games time forgot nick arcade 117899
El joc oblidat d'aquesta setmana és molt, molt especial. Si vas créixer a principis dels 90, com jo, llavors el programa Nick Arcade hauria de ser més que familiar per a vostè. Va ser BUDELLS per als nens no esportius, va ser una gran estratagema de màrqueting per a certs desenvolupadors de videojocs, i tenia el que, en aquell moment, semblava el repte final més fantàstic de la televisió.
Si te'n recordes Nick Arcade , prepareu-vos per un viatge pel camí de la memòria. Si no ho fas, prepara't per veure què t'has perdut. A més, si no hi ha res més, podeu fer el salt i veure un parell de vídeos d'alguns dels concursants més estúpids que ha tingut mai el programa.
Història:
Dos equips de dos jugadors cadascun competeixen en una batalla cara a cara per tenir l'oportunitat de guanyar un gran premi que sempre va ser, sens dubte, un viatge a Universal Studios a Orlando. Cada episodi va començar introduint a quin dels tres Mags (caps malvats) s'enfrontarien els jugadors al final del joc. Com mostra el vídeo anterior, aquells Mags eren Mongo (evidentment, els escriptors eren grans Selles ardents fans), Merlock i Scorchia. L'objectiu final era respondre preguntes i jugar perquè el teu equip arribés a la Zona de vídeo final i totalment interactiva. Després d'arribar-hi, hauríeu de jugar dos minijocs curts abans d'enfrontar-vos al cap final i guanyar el viatge a Orlando.
Joc:
La major part del joc es va desenvolupar en un tauler de joc dividit en graelles, cadascuna amb una pregunta o activitat diferent. L'amfitrió, Phil Moore ( En hom no puc trobar una imatge de mida raonable) va començar el joc amb una ronda enfrontada, on els dos equips competirien entre ells en un dels vuit videojocs fets a mida desenvolupats per Psygnosis, l'equip que va crear Lemmings . Els jocs es van reduir bàsicament a disparar (Meteoroides, Laser Surgeon) o esquivar (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) o jugar a un Pong estafa (pluja d'idees, Battle of the Bands, Star Defenders).
Els jocs, tot i que primitius, funcionaven realment i tenien gràfics millors que la mitjana tenint en compte el període de temps. Sempre em vaig preguntar per què Nickelodeon mai va llançar un paquet que combinava els vuit minijocs per al consumidor general: els jocs eren definitivament jugables i la base de fans era prou gran com per prendre aquesta decisió econòmicament viable.
De totes maneres, després de l'enfrontament inicial, l'equip guanyador va aconseguir el control de Mikey, l'aventurer dels videojocs, i per tant el control del tauler de joc. Per què els productors van pensar que era necessari crear un personatge silenciós i sense personalitat per al tauler de joc segueix sent confús fins i tot ara. Va servir només per marcar la progressió del jugador al tauler, i mai va fer qualsevol altra cosa. En l'àmbit de les mascotes dels programes de jocs, Mikey pot ser el més inútil que s'ha concebut mai (el segon només per El Whammy ).
Com s'ha esmentat anteriorment, cada espai del tauler constava del que Phil Moore sovint es referia com a Les Quatre P: punts (punts atorgats automàticament), trencaclosques (com Video Repairman, en què el concursant havia de veure un vídeo musical reduït i identificar l'artista). ), concursos pop (trivia) i premis (premis concedits automàticament). I, tècnicament, Video Challenges, però evidentment Phil Moore no tenia manera de reformular la paraula vídeo perquè pogués començar amb un P.
