street fighter x mega man boss order guide
Estratègies per a tots els vuit mestres (robot) i molt més
Una nova Mega Man El joc va sortir ahir, així que, evidentment, Tony Ponce i jo ja estem treballant amb la tasca de destruir-lo.
Tony tindrà una revisió completa per a tu en un futur pròxim, però, de moment, vaig decidir ajudar a la gent amb algunes estratègies per a tots els vuit amos (no són realment robot) als quals es referirà com ' Masters de caça d’ara endavant.
Com que no volia espatllar les etapes secretes (ni el cap secret) tan a prop del llançament, oferiré una altra guia per a això més endavant, després que la gent hagi tingut temps suficient per aclimatar-se.
Una mica d’història:
La meva primera incursió en la redacció del joc va ser a l'escola mitjana, quan el meu millor amic i jo vam llançar un lloc web ara desaparegut: www.megamanassault.com. Vaig proporcionar guies de combat per a cada mestre de robot i cap per a Wily per a cada un Mega Man joc llançat en aquell moment.
Per descomptat, estic emocionat per tornar a les meves arrels, i seguir endavant Street Fighter X Mega Man tant com sigui possible. Som-hi!
Començant:
Per aclarir, vaig batre el joc dues vegades ahir, una vegada que amb un Mega Buster només funcionava, i una altra, per poder descobrir les debilitats aplicables. Si no feu servir armes de debilitat, realment no importa la comanda.
Si necessiteu tota l’ajuda que podeu obtenir, començar amb Dhalsim és una bona aposta i us diré el perquè: és un dels tres caps més fàcils del joc i és el segon camí més curt per a Rose, que donarà. vós, el cobejat S. Satèl·lit (una d’aquestes armes d’escut de franquícia extremadament útils).
També tindràs l’avantatge afegit d’enganxar la T. Hazzard de Blanka bastant d’hora, que no només és una arma formidable, sinó que t’ajuda a arribar a zones secretes. Si voleu un cap de partida diferent, no dubteu en abordar primer Chun-Li o Blanka i només heu de seguir la meva guia, que està en ordre seqüencial (passeu-hi al punt d'arribar a Viper).
Cada cap del joc té un super moviment (igual que els més nous lluitador de carrer jocs): vetlleu la segona barra al costat de la seva salut i tingueu en compte que un super és imminent quan arriba a la plena capacitat.
Dhalsim - Debilitat: Làser òptic (Mega Buster va bé al principi)
Dhalsim és una mica impuls, ja que és extremadament lent, i la seva debilitat el deixa veritable. Només estigueu llestos per lliscar cada cop que es teletransporta (ja que podia utilitzar el punxó de ioga cap avall), i després colpegeu-lo amb el vostre làser una vegada a l’aire i, de nou, quan aterra. Si sou agressiu amb el làser òptic, baixarà en segons.
Si utilitza el foc de ioga, només vés al costat oposat de la pantalla i fa explosió. Assegureu-vos de mantenir la distància per no quedar-vos atrapat a la cantonada amb una explosió de ioga infernal (vigileu el seu súper. metre i no et facis acorralat).
Amb el Mega Buster, això també és igual de fàcil. Carregueu-vos el màxim possible i feu-lo explotar a l’aire després que es teleporti, i de nou quan aterri. L’únic altre atac que no he mencionat és la seva perforació per sobre, que és increïblement lenta i realment fàcil de lliscar.
Seguiu lliscant quan Dhalsim es teleporti i poseu una mica de distància entre vosaltres i ell. Ja s’acabarà abans que ho sàpigues.
Blanka - Debilitat: Infern Y (obtingut de Dhalsim, etc.)
Igual que la IA tendeix a entrar lluitador de carrer jocs, Blanka es fa una mica agressiu, convertint-lo en un dels caps més difícils del joc sense practicar (per això us recomano primer Dhalsim).
Sempre teniu el buster carregat i busqueu una obertura (després dels seus rotllos). Si us acosteu massa a ell, usareu gairebé un instant el seu atac a cops de lliscament, cosa que és difícil d'evitar sobre la marxa. Tingueu en compte que podria utilitzar el seu rotllo horitzontal o vertical en qualsevol moment, del qual hauríeu de saltar o lliscar. Si el respatlleu, us hauria de proporcionar un telègraf suficient per assegurar-vos que trieu el moviment adequat.
