas. “El meu amic Phil, estava arrelat en el punt de mira de les coses, i puc recordar els horribles malsons d’intentar que animals de totes formes i mides treballessin junts. Especialment en un moment donat, estàvem intentant experimentar si podríeu tenir piñates de diferents mides, de manera que podríeu jugar-hi algun tipus de poció o alguna carta de comerç i que creixessin i es reduïssin. Crec que van ser les girafes que el van fer perdre el seu drap ”.
'Cada vegada que vam intentar afegir alguna cosa nova, aleshores havíem d'assegurar-nos que podia funcionar amb els 60 més animals que ja hi eren', va dir. Inevitablement, no funcionaria. Un no funcionaria d’alguna manera, forma o forma. Simplement intentar depurar tot això va ser horrorós, però va valdre la pena al final '.
com baixar la llista de reproducció completa de YouTube sense programari
Després de la producció embolicada al primer joc, l’equip ha tingut aquesta gran discussió sobre si hauríem d’intentar esprémer tot allò que volíem en sis mesos i crear algun DLC o bé si intentarem crear un temps, donar-nos 18 mesos i crear una seqüela completa. ', recorda Thomas. 'Volíem continuar per aconseguir que el millor que pugui ser. penso piñata 2 pràcticament estava impulsat per la passió dels desenvolupadors ”.
Espero sincerament que no passi molt més temps perquè la passió torni a colpejar-se i una oportunitat per presentar-se. Necessiten rars Viva Piñata . La sèrie és massa especial per acabar aquí.