Les Quatre P eren genials, però per a un fan dels videojocs dels anys 90, els Video Challenges eren la veritable carn de l'espectacle. Cada episodi constava de cinc videojocs diferents d'estil arcade amb un comptador de puntuació. Després d'accedir al repte de vídeo, l'equip va triar a quin joc volia jugar. Cada joc venia amb un Wizard's Challenge (més tard rebatejat com a Expert's Challenge per evitar una demanda de la pel·lícula Fred Savage), que consistia en una puntuació alta que el jugador havia de superar en trenta segons. Un membre de l'equip va jugar el joc mentre l'altre va utilitzar un Magna Doodle (recordeu-los?) per apostar una part dels seus punts.
Preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle pl sql
Els Video Challenges utilitzaven tots els sistemes de videojocs domèstics disponibles en aquell moment (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), tot i que la qualitat dels jocs disponibles era molt inconsistent. Alguns episodis presentats Sonic l'eriçó i Monstre a la meva butxaca , mentre que altres utilitzaven Rockin' Kats i Gun-Nac . Els desafiaments de vídeo eren més o menys un joc de xucla a la ruleta russa; de vegades els concursants tenien cinc jocs fantàstics per jugar, i de vegades l'únic títol mig decent era La família Addams per a la SNES. Als productors no els importava, és clar, perquè estaven rebent una gran quantitat de diners de les companyies de jocs per presentar els seus títols. Tan entretingut com Nick Arcade Va ser, des d'aleshores, s'ha fet evident que tota la sèrie no va suposar més que un gran rotllo de cercle entre Nickelodeon i les companyies de jocs.
Alternant entre les Quatre P i els desafiaments de vídeo, el joc continuaria fins que un dels equips aconseguia moure en Mikey a l'última casella del tauler. Només hi havia un problema, però: això mai va passar . Ni una vegada, en els anys que vaig passar veient aquest programa i les seves reposicions, ho vaig fer sempre veure com un sol equip aconsegueix moure en Mikey a l'última casella del tauler. El tauler era massa gran, l'espectacle massa curt i les preguntes massa llargues. Era més o menys físicament impossible arribar al final d'aquell maleït tauler abans que s'acabés el temps. En comptes d'això, Phil sempre feia una última pregunta del test pop, i l'equip que la respongués correctament obtindria immediatament els punts de gol.
El format del tauler de joc es va repetir per a una segona ronda, i l'equip amb més punts va passar a la part més interessant de l'espectacle: la Zona de Vídeo.
Abans d'explicar quina és la zona de vídeo en realitat és , cal descriure què és sentit com per a un preadolescent als anys 90.
Després de tornar d'una pausa comercial, en Phil i els nens es troben davant d'una enorme porta d'aspecte metàl·lic amb fum sortint per l'escletxa del mig. Després d'un resum dels premis que han guanyat i que tenen el potencial de guanyar, Phil dóna unes paraules d'ànim als nens. Les portes s'obren i els nens corren cap a la foscor fumada. Uns segons més tard, Phil s'acosta a una pantalla de televisió i veiem que un dels nens no només està jugant a un altre videojoc desenvolupat per Psygnosis, sinó que, en aquest cas, és dins el videojoc: el nen real es troba en un món de 16 bits de serps enemigues i monedes de reforç. Cada nivell constava de tres coses especials que havies d'activar o recollir per passar a la següent secció, ja fossin gemmes màgiques o panells electrònics que s'havien d'apagar, o tres elfs que havies de tombar amb boles de neu. Després de dos nivells en solitari (cada membre de l'equip va competir pel seu compte), els dos membres es van reunir per a la lluita del Mag, que de nou va requerir que els membres de l'equip recollissin tres articles especials (en aquest cas, esferes de poder) que finalment destruirien el Mag.
Per descomptat, tan increïble com semblava a un nen Video Zone (era l'equivalent nerd de l'Aggro-Crag a BUDELLS ), literalment no va suposar res més que un parell de nens corrent per una pantalla blava. De petit, em preguntava per què els nens sempre semblaven totalment desconeguts del seu entorn: només ara entenc que només podrien entendre la seva posició al nivell mirant un monitor de televisió i movent-se en conseqüència.
