review fortified
Domo arigato Sr. Martian Roboto
La dècada de 1950 es considerava l’època daurada de les pel·lícules de ciència de ficció campy, amb extraterrestres sovint envaint la Terra al costat d’animals gegants i, per descomptat, robots.
Enfortit tracta de recrear la sensació d'aquestes pel·lícules en un joc de defensa de bases cooperatives en tercera persona, i fa un treball correcte sense ser tan impressionant.
Un tirador cooperatiu en tercera persona, una part de ciència ficció dels anys cinquanta, Enfortit llançat demà per a PC i Xbox One. He tingut l'oportunitat de jugar a través del mode d'un sol jugador i faré una revisió completa un cop podré provar el multijugador una vegada que el joc estigui públic.
Enfortit adopta el gènere de defensa de base de jocs multijugador de tercera persona i no és gaire interessant, però això no significa que estigui malament. Vaig gaudir molt del temps que he passat amb el joc.
Enfortit (PC, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Clapfoot
Editor: Clapfoot
MSRP: 14,99 dòlars
Estrenada: 3 de febrer de 2016
Enfortit la història és força familiar; Els marcians robòtics arriben a la Terra i comencen a destruir tots els éssers vius al seu camí, i són quatre els herois els aturen. En aquest cas, els herois estan formats per quatre personatges seleccionables diferents que van des d’un espaceman, un científic dels coets, un agent secret i, per descomptat, un bonic capità de l’equip.
Per a la meva història, vaig optar per interpretar la majoria de científics del coet, ja que era l'únic personatge femení disponible. Cada personatge té unes habilitats especials que poden fer durant un breu temps en omplir un metre, i la científica del coet li permet volar al voltant del mapa amb infinites clips de munició i invulnerabilitat. La seva arma de partida és un llançagranat que colpeja enemics en tots els directes amb cada explosió, la qual cosa és una bona manera de retardar l'avanç dels marcians.
Cada nivell es juga en un nombre variable d'onades d'enemics. Abans de cada onada, els jugadors tenen la possibilitat d'escenificar defenses al llarg del camí que seguiran els enemics mentre intenten explotar la seva base o, en aquest cas, un coet. Algunes etapes només tenen un coet; d’altres en tenen múltiples i si es destrueix algun d’ells, es perd el nivell. Durant les onades, els jugadors poden atacar lliurement amb les armes que trien, que tenen una munició il·limitada però diferents temps de recàrrega.
Després d'haver completat les etapes, els personatges obtenen punts d'experiència i augmenten els punts de guany per desbloquejar i actualitzar armes i defenses. Cada personatge nivell de manera independent i té el seu propi conjunt desbloquejable, tot i que sembla que pot haver-hi algun cruiximent entre caràcters. XP només s’aconsegueix quan completeu nivells per primera vegada a cada dificultat o triturant les infinites onades del mode Invasió, de manera que no podreu fer el formatge del sistema i triturar el primer nivell per desbloquejar-ho tot ràpidament. Això impedeix que el joc sigui una panera total, però no és difícil.
Vaig ser capaç de completar les 12 etapes de l'oferta sense haver de fer cap repte. Crec que vaig haver de tornar a intentar tres o quatre nivells, però això es produïa normalment per la càrrega als nivells sense defenses necessàries. Concretament, ben aviat en el joc, em van triar entre desbloquejar un parell d’opcions i no vaig triar la torreta automàtica que dispara contra els enemics voladors, per tant, vaig obtenir els millors resultats en la següent etapa. Afortunadament, podeu redistribuir els vostres punts entre nivells com cregueu adequats i desbloquejar els equips necessaris sense problemes.
Tot i que hi ha dues altres dificultats disponibles: dura i la dificultat desbloquejable, no se sent com el que esperava. El Hard us limita a 15 segons entre les ones amb un temporitzador de 15 segons reemprens, però en cas contrari se sent el mateix que la dificultat normal. Insane només té cinc segons entre les ones; els enemics et poden matar en un o dos cops, i els respawns només són al començament de cada onada. El temps entre les ones no importa tant com es poden posar defenses sempre, ni tampoc un temporitzador de recuperació estès en la seva major part. El mode boig es va sentir majoritàriament injust i cursi.
D'altra banda, el joc multijugador és una mica més difícil, ja que els enemics influeixen molt més en desavantar-se. Hauria preferit veure més enemics en comptes de fer-los proverbials esponges de bala, però suposo que això pretén animar els jugadors a treballar junts, si només ho fessin els jugadors. No puc culpar el desenvolupador perquè els seus companys no comuniquin o treballin junts. En general, l'experiència en línia va ser fluida, sense problemes notables.
Jugar al mode Invasió amb un personatge d’alt nivell se sentia massa fàcil, ja que vaig poder construir suficients defenses per seure i deixar-los fer tot el treball per a mi. Dit això, és una bona incorporació, però només té tres mapes diferents per jugar, així que a menys que pensin utilitzar-lo per moldre XP, no crec que aporti molta longevitat al joc.
