two dudes talk about how much they love missile
El company editor de Destructoid Tony Ponce i jo estem enamorats del recent joc de Nintendo DS Truc fantasma . M'agrada, obsessionat . És fàcilment un dels nostres jocs preferits de l'any.
L’altre dia, parlàvem de la magnitud del joc per sobre d’un fil de correu electrònic bastant entusiasta. Tots dos vam compartir els nostres moments preferits; tots dos vam riure sobre el gran que són tots els personatges. I després, com de vegades fan dos nois, ens vam relacionar completament amb l’adoració d’un personatge en concret: un pomerí anomenat míssil.
Per a persones que han jugat el joc, només puc suposar que està entusiasmant amb el cap d'acord. I pels que encara no heu jugat Truc fantasma ... EL MEU DÉU COMPROBA UN DRET DE COPIA ARA AIX CAN PODEU EXPERIÈNCIR EL MAJESTAT QUE ÉS PERDUT! De debò. Ell canviarà la teva vida.
Atès que hem pensat que compartir un entusiasme tan desenfrenat mai no és una cosa dolenta, fes un salt per veure la nostra correspondència de correu electrònic. Dos tiets parlant sobre el que els agrada a un bonic cadell de videojocs. No té res més que això.
*** Val a dir que hi ha SPOILERS MASSIUS UNIVEL·LAMENT AIXÍ! Procediu amb precaució. ***
Chad Concelmo: El mes passat vaig escriure una publicació anomenada 'Els deu millors cadells de videojocs DE TOT!'. En aquell moment, no havia jugat Truc fantasma , però, cap broma, aproximadament la meitat de tots els comentaris del missatge esmenten míssils. Tothom va dir que era ridícul no incloure'l a la llista. No vaig poder respondre amb el meu 'NO HI jugat TRAST GHOST Però ' respon prou ràpid.
Però, ara que he jugat (i m'ha encantat), entenc totalment el que deia la gent. Els míssils són impressionants. Estic enamorat d'aquell simpàtic gosset.
Tony Ponce: Pels que encara no heu de jugar Truc fantasma (i no t'importin alguns spoilers importants), es juga com un esperit recentment desaparegut anomenat Sissel, que ha d'utilitzar una feixuga d'habilitats paranormals per resoldre la veritat que hi ha darrere del seu assassinat i com es connecta al misteri general del joc. Al llarg del camí, coneix molts personatges inoblidables, com un inspector de policia que parla amb moviments seriosos de Michael Jackson i un novel·lista d’intriga romàntica amb pèls de rosa.
Un dels primers personatges que coneixeu és Missile the Pomeranian, la lleial companya de les nostres protagonistes femenines Lynne i Kamila. Malauradament, ja està mort quan el vam trobar per primer cop.
Txad: Com a gran amant dels gossos, em vaig complaure quan vaig conèixer el míssil. ÉS TANT ADORABLE! Però tot seguit em vaig espantar quan el vaig veure ser disparat a la cara i assassinat immediatament després de ser introduït. Això em va traumatitzar realment. Vull dir, de debò. LES PERSONES NO ES DEBEN COTZAR GOSSOS DE CUINA A LA CARA!
Però, una vegada que ho tornis a fer tot correcte, em vaig sentir molt millor sobre la situació. Comunicar-se amb míssils en el món de l’esperit és un goig absolut. El míssil té tanta personalitat i, per a un gos que se li dispara a la cara, és bastant l'actitud positiva!
Tony: M'encanta absolutament la ingenuitat del món que és! No pot suportar el negre 'Hola'! perquè cada cop que una de les seves mestresses l’agafa, ella l’ignora! Quan coneix un foraster, només vol ladrar i donar-li la benvinguda. En comptes d’intentar comprendre els matisos d’estils de vida i activitats humanes, només es lleva les potes i diu: ‘Sóc un Pomeranià! Què en sé?
Però estima les seves mestresses i entén la vida i la mort suficient per saber que és el seu deure protegir-les a tota costa. Fins i tot des de fora de la tomba. Això és lleialtat
Kinda em recorda un Hachiko invers. No és com a míssils com Hachiko, el Txad?
