a response some arguments anita sarkeesians interview
( El membre del personal de Dtoid, Chris Carter, va utilitzar el seu bloc de comunitat per dissecar-lo alguns dels tropes comentats en l'entrevista d'ahir a Anita Sarkeesian; en última instància, roman poc convençut. Voleu compartir la vostra pròpia opinió sobre el tema? Feu escriure! - Senyor Andy Dixon )
Recentment, Anita Sarkeesian i Destructoid van dedicar-se a una entrevista, sobretot relacionada amb la seva nova iniciativa de Kickstarter, que va exposar a molts tropes anti-femenins o sobre-sexualitzats presents en els videojocs.
Anita va dir titulars quan va ser agredida per detractors enfadats que la van atacar personalment i va dir que 'només ho feia per atenció'. Tot i que els atacs personals mai no estan bé, el fet que la seva Kickstarter assigni aproximadament 160.000 dòlars a aquest projecte anteriorment de 6.000 dòlars desperta certa preocupació per a molts jugadors: no amb Anita mateixa, sinó amb el projecte.
Amb molts diners que comporta, la gent vol estar segura que Anita fa tot el que pot per marcar realment la diferència i no aportar una valoració de valor facial del tema, que pugui malinterpretar les intencions del desenvolupador original.
vull ser un provador de productes
Això ho he de dir immediatament, ja que molta gent llegirà les primeres línies i faran suposicions: aquest bloc no pretén ser un atac personal a Anita de cap manera, ni es pretén debatre sobre l’etimologia o l’eficàcia del feminisme modern. . Realment sembla una persona maca, només em plantejo alguns dels 'tropes' que ha triat per treure a la llum.
Això es vol dir completament com una revisió en profunditat d’alguns dels jocs que ella sent que perpetuen un estereotip femení negatiu, i no un atac al seu personatge personal, per tant, vull demanar que els vostres comentaris aquí també abstenir-se de qualsevol atac personal.
Així, sense més detalls, aquí hi ha alguns exemples que ha donat:
Sarkeèsià: Rayman Origins és un dels millors plataformes que he jugat durant anys. Va ser un joc divertit, desafiador i magnífic, però em va frustrar que hagués de salvar repetidament les 'busty' Nymphs en Distress.
En primer lloc, les mateixes Nimfes són un conjunt clàssic de personatges de l'original Rayman i no són exclusius Rayman Origins . Dins Orígens , proporcionen Rayman i co. amb els seus poders, que són completament necessaris per completar el joc, són una força poderosa que dirigeix el món del joc i supervisa els elements que el creen.
També són el creador del propi Rayman (concretament la fada Betilla, que té un nom). Sí, és així, en aquest univers concret, la dona va crear 'home' (o Ray ... home, en aquest cas). Si cal, els forts personatges femenins del joc podrien simplement crear un altre Rayman. Aquesta és essencialment l’antítesi del jardí d’Edèn, una història d’origen molt centrada en el mascle que sosté que les femelles es formaven a partir de la costella d’un mascle.
Es pot argumentar que el nou aspecte de la Nimfa està massa sexualitzat, cosa que és una valoració justa, ja que comparteixen moltes característiques físiques amb un dibuix animat de Tex Avery. Jo afirmaria que, atès l’origen històric real de la Nimfa (i algunes fades) de presentar-se com a temptador i desitjable, no obstant això, això és més que un intent de sintetitzar aquesta mateixa història mitològica, per transmetre una familiaritat amb el públic.
També crec que les nimfes estan molt còmodes amb la forma de mirar i miren a Rayman de tant en tant ja que algú amb un diable entremaliador pot tenir una actitud.
Aquest és només un exemple de l’altra cara de l’argument. Només puc esperar que surtin a la llum aquest tipus de punts. Com és el cas de tots els arguments, hi ha dues cares, i la progressió només es pot obtenir veritablement mirant tots els punts de vista possibles i formant una composició.
Sarkeesian: Per la part independent de les coses, em va agradar molt Bastió , però l’únic personatge femení del joc no té cap mena de profunditat (per dir-ho lleugerament); bàsicament, tota la seva caracterització era 'La dona'.
El fet que no es refereixi a Zia per nom és el meu primer número. 'La femella' no només té un nom, sinó que està lluny de ser titllada de 'només la femella'. Si algú es va precipitar pel partit sense prendre el marc del narrador o no saltar-se les àrees del repte, seria fàcil arribar a aquesta conclusió. Per sort, això és el contrari del que va passar en realitat Bastió .
En un moment de la història, el personatge principal anomenat 'The Kid' (un mascle) suposa que Zia ha estat segrestada i es precipita per salvar-la com una donzella en problemes. Tanmateix, es revela que Zia va deixar el campament per voluntat pròpia, amb la voluntat de valer el desert per descobrir la veritat que hi ha al darrere del món.
A primera vista, Zia sembla algú que no seria capaç de cuidar-se. En una sola caiguda, ella ha capgirat aquest tropeig a sobre del cap, i és un model positiu.
Bastió és un joc minimalista: en realitat no s’aprèn tot sobre cap personatge del joc. De fet, realment s’aprèn la menor quantitat d’informació sobre el personatge principal del joc: un mascle simplement anomenat “The Kid”.
què és la prova de caixes negres amb exemple
A més, Zia no està massa sexualitzada de cap manera. Simplement se la vesteix amb un vestit que no suposa, però no importa si decidís vestir-se diferent (al qual arribaré un moment). Tot plegat, realment no hi ha res de dolent sobre Zia.
