review ftl faster than light
L’HMS Tribble estava encesa. Totes les habitacions, des de la sala de màquines fins a la meva recent sala de control de drone, es consumien un petit quadrat alhora. El valent capità Jack Jack intentava frenèticament recuperar el control del timó, mentre que els altres dos membres de la tripulació supervivents, el valent oficial d'armes Beth Buttons i l'enginyós oficial d'enginyeria Jerry Trifle, treballaven junts per recuperar armes en línia. Va aparèixer un trencament del casc, després un altre, després un altre. El vermell parlava per tot arreu, i ara s’acabava l’oxigen.
preguntes i respostes de codificació d’entrevistes java
El vaixell enemic, un combatent rebel, va estar gairebé oblidat, però no per molt de temps. El so d’un teletransportador va sonar pels passadissos dels Tribble-boarders. Un moviment insí del meu enemic, els invasors moririen amb la meva tripulació quan inevitablement esclatés el vaixell, vaig pensar. Van córrer directament cap a la sala de control d’armes, on els oficials Buttons i Trifle ja estaven a prop de la mort. Les explosions van disparar, i jo baixava dos tripulants més.
Només el capità Jack Jack encara estava viu. En realitat havia aconseguit apagar el foc al control del timó, però no va poder fer més. Es va posar dempeus i va esperar a afrontar la mort de les mans de l'administració, però els covards no es complirien. Van teletransportar-se i després van enviar a una mina, el meu pitjor malson. L'explosió va sacsejar el vaixell, i no va ser-ho més, el casc va ser completament destrossat. Aquests van ser els últims moments de l'HMS Tribble, a quinze minuts de començar el meu primer joc FTL: Més ràpid que la llum . Mai he tingut tanta diversió fallant.
FTL: Més ràpid que la llum (Mac, PC (revisat) )
Desenvolupador: Subset Games
Editor: Subset Games
Estrena: 14 de setembre de 2012
MSRP: 9,99 dòlars
FTL és un joc d’estratègia espacial, de gestió de vaixells, però el que és més important és un joc que ofereix un nombre infinit d’històries curtes, intenses i convincents, que rarament passen més d’una hora o dues. La Federació, els nois bons, estan a les últimes cames i la seva existència està a punt de ser arrabassada pels malvats Rebels. Tens un petit vaixell amb informació important i l’has de fer a vuit sectors perillosos d’espai per avisar la Federació de l’atac imminent. La història només posa en escena; girant un fil real de veritat és fins al jugador i les incontables trobades aleatòries repartides per tota la galàxia.
Inicialment, només hi ha una nau, tripulada per tres humans, que podeu seleccionar per a la vostra aventura espacial. Comença amb un parell d’armes simpàtiques, però és molt més important tot i que, abans de molt de temps, agruparàs força de foc greu. La nau i la tripulació inicial ja tenen nom, però es poden personalitzar, d’aquí que l’HMS Tribble i el bon vell Jerry Trifle, el nom del qual, hauria d’afegir, és un puny impressionant que ningú aprecia. Quan el vaixell i la tripulació que anomenes es fan arruïnar a les terres, és més difícil, i és cert que els seus noms són més fàcils de recordar amb els propis crits de cridar-los al cel a mesura que plou amb pluja.
És possible navegar per la llista de vaixells que eventualment podeu desbloquejar i el joc suggereix de manera útil com podeu adquirir aquests misteriosos vaixells; És com aconseguir una cerca abans que encara comenci el joc. També hi ha una opció per seleccionar un disseny d’habitació alternatiu, tot i que aquesta addició requereix que els jugadors desbloquin dos dels tres èxits enumerats.
millor idea de Python gratuït per a Windows
FTL pot ser, a vegades, desafiant i fins i tot injust, però els jocs de conjunts han fet un esforç per proporcionar molta informació als jugadors i assegurar-se que els fonaments bàsics estan coberts. Tots els ítems i sistemes s'expliquen de manera clara i concisa, hi ha un tutorial senzill però útil, i els esmentats èxits i desbloquejaments esmentats donen als jugadors objectius de centrar-se en el punt de partida. Confieu en mi, si creieu que l'objectiu inicial és arribar al final, esteu fent broma. O potser sóc terrible (ho sóc), però maleït és un bastard dur d'un joc.
Cada sector d’espai està farcit de balises que es poden explorar, i al principi no hi ha pistes sobre què hi ha, tot i que obtenir dades del sector d’altres naus pot proporcionar una mica més informació. Podria ser un vaixell enemic, o un sol que llança un descampat solar, o potser tots dos. Hi ha mercenaris que podrien ser amics o enemics, estacions espacials que necessiten ajuda, comerciants viatgers, planetes comercials, vaixells en situació de molèstia i trampes enganyoses posades pels rebels penosos.
Després d’uns quants jocs, és difícil no notar-se que, tot i que hi ha molts esdeveniments aleatoris, es repeteixen freqüentment, sovint dins del mateix joc. Afortunadament, les curses de la tripulació, els sistemes específics a bord del vaixell i les opcions de text escollides durant l’esdeveniment poden alterar una mica la trobada, i també es premiaran els beneficis. Per tant, tenir una tripulació variada i afegir nous components als vaixells és imprescindible. Els rockers són resistents i són immunes a les malalties, els llimacs són telepàtics, els Engi són enginyers i sintètics increïbles; cada carrera té habilitats i atributs que no només es presten a funcions específiques del vaixell, sinó també a les aventures de text.