Tan aviat com Blanka faci servir el seu super, dubteu-ho durant mig segon i, després, salteu immediatament. Pots trigar algunes vegades a disminuir el temps, però de vegades si no saltes perfectament (és a dir, massa d'hora), caureu al parany de l'electricitat.
Curiosament, pot utilitzar aquest súper més d'una vegada consecutiva, en aquest cas, haureu de deixar que el buster de càrrega voli a la dreta mentre esteu aterrant perquè pugueu aconseguir alguns cops. Sigueu agressius amb Y. Inferno si sou Si l'utilitzeu i baixarà més ràpidament.
L’aspecte net de Y. Inferno és que podeu redirigir-lo mitjançant els botons de direcció cap amunt i avall, fins i tot mentre esteu a l’aire. Proveu-lo.
Rose - Debilitat: T. Hazzard
Rose és un dels caps més complicats del joc, sobretot quan es té en compte la naturalesa poc convencional de la seva debilitat: una bola que fonamentalment cau a terra. Em va costar unes quantes baralles per agafar el seu moviment més formidable: el teletransport. Quan el teleporte Rose, es lliscarà xutant en qualsevol direcció. Utilitzeu-ho al vostre avantatge, configurant un 'parany' de T. Hazzard al qual es pot lliscar.
He comprovat que el fet de xutar realment no contribueix tant al resultat com deixar-lo caure al cap, de manera que seguiu la gota, si podeu. Quan acabi lliscant, també podeu deixar-hi alguns T. Hazzards. També no ho feu més, ja que no voleu malgastar l’energia de les armes colpejant-la en marcs invencibles. La T. Hazzard també té un altre ús: quan utilitza el seu super moviment, podeu saltar-hi per evitar els raigs de satèl·lit que us cantonen.
Com a regla general, sempre que pugueu moure el teletransport, això és tot el que us heu de preocupar. Carregueu el buster i quan sembli que es teletransportarà ràpidament, podeu fer el tret normal per aconseguir uns quants cops abans de sortir a la vista.
Assegureu-vos que no us arrebossin i tingueu en compte que és possible que hagueu de fer grans salts per evitar el seu escut per satèl·lit. No tingueu por d’utilitzar el tret no carregat per enderrocar-lo a causa de la seva rapidesa. Si teniu espai, llisqueu-ne de la diapositiva de teletransport i exploteu les seves obres.
Rolento - Debilitat: S. Satèl·lit
Aquí estic esbiaixat, ja que Rolento és el meu primer lloc lluitador de carrer personatges de tots els temps, però crec que és una de les baralles més divertides del joc.
Rolento anirà vertical molt . Si encara no estàs acostumat al moviment de diapositives, hauràs d’aclimatar-te, ja que és la millor manera d’evitar gairebé tot el que fa. Quan fa voltes i llança granades, podeu saltar sobre ell i aterrar Entremig les granades: només cal saltar i apropar-se realment a la granada més llarga per assegurar-vos que es perdin les explosions posteriors.
Si utilitza el seu súper, si es pot, salta sobre ell i, a continuació, estigui a punt per deixar-li caure algunes granades de l'aire. Assegureu-vos que no esteu a la cantonada quan fa això, de manera que realment podeu evitar la explosió.
Tingueu en compte que només fa la seva batuta giratòria durant el seu súper breu, així que si esteu a l’altra banda d’ell, només deixeu-ho fer el que faci i mullant les granades al mig de la pantalla. Utilitzar el T. Hazzard també és una opció per obtenir certa distància vertical entre les volades.
Quan utilitzeu S. Satellite, el real escut part és el que més perjudici li fa. Apropa-li-ho i pressa el toro i anirà a parar al recompte. Si no us podeu acostar, utilitzar els feixos del satèl·lit també està bé; només heu de recordar que podeu canviar armes i mantenir encara els vostres escuts.
proves de preguntes i respostes d'entrevistes per a persones amb experiència
Urien - Debilitat: M. Escombradora
A més del fet que Urien sigui una opció molt estranya en un joc ple de combatents més populars, també és un dels més complicats de primera vista.
