review front mission evolved
Missió del Front pot considerar-se com un el franquícies de jocs gegants de robot més importants, però no ha tingut una bona marxa entre els jugadors occidentals. Recepció comercial de Lukewarm Missió Front 3 a la primera PlayStation i Missió Front 4 a PlayStation 2, més o menys, va volar les possibilitats a l'estranger Missió Front 5 , la darrera iteració, i possiblement la darrera, de la sèrie com a títol d'estratègia basada en torns.
Això és clar, no és sorprenent que Square Enix intentés un angle diferent del que esperem conduir un munt cap a la consciència del jugador a l'estranger. Fins i tot va arribar fins a tocar un estudi occidental, jocs de Double Helix, per desenvolupar el següent Missió del Front joc, Missió del Front Evolucionada . I no com a RPG d’estratègia basada en torns, sinó com un tirador d’acció en temps real.
Però va ser un èxit? És Missió del Front Evolucionada un futur nou i brillant per a la sèrie, o uns passos enrere?
Missió del Front pot considerar-se com un el franquícies de jocs gegants de robot més importants, però no ha tingut una bona marxa entre els jugadors occidentals. Recepció comercial de Lukewarm Missió Front 3 a la primera PlayStation i Missió Front 4 a PlayStation 2, més o menys, va volar les possibilitats a l'estranger Missió Front 5 , la darrera iteració, i possiblement la darrera, de la sèrie com a títol d'estratègia basada en torns.
Això és clar, no és sorprenent que Square Enix intentés un angle diferent del que esperem conduir un munt cap a la consciència del jugador a l'estranger. Fins i tot va arribar fins a tocar un estudi occidental, jocs de Double Helix, per desenvolupar el següent Missió del Front joc, Missió del Front Evolucionada . I no com a RPG d’estratègia basada en torns, sinó com un tirador d’acció en temps real.
Però va ser un èxit? És Missió del Front Evolucionada un futur nou i brillant per a la sèrie, o uns passos enrere?
la passarel·la predeterminada no està disponible Windows 8
((Salt de pàgina))
Missió del Front Evolucionada (PlayStation 3 (revisat), Xbox 360, PC)
Desenvolupador: Double Helix Games
Editor: Square Enix
Llançat: 28 de setembre de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
La gent de Missió del Front el món parla amb sigles. Els blocs de poder global dels D.H.Z., O.C.U., i U.C.S. Es busca per controlar els ascensors orbitals del món, però un munt de S.O.B.s de la S.O.D. més aviat és que es volen les cares Babel-alikes a H.E.L.L. a través d'alguns W.M.D.s, amb el misteriós S.C.I.O.N. tramar a l’ombra. Enmig de tot, hi ha un jove pilot de proves, Dylan Ramsey, i el seu sistema de defensa tecnològic, E.D.G.E.
Dit això, la història en gran mesura causa la necessitat de familiaritzar-se amb la densa tradició de la sèrie. Situat cinquanta anys després del més avançat cronològicament Missió del Front títol, realment no hauràs de saber molt més enllà del fet que un 'Wanzer' és el que sembla que la gent va decidir anomenar una màquina mortal de quaranta peus d'alçada del futur-present arrancat de la guerra. Malauradament, això agrada per l'accessibilitat narrativa també gran quantitat de jettisons Missió del Front signatura de complexitat geopolítica i ambigüitat moral. Mai no us preguntareu qui té la raó de fer-ho durant l’aventura de Dylan. Com a resultat, l'exposició seca i com a periodista que narra les diverses maniobres militars que es duen a terme entre les missions regulars se sent fora de lloc i distreure, en última instància, irrellevant amb el que es desenvolupa durant les missions i les escoles.
Parlant de retallades, la majoria es produeixen a través del motor del joc durant les missions i estan plenes d’actuacions de veu de migdia i pantomima dramàtica, totes tenint lloc entre personatges tancats dins de les seves cockpit. És com veure dos actors de teatre que s’abandonaven i es gesticulaven els uns als altres des de cabines de telèfon situades als costats oposats del carrer. Sens dubte és entretingut, però més que una mica incòmode.
com iniciar un projecte en eclipsi
Cadascun Missió del Front Evolucionada Els estadis són un viatge punt a punt estrictament lineal, que destrueix les legions de vaixells enemics, tancs, torretes i helicòpters que es trobaran entre vosaltres i el següent cicle de tall. El ritme de batalla és molt més ràpid del que es podia esperar inicialment d’un joc sobre la guerra de robot gegant, ja que tots els wanzers estan equipats amb ‘patins’ alimentats per jet que els permeten comprimir-se i retrocedir a gran velocitat, esborrant salts llargs i tancant distàncies. , governat només per un comptador d’empenta que s’esgota amb l’ús. Amb l’equip adequat, també es pot fer el coratge lateral i el trepat mitjà del temps. Es poden orientar les peces individuals, com ara atacar les cames per impedir la mobilitat o perjudicar els braços per reduir la precisió. Tot i que, donat el ritme de combat, aquest nivell de tàctiques subtils no és necessari, excepte en situacions de major dificultat. Simplement és més convenient anar a la massa del centre, amb l'objectiu de matar i no de desactivar-lo. Matar enemics i danyar caps també genera un 'E.D.G.E. mètre ', que quan es desencadena implica el que és essencialment un temps de bala mecànica, alenteix els enemics que l'envolten, aplica un multiplicador de danys i fa que tot sigui monocrom i brillant durant un temps.