De la mateixa manera que els jugadors mai, mai van arribar a l'objectiu al tauler de joc, pocs equips, o cap, van acabar amb èxit els tres nivells de la Zona de Vídeo i van derrotar l'Assistent, degut sobretot en part a l'estructura de la Zona de Vídeo. Cada equip tenia només 60 segons per completar els tres nivells, sense l'oportunitat de guanyar més temps.
Això no hauria estat un problema si no fos pel fet que molts dels jocs, com el Nile River Raft, estaven sobre rails i, literalment, no es podrien completar en 20 segons, o fins i tot en 30 segons. El concursant s'hauria de seure i esperar pacientment que aparegués l'element necessari, en lloc de simplement poder anar-lo per ell mateix (com va ser el cas d'alguns dels altres jocs). Quan els jugadors van aconseguir completar els dos primers nivells, arribarien al nivell de Mag amb només cinc segons restants, i el nivell de Mag va trigar uns tres segons a arrencar. No obstant això, la injustícia del joc mai semblava desconcertar a Phil Moore: com aviat veureu, sempre es va mantenir absurdament encoratjador per molt que els jugadors fessin un rendiment horrible.
Recordo que uns quants concursants van vèncer al Mag, però aquestes ocasions eren molt, molt rares, i motiu de celebració personal. Tenint en compte que Nickelodeon volia fer de Video Zone el repte final més inhumanament injust que s'hagi fet mai a un programa de jocs, sempre era fantàstic veure com un equip increïblement afortunat finalment derrotava Mongo i guanyava el seu viatge a Florida.
Ah, i aquí teniu dos vídeos d'uns concursants molt pèssims.
Per què es va cancel·lar:
D'acord amb Entrada de la Viquipèdia de Phil Moore , que és massa elogiós i detallat per haver estat escrit per algú que no sigui el mateix Phil Moore, la cancel·lació de l'espectacle es va produir a causa d'una combinació de valoracions poc brillants i una mica d'intriga entre bastidors.
Moore també va ser un jutge convidat freqüent Esbrinar , un altre programa de jocs de Nick que bàsicament funcionava com una ronda exagerada de vint preguntes. Els concursants infantils vindrien amb un talent o atribut especial, i si el panell de cinc o sis jutges famosos no podia endevinar quin era aquest talent, llavors el nen guanyava unes vacances pagades amb totes les despeses a Universal Studios o alguna cosa així.
com obrir un fitxer flash d’ona de xoc
Segons Moore, que té una cara que no pot mentir sota cap circumstància, Nickelodeon estava irritat perquè Moore sovint no endevinés correctament els talents ocults dels nens i que, com a resultat, el programa va perdre molts diners a causa de la seva participació. El programa va demanar a Moore que reemborsés personalment al programa una part dels diners que havia perdut, i quan es va negar, el seu contracte es va rescindir i Nick Arcade va ser cancel·lada.
Ara bé, és certa aquesta història? Potser, potser no. Sembla il·lògic, en primer lloc, si hi ha sis jutges famosos a cada joc Esbrinar , per què només en culparies a un? D'altra banda, ell és negre, i Nickelodeon no és conegut sinó pel seu racisme virulent.
De qualsevol manera, però, el programa es va cancel·lar i es va esvair en una relativa foscor. Les seves repeticions encara funcionen al Jocs i esports de Nickelodeon canal juntament amb un dels altres grans programes de jocs oblidats de la seva època, Llegendes del Temple Ocult .
Amb tot, haurien de tornar seriosament aquest espectacle: Phil Moore va ser un amfitrió força genial (tot i que, com a home negre, d'alguna manera encara va aconseguir eclipsar a Wayne Brady), i el programa en si va ser moltíssim. de diversió. De petit era més o menys el meu somni estar-hi Nick Arcade . Ara que he arribat a alguna cosa que s'acosta a l'edat adulta, encara no puc dir inequívocament que ja no és el meu somni.