Atès que la seva debilitat, el pesat M. Sweeper, és bastant apretat, el millor és disparar-lo quan estigui a la cantonada o, quan perfeccioneu l'objectiu, a qualsevol part de l'arc. El seu súper és força fàcil d’evitar: caurà a la cantonada i utilitzarà la seva arma reflectora i després dispararà.
Quan utilitza el seu super, fixeu-vos inicialment al vostre racó i no dispareu el reflector, sovint l’apunta a l’altura, així que només dispareu-lo des de terra, després canvieu els costats el més aviat possible i comenceu a explotar-lo a l’interior. direcció sense el reflector. També té un moviment on li carrega, que es coreografia fàcilment preparant el puny.
Quan salta, ho és sempre anirà a utilitzar el seu atac de genoll en diagonal en la direcció que té. Utilitzeu-ho al vostre avantatge i aprofiteu-lo amb un tir de càrrega o el Sweeper M. Usarà habitualment dos atacs de genolls seguits, així que tingueu en compte que obtindreu dos tirs fàcils de forma constant.
Em va costar un temps recordar que utilitza la gota del genoll constantment , però un cop aconseguit això, no és tan difícil.
Ryu - Debilitat: A. reflector
El més probable és que probablement tingueu més problemes amb Ryu que qualsevol altre Fighter Master. El motiu més evident és que quan utilitza el seu Tatsumaki Senpuu Kyaku (punt d’huracà), és invencible, cosa que estaria bé, si no fos pel fet que el pugui utilitzar diverses vegades seguides, a vegades després de disparar. un projectil.
Tampoc ajuda que la seva debilitat no sigui realment una debilitat pura per si mateixa. Quan utilitzeu el reflector A., és bàsicament un mirall que hi ha. Si el poseu al mig, l’huracà només passarà per sobre, per la qual cosa haureu d’apropar-vos. Per tal de danyar-lo realment, heu de colpejar-lo a la cara (el que us posa perillosament a ell) o reflectir els seus hadokens a ell (cosa frustrant, ja que llançarà diversos projectils que cancel·len mútuament cap a fora).
Si opteu per anar a la ruta del reflector, intenteu configurar-la a una longitud de Mega Man de cada paret i continueu repetint el cicle. Ryu s’aturarà generalment a les vores (o a prop de la vora) de cada costat i llançarà hadokens: deixant-se obert perquè el mirall els reflecteixi.
El seu super (el Shinku Hadoken) és fàcilment esquivable, però vigila el seu supermetre, de totes maneres, ja que és fàcil atrapar-lo en un racó.
Proveu també de no apropar-vos a ell, ja que pot brindar el seu tall superior de Shoryuken en qualsevol moment. Si esteu a distància, és molt fàcil vigilar, i podreu obtenir dos càrrecs gratuïts en ell.
Mantingueu a punt el vostre preu de càrrega constantment i busqueu una obertura. Assegureu-vos sempre que, quan utilitzeu correu no desitjat, tingueu en compte el punxó ferotge (taronja), ja que us pot agafar fàcilment.
Fer explosió als seus hadokens per evitar que es molti al terreny de joc en cas que el huracà faci un cop de peu. Heu d'actuar ràpidament, ja que pot donar cops d'huracà en qualsevol moment i anul·lar el vostre cop de càrrega. Si us atreviu, podeu lliscar sota les seves puntades.
diferència entre qa i qc en les proves de programari
Chun-Li - Debilitat: Hadoken
En realitat no es pot equivocar començant per Chun-Li, ja que ella és allà dalt amb Dhalsim com el col·lectiu dos caps més fàcils del joc.
Per afegir insult a les lesions en aquesta lluita bastant feble, ja que l'arma Hadoken no té molta inspiració, bàsicament només estaves lluitant contra ella igual que ho faríeu amb el Mega Buster. Carregueu constantment i feu foc quan hi ha una obertura, amb qualsevol de les dues armes.
Mantenir-se fora de les cantonades perquè no es deixi colpejar pel seu projectil Kikosho i, com Blanka, tingueu en compte que és possible que hagueu de saltar sobre la seva puntada d'aus girant en un moment. Chun-Li telegrafia els seus moviments tan lentament que realment no hauríeu de necessitar ajuda per a aquesta lluita.
