stephen turner s personal picks 120333
Com, bé, és clar que la Kathy Rain és aquí dins!
Bé, ara tot mor, nena, això és un fet, va cantar Bruce Springsteen a Atlantic City, i tot i que tot el que mor probablement no tornarà, tret d'un apocalipsi zombi, espero que us consol en saber que totes les vostres icones que passen perviuen. cada cançó, fotografia i pel·lícula.
descarregueu àudio d’alta qualitat des de youtube
Però vaja, n'hi ha prou amb el sourpusssing. Parlem dels videojocs (o, més concretament, per què m'estic saltant Uncharted 4 ). Tot i que aquest any vaig tocar alguns noms importants, vaig pensar que era millor escollir els subestimats i els oblidats. Vull dir, siguem sincers, probablement el vostre joc preferit domina totes les llistes d'Internet, així que no us preocupeu si no veieu els sospitosos habituals publicats aquí.
Potser no tot aquí val la pena, però estigueu segurs que cada joia en brut té el seu propi encant brillant. I, de vegades, això és tot el que necessites per cridar l'atenció.
Kathy Rain
Kathy Rain és el meu GOTY 2016, sense cap mena. És un joc d'aventures meticulosament escrit, amb una autèntica adoració per la seva protagonista, fins al punt que li donen tanta vida com sigui possible. Fins i tot ara, quan penso en les moltes peculiaritats de la Kathy, és fàcil rastrejar els seus orígens fins a alguna línia o relació establerta des del principi; inclòs el motiu del seu estrany cognom. La Kathy no és com la majoria de protagonistas femenines on si li treus la seva tragèdia definitòria, estan nihilistament buides sense ella.
Kathy Rain també entén els components de la gran ficció policial, assenyalant com sempre hauria de tractar-se d'una investigació sobre el jo, amb el misteri que és aquest teló de fons reflexiu dels seus problemes. Durant les teves investigacions aficionades, els personatges reboten els uns als altres temàticament, tot provocant els errors i lamentacions de la Kathy. I si no adquireix res d'això, encara us passareu una estona divertida jugant al detectiu; fullejant les agendes telefòniques, escoltant confessions descorazonadores i tirant amb taser a ciclistes imbècils a les pilotes.
Per descomptat, no és el joc d'aventures més difícil que s'ha fet mai, i sóc plenament conscient que el venc com si fos més gran que 10 Superbowls, però només és perquè crec que realment hi hauries de jugar. Kathy Rain segueix sent la meva única ressenya de 9/10 per molt bones raons.
The Silver Case: remasteritzat
La caixa de plata és fosc i violent, vulgar però considerat, reflex de l'època en què es va estrenar. És la veu d'un punk genuí més que la marca en què s'havia convertit; enganxant-lo al govern i al comerç, tot abraçant la revolució dels mòdems 56K. Per a un joc fet l'any 99, La caixa de plata segueix sent increïblement rellevant avui dia.
A diferència del treball posterior de Goichi Suda, La caixa de plata és un thriller de misteri bastant senzill, ja que el seu repartiment de policies i periodistes disfuncionals rastregen un assassí en sèrie aparentment en coma, els seus crims capturant de sobte la imaginació del públic. I aquesta és només la primera meitat de la trama, amb el comentari social que toca el fanatisme dels ídols del pop, el feixisme policial i el veritable significat de l'individualisme.
Si estàs cansat de les novel·les visuals d'ulls grans que obstrueixen Steam, estima Satoshi Kon i MPD Psycho , o simplement en el noir dur, aleshores trobareu alguna cosa per estimar La caixa de plata .
L'Estació Final
No n'esperava gaire L'Estació Final . Només necessitava una ressenya ràpida, ja que la meva feina de barista ocupava massa temps. Excepte de vegades, és quan et passen les sorpreses més grans. L'Estació Final és un petit joc de terror de supervivència amb un gran cor pesat; equilibrant les emocions d'aprendre i jugar amb una història sorprenentment profunda. Molt com el d'enguany DOOM , pots endur-te tant o tan poc com vulguis i tot i així sentir-te satisfet.
El que realment em persegueix fins avui és l'escenari pre-apocalíptic. Molt pocs jocs tracten el pànic, la preocupació, les esperances ingènues i els inevitables somnis trencats, preferint la calma i la tranquil·litat de les conseqüències, però L'Estació Final entra tot dins; fent servir el seu viatge en tren com a metàfora del desafiament i l'acceptació de la mort. M'alegro d'haver-hi arriscat.
