review quantum conundrum
Quantum Conundrum és un malsonant portal- com un joc de trencaclosques centrat en una estranya contracció científica que canvia les dimensions. És capritxós, divertit, ben fet, ben escrit, controla bé i és una explosió. És gairebé impecable. Els trencaclosques estan formats per elements senzills que es combinen en trencaclosques complicats i elaborats.
És massa bo per a un títol descarregable de 15 dòlars. Gairebé no m’ho creia quan vaig mirar el preu; Em sentia com si jugués un partit de 50 dòlars. Simplement no puc recomanar prou aquest joc. De fet, ets un idiota si no compra Quantum Conundrum .
Quàntica Conundrum (PC (revisat), Xbox Live Arcade, PlayStation Network)
Desenvolupador: Airtight Games
Editor: Square Enix
Estrenat: 21 de juny de 2012 (PC), estiu 2012 (Xbox Arcade en directe i PlayStation Xarxa )
MSRP: 14,99 dòlars (PC)
com escriure casos de prova a partir de requisits
Els jugadors prenen el control en primera persona d’un nen petit que ve a visitar el seu oncle científic en una mansió esbojarrada. A l’arribada, el protagonista silenciós s’assabenta que el seu oncle està atrapat en una altra dimensió i li correspon salvar el seu parent. Per fer-ho, caldrà reiniciar els tres generadors de la mansió. Per descomptat, no és tan fàcil com pujar fins a un commutador i tirar-lo. Totes les habitacions són un trencaclosques que, al principi, podria semblar impossible, però un cop acabat, se sent estúpidament evident.
Els trencaclosques es completen movent-se per objectes, que solen ser simplement caixes. Els pesos pesats s'utilitzen per disparar plaques a pressió, es poden apilar caixes per pujar-hi i hi ha un munt de solucions úniques que agraden de descobrir.
El veritable mecànic de trencaclosques és el guant que canvia la dimensió. Canviant les dimensions, tot el món canvia lleugerament. En la dimensió Fluffy, tot és més lleuger. Això permet moure caixes pesades i els ventiladors poden arrossegar objectes i enganxar-se a les parets. En la dimensió pesada, les coses lleugeres es fan pesades. Una caixa de cartró pot contenir una placa de pressió i els objectes són a prova làser. La dimensió Temps alenteix el temps. Aquest és el meu preferit. És possible llençar un objecte a l’aire i després córrer a l’altra banda de l’habitació per agafar-lo. L’última dimensió, la gravetat, reverteix la gravetat.
Cada dimensió s’introdueix lentament, i hi ha uns quants trencaclosques fàcils que t’ensenyen a utilitzar la nova mecànica. A continuació, hi ha uns puzles realment desafiants que us faran treballar per trobar la solució. Els torns dimensionals es produeixen de forma ràpida i freqüent i cal combinar-los per resoldre trencaclosques. Entrant en la dimensió Esponjosa, podeu agafar una caixa pesada i llençar-la. Tan aviat com us allibereu de les mans, podreu tornar a la normalitat i la caixa tornarà a ser pesada. Aquesta és una bona manera de trencar els vidres que us bloqueja el camí.
el millor programari per netejar l’ordinador
És difícil explicar com funcionen totes aquestes mecàniques. La física es redefineix de forma insana, però té sentit dins del joc. Quan vaig acabar de jugar, saltar per sofà de càmera lenta que es movia per l’aire semblava una cosa perfectament normal.
Una de les combinacions més complicades és utilitzar Fluffy per llançar un objecte, alentint el temps perquè pugueu pujar a l'objecte i, després, invertint la gravetat, pugeu més amunt. És possible flotar a una alçada constant si continueu girant de la gravetat inversa a la normalitat. També haureu de fer que l'objecte sigui pesat en punts per bloquejar els atacs làser entrants. Pot complicar-se, però a mesura que jugueu, escollireu aquestes coses ràpidament. Tot i que els trencaclosques poden resultar força desafiants de vegades, el joc és intuïtiu i fa un gran treball per guiar-vos cap a la solució adequada.
Tot el temps que el jugador corre al voltant de la mansió resolent trencaclosques, el teu oncle (expressat per John de Lancie, famós per jugar a Q on Star Trek ) està a l’intercomunicador i t’està parlant constantment. Ell avança la història, que és fina, però suficient i simpàtica, et diu enginyós amb una sola línia, i et dóna consells si passes una estona en una part determinada d’un trencaclosques. Dóna al joc una gruixuda rodanxa de personatge que fa deliciós jugar. Crec que és impossible jugar amb això sense somriure en algun moment.
preguntes i respostes per a l'entrevista d'assegurament de la qualitat pdf
El joc més proper que puc comparar Quantum Conundrum és portal . Això podria tenir alguna cosa a veure amb Kim Swift al capdavant del projecte. Treballava a la vàlvula i marxà en algun moment mentre anaven portal 2 . Tenir un joc serà com portal no és una cosa dolenta, tot i que algunes persones fins i tot poden arribar a anomenar-se un clon. És clar, suposo que podríeu dir-ho, però segueix sent molt bé. Si els jocs de trencaclosques amb un narrador enginyós esdevinguessin un gènere nou, estaria bé.
Aquest joc és increïble, i amb molt de gust pagaria quaranta dòlars. Gairebé sembla malament gaudir d’un títol de 15 dòlars molt. Quantum Conundrum té més poliment i encant que la majoria de llançaments al detall amb un preu complet i també funciona. Em van costar aproximadament vuit hores per poder contar una història i en podríem passar fàcilment altres vuit. Hi ha col·leccions col·lectives repartides, hi ha una taula de classificació per a cada nivell perquè puguis competir per obtenir el millor temps i puntuar, i pots aconseguir èxits jugant a tots els nivells i no morint. No tinc res dolent a dir, excepte que m'agradaria tenir més coses per jugar.