Manteniu la distància, la càrrega, la volta i el foc. Fàcil.
Víbora: Debilitat: L. Kick
Uau, quina lluita més divertida! Víper manté les coses barrejades i té un parell de moviments segons els dos segons si no teniu cura. Tot i així, amb una mica de pràctica, ella no és tan dura.
La clau és que bàsicament sempre heu d’estar preparats per saltar en un moment. El seu moviment làser òptic es desencadena bàsicament a l’instant i només et proporciona mig segon d’un conte coreogràfic.
Quan estigui dempeus, sempre suposa que anirà a volar, a l'estil Cyclops, i salta sobre ella. Quan llegeix el puny, es carregarà horitzontalment a tu: saltar-lo i baixar un tret abans i després de carregar-se.
En algun moment, escurçó pot començar a bategar terra i provocar onades de xoc a sota dels vostres peus. Aprofiteu aquesta oportunitat per baixar d'un cop de càrrega després de saltar o esquivar cada volada. Pot ser que tingueu la temptació d’afanyar-la, però si allargueu els salts, podeu “enganxar” les explosions i obtenir un altre tret carregat per explosió.
El super de Víper és realment fàcil d’esquivar-lo: només cal saltar sobre ella i sortir del centre per evitar la seva explosió cap avall. Tingueu en compte que l’abast vertical d’aquesta super explosió és increïblement alt, de manera que només cal enganxar-se als costats. La voladura també serà sempre al mig.
El tret de sortida (punt previst) és que si aneu a la ruta de la debilitat, haureu d’apropar-vos a l’ús del L. Kick (que em recorda d’utilitzar l’arma de Top Man contra Shadow Man a Mega Man 3 ).
Fa que la lluita sigui molt més intensa que l'ús exclusiu del Mega Buster, per la qual cosa, fins i tot si aneu a una prova de tot Buster, haureu de provar-ho almenys una vegada. Estigueu preparats per saltar en tot moment (cosa que bàsicament us permet esquivar tots els seus atacs), i heu d’estar bé.
extres:
- L’arma de Blanka T. Hazzard s’assembla molt Mega Man 8 és Mega Ball. Pot donar-vos un avantatge en les baralles de caps i us pot donar coets cap a zones secretes o E-Tanks. Assegureu-vos de prestar atenció a la verticalitat de cada etapa.
La bola es pot utilitzar de diverses maneres: pujar + disparar-la cap amunt, cap avall + disparar-la cap avall, lliscant-la cap a sota i arquejar-la i, per descomptat, saltar sobre ella us augmenta cap amunt.
- Com a nota lateral, els E-Tanks no es tornen a obrir. Per utilitzar-les, premeu Inici, premeu el botó de direcció i, a continuació, el botó de captura. Sembla confús, però la icona del E-Tank es il·luminarà.
- Per desbloquejar Mega Man sense casc, ressalteu Ryu a la pantalla de selecció de l'escenari, manteniu premut el botó de captura i premeu a la dreta, dreta, dreta. Repetiu-la per tornar a tornar. En vèncer el joc, aquest codi es mostra després dels crèdits.
- Per utilitzar un Hadoken especial sense vèncer a Ryu, mantingueu premut els botons disparar + saltar a la pantalla del títol durant uns sis segons i, a continuació, utilitzeu el moviment genèric QCF + per disparar un joc de Hadoken. Podeu cobrar aquesta mudança.
- Utilitzant el mateix codi de pantalla de títol que el Hadoken, també podeu prémer els botons de tir + arma swap 1 en el joc per iniciar el súper Sei'ei Enbu. (Crèdit: Spootz)
- Saps com funciona tot el tema de Guile? És possible que no hi estigui Street Fighter X Mega Man , però, a través d’un codi, té l’ànim.
Al joc, premeu Inici, manteniu premut el botó de salt i premeu cap amunt, cap avall, cap avall, cap avall. La música canviarà al tema de Guile. (Crèdit: TekkenKazuyaMishima)
- No dubteu a utilitzar el satèl·lit S. en totes les baralles de patrons i, a continuació, canvieu a la debilitat aplicable: la porció d’escut de satèl·lit es mantindrà, donant-vos uns quants cops addicionals quan s’acostin (o en el cas de la lluita de Ryu, algun projectil. capacitats de superació). La longitud també es basa en el temps i no en malmetre, donant-li un avantatge enorme sobre els escuts anteriors.