Sarkeesian: Aquesta setmana he començat a jugar Gravity Rush i estimo molt, tot i que he de dir que és una mica ridícul que el nostre heroi Kat vola i caigui per la ciutat a una velocitat tremenda, aterri cap avall en diversos edificis o estructures i lluiti contra monstres Nevi tot portant els talons alts i sense cap armadura (o fins i tot pantalons). T’imagines com seran els genolls? Algú necessita aconseguir a aquesta dona algun material de protecció de moto i un parell de botes pesades.
Aquest serà el meu exemple més llarg, perquè em sento molt fort per la caracterització positiva de Kat.
No puc saber si Anita està intentant ser graciós aquí o no. Valorat com a valor nominal, aquest argument és molt tènue, ja que no té en compte de cap manera les regles mundials del joc. Els poders de Kat li permeten caure d’altures imperdonables i no trencar els ossos a causa del que és bàsicament un camp de força integrat en les seves capacitats de superpotència. El fet de tenir o no armadura no és rellevant, ja que pot protegir-se dels danys, independentment de la tria de l’armari.
Kat, tot i que parla de l'elecció del vestuari, Kat es refereix específicament al fet que a ella li agrada 'vestir-se un vestit escolar quan vagi encobert en una missió'. Si realment li agrada disfressar-se (com sé que ho fan molts dels meus amics), qui li neguem això?
Tampoc es tenen en compte tots els vestits addicionals del joc, a més del que es pot trobar a les captures de pantalla bàsiques o, el més important, al seu personatge personal. En poques paraules, Kat és un dels personatges més positius que ha sortit mai del joc: masculí o femení. És una de les persones més amables, amables i heroiques de qualsevol mitjà fins avui. Període.
En una missió tardana específicament, Kat té l’encàrrec de supervisar la presa per part dels militars d’una espècie alienígena malvada a la qual es coneix com el Navi. Durant l'operació, un pilot solitari és enderrocat. El seu general masculí ho destitueix com a simple víctima de guerra, però Kat no ho farà. Immediatament i sense dubtar, ella desobeeix les ordres (coneixent les possibles conseqüències), i va a rescatar el pilot. 'No puc deixar-lo només. Simplement no puc ”, crida ella, mentre cau al abisme que hi ha a sota.
Però va més enllà. No només es mostra Kat resolent, sinó que continua. Durant aquesta mateixa missió, ha de salvar aquest soldat sense l’ús dels seus poders de gravetat. Encara sense tenir les seves habilitats superhumanes, Kat continua sent una força forta i implacable. No només salva el soldat, sinó que continua salvar tot el poble en aquesta mateixa missió. Parlem d’una força que cal tenir en compte!
Es tracta de detalls com aquest (no és informació que es pugui recollir d'un tràiler) que voldria veure al producte acabat.
Sarkeesian: Agraeixo molt el joc i algunes de les complexitats Assassin's Creed sèries, però he estat regularment decebut amb els personatges femenins per tot un seguit de raons en les quals no tenim espai per endinsar-nos. Tot i això, estic desitjant Assassin's Creed: Alliberament per a la Vita, que finalment (apareix) apareixerà en una dona, veurem com això va dels * dits creuats *.
Anita no té en compte dos factors principals: l'eficàcia de la ficció històrica i Lucy Stillman. Tal com va expressar perfectament el seu company Dtoider Kyle MacGregor, 'no és necessàriament el lloc de la ficció històrica que progressi el gènere si intenten ser més o menys exactes'. Crec que aquest és un punt molt destacat. Tot i que hi ha dones que desafien aquestes tradicions (com hi havia en realitat, històricament), per regla general, les dones no podrien pronunciar-se en contra. Assassin's Creed: Brotherhood .
Independentment, allà són femella assassina per reclutar Germanor i Revelacions . De fet, molts jugadors estaven orgullosos que tots els seus assassins de suport fossin femenins, el fet que això sigui possible en el joc és una cosa fantàstica. Tampoc veig cap intent d’esmentar Sofia Assassin's Creed: Revelacions com a model positiu per a les dones, malgrat les restriccions històriques del seu gènere en aquell moment.
configuració eclipsi per a c ++
A Lucy, que probablement és el personatge més complex i més fort de tota la sèrie fins ara, només puc esperar que alguns dels fons de Kickstarter es destinin a dir, Assassin's Creed: Revelacions 'DLC, que millora la història de Lucy
A més de tot això, aquests personatges no solament mostren força en els moments més terribles, sinó que van superar repetidament els seus homòlegs masculins (Sofia a Ezio; Lucy al doctor Warren Vidic i el mateix Desmond).
Llavors, esteu d’acord en qualsevol forma amb algunes de les avaluacions anteriors? Si bé els atacs personals d'Anita eren completament injustificats, la bellesa d'Internet és que enmig d'algun d'aquest odi cec, els jugadors racionals també poden donar la seva opinió.
Tingueu en compte que això no té res a veure amb el “privilegi” o cap tipus d’argument socioeconòmic: es tracta simplement d’una visió equilibrada d’algunes de les declaracions falses donades per alguns exemples de Sarkeesian. d’un joc i una narració perspectiva.
Crec que la gent apressa a apagar arguments atacant algú personalment (com ara 'odies les dones' o 'ets un home autocomplexat'), però m'agrada pensar que molts dels membres de la comunitat són una mica més oberts. que això. De la mateixa manera que aquest bloc és l'opinió d'un home, l'obra d'Anita també és l'opinió d'una altra persona, a la qual ella té més dret.
Tal com ha mostrat meravellosament la sèrie Jimquisition de Jim Sterling, Internet és una cosa fantàstica, ja que permet oferir diferents opinions. Aquesta és simplement l’opinió que té un jugador, res més. Almenys, espero que Anita pugui aprendre d’alguns dels exemples anteriors i transmetre una visió més equilibrada en el futur. Realment crec que amb el material adequat, pot fer un canvi.
No estic segura encara que estic convençut.