Fan art d’Eaglebird
Txad: Oh gosh, no heu tret la targeta Hachiko. Vols que comenci a plorar ara mateix? De debò. Estic totalment emocionat. Hachi és tan sorprenent.
Però sí, míssils és com Hachiko. És un gos lleial, però òbviament no és tan dolent com Hachi.
Al principi, el míssil és una mena d'aquest personatge fantàstic de gos que òbviament li agrada, però no penseu que participarà en la història tant com ell. Només se sent com un altre dels molts personatges fantàstics i memorables que apareixen Truc fantasma .
Però, a mesura que el joc continua, comenceu a adonar-vos del paper principal que té els míssils en la història. Hi ha hagut molts altres gossos en molts altres videojocs, alguns que fins i tot serveixen d’acompanyants importants ( Secret d'Evermore em ve al cap) - però mai un gos se sent tan complex i vital per a la trama d’un joc. És realment una cosa tan refrescant veure en un videojoc. Em fa riure pensar en algunes de les llargues i importants converses que va tenir el meu personatge principal al joc ... i quantes d’aquestes converses van tenir amb un bonic cadell. És absurd. I un cop esbrineu el gir encara més important sobre qui és realment Sissel al final del joc, aquestes converses se sentin igualades més absurd. Impressionant absurd, però absurd.
Però passant per sorprenent el paper que juga el míssil a la història, la part que realment em va agafar a la vora (fora de la gran revelació final del joc) va ser quan el míssil s'uneix a tu en la teva missió i passa a formar part del joc. Una vegada que heu d’alternar el control entre Sissel i el míssil per resoldre els trencaclosques del joc, vaig quedar ridículament impressionat. I tots dos tenen poders completament únics. El fet de treballar juntament amb míssils afegeix una varietat meravellosa a un joc ja estel·lar.
Preguntes i respostes de l'entrevista PHP per a una experiència de 2 anys
Com més penso en els míssils, més el trobo a faltar. Ha passat molt de temps des que em vaig enamorar d’un personatge de videojocs al joc.
Què et sembla, Tony? Et vas enamorar més del personatge del míssil? O et va quedar més impressionat només el simple fet que un míssil - un Pomerània - apareix com un Truc fantasma els principals (i els més importants) personatges?
Fan art de Celestiale12
Tony: El míssil és un d'aquests personatges d'una obra de ficció que explota més enllà de les expectatives del creador. En l'entrevista de Destructoid amb el creador de la sèrie Shu Takumi, va manifestar la seva esperança que Sissel tingués un impacte durador en els jugadors, unint-se a les files d'icones de Capcom com Mega Man, Ryu i fins i tot el seu propi Phoenix Wright. Molt per a la seva sorpresa, va ser el personatge de suport Missil qui va ser el gran plaer de la gent. Cada Truc fantasma La impressió que he llegit ha obtingut tantes elogies a Míssils, i és clar veure per què després de jugar el joc.
generador i contrasenya de comptes de Gmail falsos
Tots els personatges tenen els seus propis petits elements que els fan memorables. Per a mi també, el míssil va ser encantador des del primer moment, però també ho van ser la majoria dels altres. El meu amor va sobrecobrir precisament per la seva expansió del seu paper.
El que fa que els míssils siguin tan especials és com es juga el joc amb les vostres expectatives. Comença com una mascota habitual de la casa. Després que Sissel rebobini el temps i impedeixi la mort del míssil, Missile surt després de Kamila per protegir-la dels futurs danys, però no abans de desfer-se còmicament el cap contra la porta de l'apartament durant diversos minuts intentant que s'obri. Observeu aquesta escena, xiuxiuegeu, remarqueu 'quina gossa guapa' i tot seguit.
