review batman arkham asylum
És ridículament difícil trobar un joc de superherois amb llicència, que es mantingui fidel al material d'origen, encara que aconsegueixi ser divertit. Només cal demanar a un fan de Superman Com se senten els intents variats de portar l’home d’acer a les consoles i és probable que sentiu gemecs de menyspreu i sospiració lamentable. Batman ha sortit millor, amb la majoria dels seus jocs, almenys jugables, si no necessàriament bones experiències.
Batman: Asil Arkham treballa per canviar tot això i funciona molt, molt dur. Compensa els fracassos passats en transmetre el món del venger de Gotham? Uniu-vos a Conrad Zimmerman, Anthony Burch i Jim Sterling per a la revisió fent clic a continuació.

Batman: Asil Arkham (Xbox 360, PS3 (revisat), PC) Desenvolupador: Rocksteady Studios Publisher: Eidos Interactive / Warner Bros Llançament: 25 d'agost de 2009 (PS3 / 360) / 15 de setembre de 2009 (PC) MSRP: 59,99 dòlars (PS3 / 360) / 49,99 dòlars (PC)

Permeteu-me que quedi clara una cosa explícitament abans d’anar més enllà: sóc Batman fanboy. No faig excuses per això, però és just advertir-ho amb antelació perquè probablement seré més crític amb un joc que utilitzi aquesta propietat amb llicència sobre gairebé cap altra. Dit això, Asil d’Arkham és un genial joc. No és perfecte, però és probablement un dels millors títols de superherois de còmics que s’hagi fet mai.
Malauradament, el problema més gran prové de la història. Vaig començar a tenir els meus dubtes quan l’objectiu del gran esquema de Joker es va començar a centrar. Sense aprofundir en els punts destacats de la trama, no sentia com el pla que hauria arribat a esperar del vilà i vaig passar més de la meitat del partit esperant que caigués l’altra sabata de pallasso. Mai ho fa, però, i Asil d’Arkham pateix una mica per això.
Una altra oportunitat perduda acabaria embrutant l'experiència de la clàssica batalla final del joc. Això es fa continuant la trama principal fins a una conclusió que convé a un enemic molt menys formidable. Si bé és en la naturalesa pròpia del Joker com a personatge per ser caòtic i actuar de manera inesperada, les accions que realitza en els minuts finals dels jocs semblen poc característics i constitueixen una derivació massiva en nom de la creació d'un estereotipat 'encontre cap'. acabar les coses.
És una conclusió tràgica per a una trama altament forta que aconsegueix oferir prou Batman món sense ser aclaparador. Tot i que hi ha uns quants supervil·lians que Batman ha d’enfrontar, Asil d’Arkham aconsegueix evitar una trampa massa habitual al no posar-se ple al joc amb tantes de les galeries de Rogues com es pugui. En lloc d'això, estan ruixades a un ritme agradable i uniforme en el context de la trama. Cada personatge hi és per una raó, encara que potser no necessàriament formen part del pla de Joker, i no hi ha una vegada el sentit que aquests personatges existeixen únicament per ser llançats al jugador.
Essencialment, hi ha tres components principals que configuren el joc. Passareu una gran quantitat de temps de senderisme pel recinte, explorant tot el que Arkham Asylum us ofereix. Hordes de presoners us esperen per treure’n la consciència i extremar-los la consciència a les sales centrades en el combat, mentre que altres locals requereixen que utilitzeu furtius per evitar una mort ràpida a mans dels interns armats.
Parlaré principalment de la mecànica de combat. Jim i Anthony recorreran a fons els aspectes d’exploració i furtió del joc, respectivament. Per resumir els meus pensaments sobre ells, vaig trobar que el joc furtiu era una diversió excel·lent en lloc de simplement fer-me tensa, cosa que és agradable. Explorar l'illa és agradable fins a un punt i una cerca lateral on heu de trobar respostes a les consultes de Riddler és neta, però no és gens emocionat.
Pel que fa al combat? Lluitar contra els interns escapçats d'Arkham i Blackwater Penitentiary és molt divertit i et farà sentir com un badass. Els controls de combat són simplistes i satisfactoris, posant un major èmfasi en els atacs cronometrats que en les combinacions de botons. Bàsicament Batman té un botó per atacar, un per combatre els atacs i un tercer per atordir els enemics. Alguns tipus d’enemics tenen restriccions sobre com s’han d’atacar: s’han d’atordar els enemics que utilitzen ganivets abans de ser atropellats, per exemple, però és raonablement fàcil iniciar una cadena d’atacs i seguir endavant.
Mentre creeu una combinació, Batman deixa de suavitzar els enemics i produeix una vaga potent amb cada pressió del botó d'atac. Com més temps puguis mantenir una cadena, més fàcil és que els combatents cauen al terra després de cada atac i més punts d'experiència (més en un moment) es guanyen. Existeixen estratègies per moure les coses en un combinat per a grups de reclusos grans i petits, però probablement pugueu forçar el vostre pas a través de gairebé qualsevol trobada amb els matons del joc amb poca dificultat.
