review galak z the dimensional
Blu-ray Amuro
No hi ha prou jocs de mech per aquí. Vull dir segur que vaig créixer Mechwarrior , Nom G , Nucli blindat , i Engranatges pesats , entre molts altres al llarg dels anys, però encara no n’hi ha prou. Mai no n'hi ha prou.
Mentre Galak-Z té alguns problemes, aconsegueix mantenir el somni majoritàriament viu.
millor lloc web per veure animis gratis
Galak-Z: La dimensional (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: 17-bit
Editor: 17-Bit
Data de llançament: 4 d’agost de 2015 (PS4) / TBA (PC)
MSRP: 19,99 dòlars
El camí Galak-Z Presentar-se és a través de 'temporades', que se suposa que han configurat de manera que reflecteix un tipus de programa de televisió. Els jugadors han de completar cinc missions per temporada sense morir, altrament es veuran obligats a començar de nou des del començament d'aquesta temporada. És una manera de justificar els elements més importants del joc (sobretot permadeath) i proporcionar una certa pausa als jugadors.
Si bé la idea funciona realment des del punt de vista narratiu, he trobat que aquest estil és una mica més frustrant del que hauria de ser. Rogue Legacy va manejar la progressió de manera brillant, permetent als jugadors acumular lentament actualitzacions i 'bloquejar' mapes al seu lloc quan ho desitgessin. De la mateixa manera, Spelunky Les dreceres se sentien orgàniques, com si exploréssiu un laberint gegantí que semblava connectat. Aquí, les temporades se senten aïllades i desconnectades: essencialment només heu completat els nivells generats aleatòriament, un després de l’altre.
Això és més fàcil d’empassar a causa de l’estil animat del joc encantador. És una carta d’amor a les franquícies clàssiques com Gundam , però aconsegueix empaquetar un munt d’aspecte de signatura de 17 bits, des de les calcomanies arrebossades als vaixells fins a les delicioses pantalles de menús dissenyades amb vídeo magnètica. També m’encanta l’enfocament minimalista de la narració de contes, ja que a cada nivell us poden proporcionar equipaments únics sobre el món del joc, que es remesclen, per dir-ho, després de la mort. Dit això, crec que la veu d’actuació és terrible i no d’una manera tan dolenta que sigui bona. Per sort no n’hi ha gaire.
Pel que fa al joc, no es tracta d'un tirador de bessons estàndard, sinó que és molt més profund que això. Després d'un tutorial ràpid, és bastant fàcil aconseguir el bloqueig dels propulsors cap endavant i invers, el que us permetrà llançar-se cap endavant (Moonboost?) Cap endavant per continuar el compromís. Si premeu tots dos, us permetrà frenar, la qual cosa proporciona un moviment puntual, a més de la possibilitat d’impulsar la cancel·lació sempre que vulgueu. Ah, i també podeu prémer quadrat per 'juke', que té un efecte poc perquè la nau surti de la pantalla i esquiva bales. És molt genial. Consulteu aquí l’esquema de control complet.
El so també és un factor important en el joc, ja que un anell blau al voltant de la nau mostra fins a on pot arribar a sentir-se les unitats enemigues. Sí, el teu objectiu és evitar el combat tan sovint com puguis, perquè de nou la mort és un gran problema Galak-Z I quin tipus d'obres de teatre en el Últim Starfighter vibració que la història continua. També és bo que els escuts puguin suportar els impactes mediambientals en gran part i es regeneriran després d’uns segons, de manera que no tindreu gaires morts frustrants.
Tot i que el permadeath és difícil, podeu guanyar actualitzacions temporals que us ajudaran a evitar la vostra desaparició, canvieu 'Crash Coins' per actualitzacions instantànies i localitzeu els models que ofereixen els accessoris permanents de la botiga en el joc per a futurs playthroughs. Tingueu en compte que, mentre que els models es guarden per a cada sessió, encara els haureu de comprar amb ferralla (moneda que trobareu al món), de manera que realment reinicieu sense res al vostre nom la majoria de les vegades. Probablement hi ha que espantar molta gent lluny. Tot i que generalment no m'importa una corba d'aprenentatge, hi ha algun tipus de tedi, més que la majoria de les preguntes.
Tot i que molts jocs no tenen 'objectius' clars, i prefereixen veure-vos explorar al vostre ritme, l'esquema de nivell picat no sempre es gelifica en termes de ritme. Durant algunes missions, vaig poder volar cap a una zona realment única com una cova de lava, explotar alguns insectes i escapar amb un punt de salt relativament proper a l'objectiu. Per a d’altres, vaig haver de volar per una llarga xarxa de cavernes, trobar una caixa avorrida, bufar-la, i després volar cap a cinc minuts més amunt només per acabar aquesta etapa. Però, per a cada decepció generada aleatòriament, hi ha diversos moments divertits.
Atès que diverses faccions s'atacaran les unes a les altres, és un goig enfonsar-se les unes contra les altres, i obtenir els avantatges de lluny amb els seus míssils i totes les meravelloses joguines que heu adquirit a la vostra temporada actual. No vull espatllar massa el mech transformador, però n’hi ha prou amb dir que afegeix una altra capa a sobre de tot i és tan satisfactòria com sembla. Obtenir una temporada i aprendre tots els trucs que comporta el pas del temps proporciona un clar sentit de la realització, i haureu de dedicar-vos a treballar per obtenir aquests beneficis.
char a int c ++
Desitjo Galak-Z: La dimensional no estava tan fragmentat, perquè l'experiència bàsica és una delícia per als aficionats als combats puntuals i espacials. Fins i tot 15 hores tot seguit veia nous elements i actualitzacions, que és un testimoni del seu poder durador, de les berrugues i de tot, només he de prendre pauses del tedi cada cert temps.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada pel desenvolupador.)