Hi ha una mica de problema amb el programa E.D.G.E. gimmick, però. Com que la majoria dels enemics regulars són fàcils de matar, no val la pena malgastar-la. Al mateix temps, fins i tot al seu nivell més alt, no dura el temps ni augmenta la producció de danys suficient per fer que les baralles de caps siguin menys d'una eslòga gegant, amb els atrapats amb ells en un terreny tancat, esquivant els seus patrons i pressionant periòdicament. cada cop més, la recuperació de salut i captació de munició. Ah, i he esmentat que el joc utilitza captures de salut i munició disperses al nivell, a més d'afegir regeneració de salut per al tors principal del wanzer? Bé, sí. Tant per realisme, com per fer útil la motxilla de reparació opcional o munició.
Si res més, Missió del Front Evolucionada conserva l’extens sistema de personalització de la sèrie. Podeu gastar diners (guanyats per matar i assolir objectius) per comprar i vendre peces i armes per muntar en gairebé qualsevol combinació per formar una màquina mortal pròpia, equilibrant acuradament el pes de les seves puntes grosses amb el poder. sortida del tors seleccionat. Uns petits robots Zippy que guarden i salten amb màquines de doble màquina, còdols de quatre potes que munten llançadors de míssils guiats i pesats bazoques, monstres cos a cos amb bots de piquetes o búnquers de gran abast, o duelistes franctiradors de llarg abast amb fusells robo amb objectius. O bé, si no us ajusteu a tots els retocs i retocs, també hi ha un bon grapat de configuracions pre-construïdes. Les 'habilitats de batalla' també es poden equipar amb armes individuals i tenen l'oportunitat d'activar propietats com l'amplificació de danys o els temps de bloqueig accelerats. Doble Helix sembla entendre que l’angle de personalització és fàcilment Missió del Front Evolucionada és la suite més forta i han pres decisions fantàstiques que permeten ajustar el vostre viatge convenient. Podeu entrar al garatge entre missions i el joc a la pantalla us permet tornar a personalitzar el wanzer i iniciar la missió des del darrer punt de control. Això és especialment útil per tractar amb els caps. Matar a la missió no és una tasca completa, ja que sempre podeu tornar al garatge per provar un enfocament diferent, potser un amb més míssils o canons armadors a l'espatlla.
De vegades, Dylan i la tripulació hauran de desmuntar els seus camins i anar a peu per disparar a alguns tipus amb rifles d'assalt. Aquests són fàcilment els moments més dèbils del joc, quan passa d’un joc d’acció mech útil a un tirador d’infanteria amb prou feines adequat. No hi ha cap sistema de cobertura, els enemics prenen massa bales per matar, la munició és massa escassa i les seccions simplement són massa sordes. El que aquestes opcions han de seguir, però, és que són els punts del joc en què hi ha un sentit de l'escala real, ja que algunes batalles requereixen que Dylan faci disparar cohets a wanzers o altres enemics de mida wanzer. Evitar que les bales siguin de la mida del tors que es treuen uns quants trets amb un llançacoets pot sentir-se força empipador. En general, les seccions a peu són prou curtes per no detreure massa l'experiència global.
Gràficament, el joc és poc impressionant, que mostra entorns sords i textures silenciades. Els models de robot són detallats, però el ritme del joc deixa poc espai de respiració per admirar-los fora dels recintes o del garatge. El disseny del so, però, és excepcional. Les armes tenen un fort informe i sons diferents. Els actuadors sonen, els raigs i les explosions de proximitat amenacen amb explotar el subwoofer. En certa manera, els wanzers ofereixen una interpretació 'vocal' més impressionant que els actors de veu.
No he pogut provar adequadament el multijugador, ja que era difícil trobar ningú que jugués fins i tot amb el llançament de tres setmanes passades. Tot i això, els pocs partits que he disputat han revelat una selecció adequada de tipus de joc, puntal de mort i equip de control. Les configuracions personalitzades es poden realitzar en línia, on probablement hi hagi una oposició molt més creativa que a la campanya en solitari.
Al final, Missió del Front Evolucionada se sent com un pas lateral. Com a tirador de Mech, és funcional, però no es pot indicar. Com a part del major Missió del Front canó, però, també pot existir. Tot i així, amb tot això, encara hi ha una emoció gairebé primordial del nervi per poder assenyalar els puntals transversals a la diana i mantenir-la apretada. tot dels botons de les espatlles del controlador i, a continuació, veieu (i escolteu) quatre armes diferents totes alliberades simultàniament . Aquest tipus d’emoció de vaga alfa és el tipus que realment només es pot obtenir d’un joc mecha, per molt que sigui una cosa tan desagradable en l’esquema més gran de coses. Donada la relativa escassetat dels jocs de mech decents de mig camí, això només justificaria probablement un lloguer de cap de setmana.
Puntuació: 5,0 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc és molt bo. Només una mica 'meh', realment.)
nombre aleatori entre 0 i 1 c ++