Si bé 12 nivells poden semblar una quantitat baixa, em va semblar correcte. El joc no va fer la bona benvinguda i els nivells eren prou variats com per seguir sent interessants. Alguns d’aquests nivells tenen més de 700 enemics per matar, amb tones a la pantalla al mateix temps. Impressionant, la versió de Xbox One no tenia problemes de marcatge ni desacceleracions perceptibles, mantenint un bastant agradable fotogrames de 60 ish per segon. Si bé els gràfics no són tan espectaculars, l’estil d’art es manté fidel a les pel·lícules d’antiguitat en què es basa. Quant a l’àudio, prepareu-vos per escoltar la mateixa cançó una i altra vegada, ja que pel que sembla només n’hi pot haver. D’alguna manera, encara em vaig trobar amb tant de batuda i odio quan passaven els crèdits.
En general, he gaudit amb el meu temps Enfortit , però és difícil de recomanar-ho com a experiència d'un sol jugador, ja que és massa fàcil, i sense que hi hagi una pantalla dividida disponible, haureu de fer amics o jugar amb randoms en línia. Tota la història consta de tres dreceres, per la qual cosa els que desitgen una narració profunda no han de sol·licitar-se. Si esteu buscant una festa romana amb alguns amics i uns quants milers de marcians, però, Enfortit és fàcil de recomanar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
Enfortit (PC, Xbox One)
Desenvolupador: Clapfoot
Editor: Clapfoot
MSRP: 14,99 dòlars
Data de llançament: 3 de febrer de 2016
Si coneixeu alguna de les ficcions de ciència de la campy 1950, aleshores Enfortit la història serà molt familiar; Els marcians robòtics arriben al planeta terra i comencen a destruir tots els éssers vius que hi ha al seu camí, i fins a quatre herois els detenen. En aquest cas, els herois estan formats per quatre personatges seleccionables diferents que van des d’un espaceman, un científic dels coets, un agent secret i, per descomptat, un bonic capità de l’equip.
Per la meva història, vaig optar per interpretar com a científica de coets, ja que era l'únic personatge femení disponible. Cada personatge té unes habilitats especials que poden fer durant un breu temps en omplir un metre, i la científica del coet li permet volar al voltant del mapa amb infinites clips de munició i invulnerabilitat. La seva arma de partida és un llançagranat que colpeja enemics en tots els directes amb cada explosió, la qual cosa és una bona manera de retardar l'avanç dels marcians.
diferència entre proves àgils i cascades
Cada nivell es juga en un nombre variable d'onades d'enemics. Abans de cada onada, els jugadors tenen la possibilitat d'escenificar defenses al llarg del camí que seguiran els enemics mentre intenten explotar la seva base o, en aquest cas, un coet. Algunes etapes només tenen un coet; d’altres en tenen múltiples i si es destrueix algun d’ells, el nivell es perd. Durant les onades, els jugadors poden atacar lliurement amb les armes que trien, que tenen una munició il·limitada però diferents temps de recàrrega.
Després d'haver completat les etapes, els personatges obtenen punts d'experiència i augmenten els punts de guany per desbloquejar i actualitzar armes i defenses. Cada personatge nivell de forma independent i té el seu propi conjunt desbloquejable, tot i que sembla que pot haver-hi algun cruiximent entre caràcters. XP només s’aconsegueix quan completeu nivells per primera vegada a cada dificultat o triturant les infinites onades del mode Invasió, de manera que no podreu fer el formatge del sistema i triturar el primer nivell per desbloquejar-ho tot ràpidament. Això impedeix que el joc sigui una panera total, però no és difícil.
Vaig ser capaç de completar les 12 etapes de l'oferta sense haver de fer cap repte. Crec que vaig haver de tornar a intentar tres o quatre nivells, però això es produïa normalment per la càrrega als nivells sense defenses necessàries. Concretament, ben aviat en el joc, em van triar entre desbloquejar un parell d’opcions i no vaig triar la torreta automàtica que dispara contra els enemics voladors, per tant, vaig obtenir els millors resultats en la següent etapa. Afortunadament, podeu redistribuir els vostres punts entre els nivells que cregueu adequats i desbloquejar els equips necessaris sense problemes.
Tot i que hi ha dues dificultats més difícils, els modes durs i desbloquejables, però no se sent com la dificultat que buscava. Hard us limita a 15 segons entre les ones amb un temporitzador de 15 segons reemprens, però d’altra manera se sent el mateix que la dificultat normal. Insane només té cinc segons entre ones; els enemics et poden matar en un o dos cops, i els repuntats només són al començament de cada onada. El temps entre les ones no importa tant com es poden posar defenses en qualsevol moment, ni tampoc un temporitzador de recuperació estès en la seva major part. El mode boig es va sentir majoritàriament injust i enganyós, però pot ser la millor manera de jugar si la dificultat no s’escala amb el multijugador; Espero que sigui així.
Jugar al mode Invasió amb un personatge d’alt nivell se sentia massa fàcil, ja que vaig poder construir suficients defenses per seure i deixar-los fer tot el treball per a mi. Dit això, és una bona incorporació, però només té tres mapes diferents per jugar, així que a menys que pensin utilitzar-lo per moldre XP, no crec que aporti molta longevitat al joc.