El míssil mossega el gran un segon cop a la meitat del joc, però aquesta vegada té poders fantasma que rivalitzen amb Sissel! Sissel pot manipular objectes inanimats, però el míssil pot canviar objectes de forma similar, siguin quants siguin grans o pesats i té un abast més llarg que Sissel! A més de tot això, també té el poder de tornar el temps!
Arribats a aquest moment, el míssil ja no és un personatge de suport. Ja no és només el company caní descarat. No és Rush, va fer una crida de tant en tant per ajudar el Mega Man a travessar un abisme especialment perillós. No és Red XIII, que sembla que no encaixa real guerrers com Cloud, Barret i Tifa. És oficialment un dels principals jugadors.
A diferència d’altres jocs amb protagonistes d’animals com Star Fox o Banjo-Kazooie , el món de Truc fantasma és més o menys el món real. Al món real, malauradament, els animals no tenen gran importància. Una mascota de casa com a heroi? Qui és això, Underdog? Però és ell!
Imagineu-vos què impressionant seria un cadell fantasma que canvia de temps i que viatja en el temps.
Fan art de Kikulina
Txad: No podia estar d’acord amb tu més sobre per què el míssil es va convertir fàcilment en el favorit del fan. Tot el que heu dit és puntual. És un personatge tan adorable, lleial i valent que és impossible no enamorar-se d’ell. Fins i tot podria argumentar que és un dels meus personatges preferits que Shu Takumi ha creat mai. I aquest és el tipus que els ha creat tots dos Truc fantasma i el Procurador d’As sèries, jocs plens amb una quantitat ridícula de personatges memorables!
Què en pensàveu del final? Quan vau saber que Ray era en realitat una versió anterior de míssils, us va sorprendre? No només em va impactar al descobrir-ho, sinó que, quan van mostrar la imatge d'un míssil antiga i emprenyat, potser he plorat una mica. Al veure aquell petit valent petit es converteix a l’instant en un vell, savi, parell valent el gos va ser una revelació molt emotiva per a mi. Tenir un gos propi que estimo molt no va ajudar la situació. El míssil estava tan carregat i versemblant que va començar a recordar-me al meu propi gos Luna. Veure Missile envellit dramàticament al final del joc em va fer pensar en el meu propi gos i com es veurà quan sigui molt gran. Aquest moment em va matar, perquè ni tan sols puc imaginar com serà la meva vida un cop que Luna no en formi part.
Maleïda, ni tan sols puc escriure això sense voler plorar.
És una bogeria que un personatge de gos en un joc molt pesat de fantasia tingui el poder d’afectar-me molt.
Maleït, míssil! PERQUÈ HA DE SER MOLT MOLT ?!
Fan art de Chad Concelmo
Tony: Ara m'estàs fent sufocar! I ni tan sols tinc mascotes!
La revelació del 'raig és míssil' és impressionant a diversos nivells. Vull dir, és indirectament el responsable de com ha sortit cada esdeveniment important del joc. Va veure com aquella nit es va jugar, va veure morir tots els seus éssers estimats sense que tingués les habilitats necessàries per revertir les seves desgràcies, i després es va tornar en el temps deu anys. Amb els seus coneixements previs, va ser capaç de determinar el millor curs per seguir Sissel, però va haver de romandre com a esperit durant deu anys per fer-ho. Parlem de paciència!
Parlant de paciència, deu anys friggin ! La mitjana de vida pomeraniana és d’uns 12 anys. Si creieu que el míssil tenia només un any més o menys abans del començament del joc, això vol dir que va passar gairebé tota la seva vida esperant l'oportunitat de desfer la desgràcia d'una sola nit. Tot i que és un fantasma, sembla que els poders d'un fantasma disminueixin al llarg del temps que acabaria la seva vida natural. Aquesta va ser la seva missió final abans de passar-la.
Oh Déu meu! Realment tinc ganes de plorar ara! Em sento com si estigués de dol!
Fan art de Venomshock
Txad: Aquest post acaba de passar de 'Dos tipus parlant del molt que els encanta el míssil' a 'Dos tipus plorant'.
I estic bé amb això.
Regles de míssils.
Ara aguanta'm, Tony.