Després d’uns trenta segons d’acostumar-se al ritme de combat, realitzar llargues cordes de moviments es converteix en una segona naturalesa. Amb tot, però els enemics indiquen quan estan a punt d’atacar i haurien de ser contrarestats, de manera que és fàcil caure en el solc de l’ofensiva i la defensa. Sembla que estàs coreografiant un ballet de dolor, mentre Batman cau un dolent rere un altre. Una vegada que els tipus enemics que s’han d’atordar o esquivar abans que puguis ferir-los, comencen a aparèixer, les batalles es tornen més difícils, però el ritme bàsic de lluita continua sense canviar, cosa que permet una progressió fluida i còmoda de la dificultat.
A mesura que lluiteu amb els dolents i resolgueu els puzles, obtindreu punts d'experiència que omplen un metre a prop de la vostra salut. Un cop hàgiu guanyat prou punts, podreu actualitzar algunes de les capacitats de Batman. No hi ha una llista enorme d’elements per triar, un benefici segons la meva opinió personal, però alguns poden considerar poc freqüents. Aquestes actualitzacions ofereixen més salut, alguns atacs més complexos i millores al gadget de Batman, com ara un Sonic Batarang que pot atraure enemics a la seva ubicació.
En parlar de gadgets, Batman compta amb uns equips excel·lents. El fantàstic de l’engranatge que porta és el versàtil de tot. Els batarangs, el Bat-Hook i l'explosiu basat en gel extremadament fresc tenen diverses aplicacions per al seu ús. Així, a diferència d’alguns jocs en què el jugador recull diversos kit i ha de canviar constantment entre ells, Asil d’Arkham redueix la quantitat d’element que es recull. Encara canviareu els articles d'inventari una mica freqüentment, però hi ha almenys menys per tractar-los i són divertits d'utilitzar.
Un cop hagueu arribat a la conclusió de la campanya, podreu carregar el joc guardat i tornar a explorar el joc després de la illa. Deixaré a Jim que expliqui per què us pot importar i simplement us comenteu que, mentre agraeixo l’oportunitat de trobar coses que em van perdre per primera vegada sense haver de començar un nou joc, Arkham és avorrit sense que ningú hi pugui lluitar. Al meu joc de post-història d’unes tres hores, he trobat dos llunàtics per lluitar i la manca d’acció em fa trontollar per continuar.
b + arbre vs b arbre
A més de la campanya, Asil d’Arkham té una col·lecció de “Mapes de desafiament” on podeu provar les vostres habilitats i publicar puntuacions a les taules de classificació. Aquests desafiaments són fragments de mida específica de joc específic, ja sigui de lluita o esborrar de forma contundent una habitació d'enemics. Són excel·lents només per agafar i jugar després d’haver finalitzat la modalitat d’un sol jugador i realitzaran millor les vostres habilitats en el cas que escolliu jugar en una configuració de dificultat més difícil.
Al final del dia, admetré estar enfadat i decebut pel final de Asil d’Arkham i la Batman Fanboy en mi vol dir-te que Eidos ho va arruïnar tot. El fet és que han fet un gran i fantàstic joc aquí. Fins i tot la batalla del cap, al final, l'únic que puc dir sincerament que detesto per aquest títol, probablement seria agradable sempre que un estigués disposat i pogués veure la seva relació amb la resta del partit. Val la pena el seu temps i diners.
Puntuació: 8,0
Jim Sterling
Conrad ha cobert pràcticament tot, així que seré breu com puc. Batman: Asil Arkham és un bon joc. De fet, és un gran joc. Pocs videojocs s’acosten a capturar realment el que se sent com un superheroi en particular, però a mesura que els jugadors treuen les preses en silenci, pengen de les gàrgoles i cargolen la ment dels vilans, sentiran veritablement com si estiguessin vestint el cowl de el propi Cavaller Fosc.
El joc està ple de moments increïblement memorables. Les seleccions més destacades per a mi han de ser el joc tens de gats i ratolins a la gola de Killer Croc, les diverses cintes d’entrevistes puntejades al voltant d’Arkham que brillaven llum a cada vilà i, per descomptat, les increïbles increïbles batalles contra L’Espantaocells. De fet, l’Espantaocells amenaça amb el Joker de l’escenari durant tot el partit, la qual cosa no és cap proesa, i com a aficionat a l’Espantall, és una cosa que agraeixo immensament.