- Si vas superar quatre Fighter Masters amb una qualificació de 'PERFECTE' (en tenir una salut total al final), llavors t'enfrontaràs al cap secret secret abans del final del partit. Podeu 'enganyar' només amb l'ús d'un E-Tank abans de l'últim cop, i obtindreu un 'PERFECTE' de totes maneres. Intenteu anar a Dhalsim, Chun-Li i Blanka.
- Street Fighter x Mega Man Wily-esque ha 'tornat a guanyar cada cap de nou' a prop del final. Com la majoria de jocs, després de cada baralla, podeu recuperar una mica de potència i energia de les armes explotant l'estructura del centre.
Si teniu alguna mala puta en algunes baralles de caps, assegureu-vos i feu-les primer aconseguirà plenament la seva salut. D’aquesta manera, si es perd massa energia, es pot aleshores Feu les baralles fàcils (sense por de morir) i feu el vostre camí de tornada fins a la salut plena, agafant l’alimentació al final. A continuació, torni a fer una lluita difícil i repeteixi.
Com a referència, l’ordre de les càpsules, d’esquerra a dreta, de baix a dalt, és: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li i Víbora.
- A la fase final inicial (després de derrotar els vuit primers Fighter Masters), continueu corrent a la dreta al final (per sobre del buit) per obtenir un E-Tank addicional.
- No hi ha cap funció de guardar o contrasenya. Heu de vèncer el joc en una sessió completa (o simplement deixar el vostre PC en marxa).
- Premeu F4 per canviar entre diferents resolucions de finestra completa i pantalla completa. Per utilitzar un controlador, Capcom recomana que el connecteu abans d’iniciar el joc. Per mapar els botons personalitzats, premeu F2 durant el menú de pausa al joc.
Si els controls no són del vostre gust, o el d-pad no es registra, podeu utilitzar un programa com Joy2Key o Xpadder per fer mapes de controls personalitzats que anul·len el joc.
Spoilers a sota per tot el que van passar els vuit Fighter Masters
Entra pel teu propi risc!
Balrog - Debilitat: làser òptic
Després d'enderrocar l'últim Fighter Master, comencen els nivells de Shadaloo (Wily). Malauradament, no hi ha cap etapa de Sagat. L’única explicació en què puc pensar és que ell, al cànon, ja no forma part de l’organització Shadaloo, però, de nou, quant d’aquest joc és canó de totes maneres.
De totes maneres, aquesta primera trobada és una etapa molt estranya i poc convencional. Al principi, sembla que us jugueu a la baralla de cap amb Balrog, però en realitat és un desplaçament lateral nivell . Balrog tractarà d'atansar-vos des del costat esquerre de la pantalla i us matarà a l'instant si el toqueu. Per sort, l’escenari és increïblement fàcil i, sempre que es mantingui al costat dret de la pantalla, no hi haurà cap perill de mort instantani.
El làser òptic danyarà Balrog, però en realitat no té debilitat. Tot el que heu de fer és utilitzar el satèl·lit S. per bloquejar els enemics mentre arribeu al final de l’etapa (aproximadament menys d’un minut). Després d'això, Balrog només cau en una fossa i mor. Seguiu lliscant a la dreta després de la bretxa per un E-Tank.
Un cop més, aquesta no és una etapa il·limitada, així que només cal seguir endavant.
Vega - Debilitat: L. Kick (M. Sweeper pot funcionar, però prefereixo L. Kick)
Vega és el cap més difícil del joc, ja que els seus atacs fan tant de mal i són tan precisos.
Va trigar unes quantes curses fins que finalment vaig esbrinar una estratègia: el bull-pressa i mantenir-se agressiu amb L. Kick. És temptador voler esquivar els seus atacs constantment, però resisteix la inquietud; en canvi, només cal afrontar-lo i L. Llançar-lo una i altra vegada.
Abans de sotmetre-vos a aquesta estratègia, potser només haureu rebut un cop de peu, però mantenir-vos agressiu us donarà dos o tres cops molt importants abans que us perjudici. Si es pot esquivar la majoria dels seus atacs, els cops comercials encara obtindran la victòria.