Aquesta naturalesa espartana del joc encoratja els jugadors a elaborar la seva pròpia narració, cosa que és meravellosa, però la galàxia és un lloc lleugerament avorrit i això dificulta una mica els procediments. Les carreres i el muntatge no estan marcats, i l'absència de context deixa un forat força gran. Les petites i divertides aventures de text que es recorren de tant en tant podrien haver estat beneficiats d’una mica més de carn i de personatges reals, ja que no hi ha massa per conduir l’exploració, que ja és arriscat tenint en compte la flota enemiga massiva que et molesta i s’empassa. pujar la galàxia que hi ha al darrere, a més de fer més ferralla ( FTL's moneda), armes i el nou sistema de vaixells ocasionals.
Tot i que hi ha moltes oportunitats per evitar el combat, són les batalles que pateixen les ungles, les que poden perdre, la vida o la mort. FTL alguna cosa especial. La mort s’espera a tots els racons i, com passa amb qualsevol grup d’atenció, la mort és permanent. Amb el Kestral, el vaixell inicial, les coses comencen amb molta lentitud i senzillesa. Només hi ha dues armes per preocupar-se, i no hi ha sistemes addicionals com teletransportar o control de drone, per la qual cosa és més fàcil obtenir el problema. El canó làser dispara tres trets d'una sola vegada, normalment prenent escuts ràpidament o es pot llançar un míssil que penetra en escuts, sovint traient sistemes d'una sola oportunitat. A mesura que els enemics es tornen més poderosos i complexos, calen noves armes, actualitzacions i augments per evitar un desagradable cas d'incendiar-se o afrontar el buidat espai de l'espai sense cap màniga espacial, i inevitablement les simples tàctiques des del primer moment són retirades de la línia aèria .
El vaixell Engi, per la seva banda, comença amb drons, canons iònics i sense cap míssil. La lluita en aquest vaixell requereix més atenció als escuts enemics i un focus en l’apagada dels sistemes en lloc de fer malos directes. Molt aviat és força potent. El vaixell Engi va ser el primer que vaig desbloquejar, i va fer que els primers sectors una brisa absoluta en comparació amb les meves experiències al Kestral. Fins i tot havia començat a treballar amb una rialla maníaca, mentre tancava les armes dels meus enemics i veia que el meu petit drone de confiança ho clavava amb explosions làser mortals. Per descomptat, això no va impedir que es destruís abans d’arribar al final d’aquest partit concret.
quin és el vostre enfocament mentre proveu aplicacions mòbils
Es manté la gran quantitat d’eleccions FTL fresc molt de temps després que m’esperava que s’enfonsés una mica. Es poden reciclar i repetir contínuament les trobades, però la manera en què vaig tractar-les va canviar joc per joc. Ja abans, havia après a témer ni el més petit dany del casc. Si bé els escuts es poden reparar i regenerar fàcilment, per reparar el casc necessita una parada a la fossa, que és just 'botigues' força comunes. Però l'amenaça d'aniquilació actual, sempre present, només em va fer sentir de forma remota quan estigués integrat al casc al 100%. Així, en la majoria de jocs, m’agrada actualitzar els meus escuts bastant ràpidament, de manera que els atacs amb làser i feix com a mínim són menys preocupants. Aquesta estratègia es va complicar completament quan em vaig fer un vaixell que no tenia absolutament escuts. Vaig haver d’aprendre a jugar de nou, centrant-me en el dispositiu de clapa del vaixell en lloc dels escuts. Vaig acostar-me a les batalles més tímidament i em vaig assegurar que sabia si hi havia vaixells a les balises a les que em dirigia: era horrible, estressant i sagnant emocionant.
Un joc ràpid de FTL ofereix una gran quantitat d’històries i anècdotes malgrat l’absència d’una trama o personatges reals. Obliga els jugadors a molestar als seus amics i companys de treball amb històries d’escapades estretes dels esclaus de Mantis, trobades terrorífiques amb l’armada Rebel, i que un cop va perdre la meitat de la seva tripulació davant d’una infestació d’aranya. La mort i el fracàs no són obstacles ni càstigs, tan sols marquen el final d’una història en particular que va tenir un munt d’avantatges i victòries, victòries i aixecaments, i després s’esborra de nou i començar una nova aventura; un que podria acabar en aquesta il·lusiva victòria final.
L’art del píxel sense tonteries i la deliciosa banda sonora de ciència-ficció són excel·lents, aquest últim més que l’anterior, però aviat van deixar pas a les cançons i records del tema de tants programes i pel·lícules de televisió que s’aconsegueixen. No vaig poder evitar imaginar-me com Kirk o Picard i, segurament, Mal Reynolds, i, de vegades, confesso que vaig escoltar una llista de música adequada de la música. Star Trek , Guerra de les galàxies , Battlestar Galactica i moltes altres. Com no podia?
Més que cap altre joc que he jugat, més que increïblement complex X sèrie, més que el fanboy-titillating Star Trek: Bridge Commander, FTL Em va fer sentir com si estigués al comandament d'una nau estrella. O, millor dit, una sèrie de vaixells d’estrelles en constant expansió. Si això és en el que faríeu part i, certament, no vull saber-vos si no ho és, aleshores feu un favor i agafeu-ho FTL .