Asil d’Arkham és brillant als llocs, però hi ha problemes. Per a mi, el problema més important és que el joc és un recull-a-thon, fins al punt en què es desborda. Les cintes d'entrevista esmentades són una cosa. Són fantàstics per escoltar-los. Les diverses 'endevinalles' durant tot el partit també són molt bones. El Riddler us enviarà pistes crítiques que descriuen diversos objectes i escenes que podeu 'fotografiar' per obtenir punts d'experiència. Alguns d'aquests són molt hàbils i pot ser fantàstic caçar-los. Tot i això, n'hi ha prou. Les cintes d’entrevista, les endevinalles, els trofeus de Riddler, els símbols d’Arkham, els mapes secrets i els dents de Joker s’estenen sobre els nivells i es fa gairebé descoratjador intentant localitzar-los. El joc no necessitava amagar-se darrere de tants secrets. Aquest tipus de treball no és igual al meu valor.
El joc també pateix una càmera fotogràfica molt atapeïda que se sent massa claustrofòbica, que sembla que morirà de l’esquena de Batman a cada volta. La foscor il·luminació del joc i el fet que els enemics són difícils de distingir fa que la major part del temps el passareu també al 'mode detectiu' de Batman, que es converteix en tot blau i posa de manifest els vilans amb facilitat. Per molt útil que sigui el mode, és una pena que es gasti gran part del joc utilitzant-lo, ja que ningú vol jugar un joc gairebé totalment blau.
Es tracta només d’agreujaments menors en el que és, essencialment, un gran títol de còmic. Batman: Asil Arkham agafa el que saps sobre els videojocs amb llicència i després els ignora completament. És divertit, és consistent i clarament està realitzat amb amor i atenció. I una vegada més, permeteu-me només afegir que l’espantaocells és sorprenent.
cicle de vida del desenvolupament del sistema de models de cascades
Puntuació: 8,0
Anthony Burch
Asil d’Arkham és el joc furtiu més divertit que s’ha fet mai.
Període.
Sí, els teus enemics de vegades poden sentir-se com si fossin conscients del seu entorn com Helen Keller. Sí, les seccions furtives no es converteixen en legítimament difícil desafiament fins a prop de les tres quartes parts del joc. Fins i tot amb aquestes falles considerables, Arkham Les seqüències sigils són molt més ràpides, creades de manera creativa i sense frustració que les que es poden trobar literalment en qualsevol altre joc.
A més de l’estrany francotirador que plaga el terreny fora dels edificis d’Arkham, els trossos furtius solen tenir lloc en habitacions relativament grans i plenes de gàrgoles a les que pot passar el palista, les aigües amb què pot arrossegar-se i les parets per on pot explotar. On fins i tot alguns dels millors jocs del gènere furtiu ( Splinter Cell, Metal Gear Solid ) sol girar al voltant de memoritzar els patrons enemics i romandre amagat, Asil d’Arkham Les seqüències furtives se centren més en l'art de recollir enemics un per un. Mentre romangueu en una gàrgola, en un respirador o directament darrere d'un gruixut, ho fareu mai ser vist. La frustració d’esperar trenta segons perquè un guàrdia es girés abans de moure’s, només per ser immediatament vist per un altre guàrdia que mai no vàreu veure, substituït en lloc per la pura emoció visceral de llançar-se a cops de puny a un gamber. ruixant gel explosiu a prop del seu cos i detonant-lo quan els seus sis amics es van atropellar per comprovar-lo.
Tot i que alguns dels darrers artefactes de Batman són una mica massa útils per al seu propi bé - els multi-batarangs, en particular, són massa potents per ser divertits - em vaig divertir molt, tant a la campanya com a les sales de desafiament. , experimentant diferents maneres de treure els meus enemics sense ser vistos (un dels meus preferits personals: fer fora un tio a prop d'una porta elèctrica, i després donar cops de puny al primer tipus que el fixa directament en el corrent, incapacitant-lo immediatament). Més del que hauria pensat possible, Arkham La furtivitat em va fer de veritat sentir com Batman: sortir de les ombres amb precisió ràpida abans de treure el foc, treure enemics amb una satisfactòria barreja d’estratègia i reflex. Un cop més, els enemics actuen una mica massa estúpids de vegades, cosa que fa que el sigil·lit sigui una mica massa fàcil fins que el Joker comença a prohibir que utilitzeu les gàrgoles deus ex machina-esque més d'una vegada a la volta, però fins i tot es mantenen les seqüències més fàcils. maleït de la seva satisfacció a través del pur poderós Batman i la llibertat creativa del jugador.
Donat Arkham És un combat satisfactori, però poc profund, caps molt repetitius i avorrits, i francament horrible conclusió, em sento còmode en dir que el joc furtiu és l’única cosa més interessant del joc. O, alternativament, Batman: Arkham Aslyum és l'única cosa més interessant del joc furtiu.
Si no teniu cap relació: si decidiu entre 360 i PS3, obteniu la versió PS3. Les sales de combat dels Joker poden ser una pell de Batman, però el seu joc furtiu és íntegrament diferent: amb una pistola, una bomba de dents xafogoses i un ganxo sense embuts, no podia sentir-se més diferent que el Cavaller Fosc (de bona manera) quan es tracta d'un furt.
Puntuació: 8,5
Puntuació total: 8 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)