Per descomptat, amb la quantitat de dany que fa (sobretot el seu súper), de vegades això no és suficient, ja que cal esquivar els seus atacs de tant en tant. Així, quan enganxa el seu super, llisca fora del camí.
Quan salti de la tanca, intenteu moure una direcció just abans de capbussar-se i, a continuació, feu lliscar l’altra manera de “enganyar-lo”. El problema és que aquest atac es presenta de manera bastant barata, de manera que pot trigar un temps a disminuir el temps. Si està immers en el centre, proveu de pujar la tanca el més alt possible.
Potser necessiteu un E-Tank o dos: no està bé, no ho jutaré. De fet, aquesta és probablement l’única part del joc on realment necessitat un tret que tingueu previst lluitar contra el cap secret.
M. Bison - Debilitat: làser òptic
Malauradament, tan fresc com és Bison, aquesta és una de les baralles més fàcils del joc. Gairebé tots els seus atacs estan fortament coreografiats i gairebé tot es pot evitar saltant.
Quan salta, probablement vagi a utilitzar el seu atac colpidor cap avall, així que mireu els falsos i llisqueu cap a ell o allunyeu-lo, depenent de la quantitat d’habitació que tingueu.
El bisó tendirà a moure d'esquerra a dreta constantment (com Ryu). Així que només estarà preparat per saltar sobre ell, girar-lo i explotar-lo. Quan utilitza el seu projectil de palmera que es divideix en quatre trossos, acosta't immediatament i salta per evitar les quatre parts.
Quan fa servir el seu súper, tot el que has de fer és saltar, girar i explotar-lo amb un tir amb càrrega o un làser òptic. Això és gairebé instantani, així que no heu de dubtar ni un segon com Blanka.
Si us quedeu amb el làser òptic, M. Sweeper funciona bastant bé, ja que podeu 'atrapar' les vores de la pantalla amb explosions quan torna d'un triturador psico. Aquesta lluita té una aparença genial, però és real, realment fàcil. Si sou agressiu amb el làser òptic i no us el perdreu, el podeu treure en menys de 30 segons.
Només estigui a punt per al real lluita final si obteniu una qualificació de 'PERFECTE' en quatre o més caps.
Akuma-Debilitat: Hadoken
Fora de Vega, això és Street Fighter X Mega Man és la veritable prova d'habilitat.
En començar la baralla, Akuma es decidirà a matar instantàniament amb un dels meus preferits lluitador de carrer es mou sempre, el dimoni furiós (Shun Goku Satsu). Estigui a punt per saltar-lo immediatament. Tingueu en compte que el seu súper és la mateixa cosa exacta (cosa més evidentment coreografiada), de manera que només cal saltar sobre ell quan intermitentment aconsegueix el seu súper cada trenta segons més o menys.
Un cop més, és important estar sempre pendent del seu supermetre, perquè no voleu deixar-vos atrapar a mig salt en un dimoni furor inevitable (que és fàcilment el que preferiu fer lluitador de carrer ). Per la cara, Akuma no sempre utilitza el seu súper tan aviat com ho aconsegueix, com poden fer altres caps del joc.
Com alguns patrons d’aquest joc, Akuma pot resultar realment agressiu. Sempre estigueu preparats per lliscar-lo sempre o saltar sobre ell, i no romangueu al mateix lloc durant molt de temps. També és possible que hagueu de dominar l'art del salt ràpid (toqueu un salt menor) per col·locar-vos ràpidament sobre els seus nombrosos projectils.
La millor manera de lluitar contra ell és carregar a Hadoken o Mega Buster, jugar a distància i aprofitar els moments en què dispara constantment els projectils. Quan comença a ser agressiu, llisca sota els salts o salta sobre ell per arribar a l'altre costat de la pantalla; no li deixis cantonar amb projectils aeris que no puguis evitar.
Hi ha alguns trucs d’arma per fer més fàcil Akuma. Posa en pausa el joc, selecciona el satèl·lit S. i posa’l en joc i després torna a l’arma que triïs. Quan llenci els seus Hadokens, canvieu-vos al reflector A., poseu-ne un mirall o dos, i després torneu-vos a la vostra arma Hadoken. Un Hadoken carregat també pot cancel·lar els seus projectils més petits.