in race clear warcraft
Quatre dies, cinc caps
el millor programari per crear diagrames de flux
La carrera per aconseguir un primer món clar per a Uldir, World of Warcraft La més recent mítica (per sobre de la normalitat i heroica com la màxima dificultat disponible) va atacar el raid Batalla per Azeroth expansió, s’està escalfant.
Uldir va arribar aquest dimarts passat i, mentre que alguns gremis afortunats van esquinçar les ruïnes el primer dia, van arribar a un mur important a Fetid Devourer: una lluita similar a la quimera que es dissenya principalment com a revisió d'engranatges amb un temporitzador de ràbia ràpida. No es va necessitar ni un, sinó dos nerfs per als jugadors de primer nivell per esborrar-ho: una pràctica habitual per als caps superats que requereixen números gairebé impossibles. Espereu, nerfs? En les èpoques passades del joc, Blizzard la deixava mentir i només els caps no afrontats en circumstàncies extremes (hola Mu'ru) quan pràcticament ningú no tenia la esperança d’esborrar-los, però l’arribada de l’era de la transmissió i la publicitat de les primeres curses mundials ha estat els ha donat una pausa: els jugadors no poden mantenir la marxa per sempre i una setmana clara és aproximadament el que volen.
resolució de problemes de xarxa preguntes i respostes de les entrevistes pdf
Aquest sembla ser el ritme d’Uldir fins ara.
Com a fons de l'expansió: en l'expansió anterior ( Legió ) The Nighthold, que va culminar amb un combat amb Gul'dan, va trigar 11 dies. Després de que la Tomba de Sargeras va trigar 19 dies a esborrar-se, i Antorus, el Tron ardent va trigar poc més d'una setmana als vuit dies. Per descomptat, les coses també poden oscil·lar-se d'una manera completament diferent: fins i tot Blizzard ho va admetre Legió El primer atac, The Emerald Nightmare, va ser suprimit amb massa rapidesa en menys d'un dia.
Sembla que Uldir va segons el pla, almenys fins ara, i després de comptabilitzar els esmentats nerfs de Fetid. Limit (EUA), Wildcard Gaming (EUA) i Method (UE, que van començar després de la majoria dels equips i actualment considerats per molts com el millor gremi de raiding), han fet caure el Fetid Devourer en ordre seqüencial, posant el seu progrés total a Els caps de 5/8 van esborrar. Però molts equips no queden gaire endarrerits amb el 4/8, incloent Big Dumb Guild, Exorsus, Memento i Blood Legion. Fetid és una lluita particularment estranya, ja que no requereix una gran quantitat de finura per esborrar i, un cop aconseguit un 50% de salut, entra en un estat que fa un 50% més de dany. El veritable repte era derrocar-lo fins a aquest punt i tenir prou danys per eliminar claus (enemics addicionals), una zona que va apuntar el segon nerf.
fase de proves del cicle de vida del desenvolupament de programari
Podeu veure la cursa en diferents canals diferents, però tots els ulls estan en mètode, que transmeten els seus progressos en profunditat completant-se amb un equip de comentaris que desglossa tots els avantatges de les estadístiques i cada aspecte de la lluita. Insane, no? Un cop més: preveu Blizzard facilitar el màxim possible aquest nou primer espectacle mundial. Fins i tot només hi participa el 1% superior dels jugadors, però qualsevol pot gaudir de l'entreteniment.