Orwell
com escriure casos de prova manuals amb un exemple
Ets un ésser observat. El govern té un sistema secret, una màquina que t'espia cada hora, cada dia...
Orwell és un fantàstic mossegar les ungles, prenent totes les millors parts Persona d'interès , La conversa , La vida dels altres , i posar-los en un món post-Snowden. Com a contractista governamental, la teva feina, juntament amb un soci que retineix l'anal, és localitzar els autors d'un atac terrorista mitjançant un programa d'espionatge anomenat Orwell.
Els correus electrònics són piratejats, les línies telefòniques es toquen i les pàgines de perfil es recorren per intentar perfilar els vostres sospitosos. Sona a dibuixos animats, però Orwell La fortalesa més gran d'això rau en la seva subtilitat. Poques vegades us diu que hi ha una opció, un camí alternatiu, si el vostre país liderat per conservadors/republicans és realment ominós, o si esteu donant massa informació. Òbviament, cal aturar els terroristes i les vostres accions es justifiquen, però els vostres sospitosos no són exactament corrents. Són persones quotidianes; un trist grup de punks desil·lusionats, antics amants de la universitat, mocosos mimats i vegans (bàsicament, la teva llista d'amics de Facebook).
Per descomptat, a mesura que la investigació s'intensifica, també ho fa la vostra exposició a un grup cada cop més paranoic i desesperat. De vegades, et sents com un d'aquells analistes de la CIA en pànic Jason Bourne pel·lícules; sobretot quan el joc canvia a una caça humana en temps real. El fet que vaig sentir la pressió sobre una paret de text que es desplaça us mostra com de brillant Orwell pot ser amb res més que una bona escriptura i un aspecte minimalista. Ho recomano molt.
Sense bous
Cada any, hi ha un joc que es passa per alt, ja sigui perquè s'ha llançat massa d'hora, massa tard o alguna cosa semblant li roba el tro. Sense bous és sens dubte un d'aquests jocs.
Seré sincer: Sense bous no és un joc emocionant per jugar. És un simulador a peu amb opcions de converses àgils, però, i per això mereix una menció, el guió i la direcció de veu són estel·lars. Sense bous fa de tot La vida és estranya no ho va aconseguir, fent que els personatges adolescents sonessin com a adolescents reals. Per descomptat, tots els actors tenen clarament els 20/30 anys, però el seu diàleg flueix de manera natural, les seves reaccions sempre estan al punt i se senten prou reals com per guanyar-se la teva simpatia durant cada dilema personal.
Pel que fa a la jugabilitat, és molt poc profund i retallat, però el considero un excel·lent exemple d'escriptura de repartiment i personatges en capes. Tant de bo, més desenvolupadors ho miraran com a referència futura.
Batman: The Telltale Series
Els jocs de Batman no parlen de Bruce Wayne. Es tracta del seu alter ego donant cops de puny en aquest moment. Així que just quan m'havia cansat per ells, Telltale Games ens va donar un toc refrescant a The Caped Crusader, o més concretament a l'home darrere de la màscara. Al llarg de la seva temporada, veuràs a Wayne fer front a les conseqüències públiques de les seves maneres de vigilant i haver de lluitar en una guerra de coll blanc sense la seva caputxa. els còmics moderns.
Pel que fa a la història, aquesta reinterpretació fluixa dels primers dies de Wayne no sempre arriba a la seva marca, i la Galeria Rogues sovint es deixa de banda per a un antagonista força confus, però hi ha alguns bons girs i girs fins al final. I mentre les opcions es redueixen a Què faria el meu escriptor favorit de Batman? Atén tots els tons familiars, des de Bruce Timm i Scott Snyder fins a Frank Miller i Jonathan Nolan.
Tot i així, què s'atura Batman: The Telltale Series de ser realment genial és Telltale Games en si. El motor millorat de l'estudi és terrible, les animacions es reutilitzen sense vergonya i algunes de les opcions tenen poc benefici. Però ni una vegada em vaig preguntar quan acabaria un episodi; una cosa que he estat fent molt des de llavors The Walking Dead: Temporada 2 .
Això és La Policia
Aquest no li va agradar a molta gent i, tot i que estic d'acord amb les seves crítiques, sóc una mica més indulgent amb la manera com aborda el tema. Personalment, molts revisors es van centrar en alguns missatges que no es refereixen a la policia quan en realitat només es tracta d'un sima Breaking Bad .
Certament, Això és La Policia és massa llarg, exposant la seva repetitivitat des del principi. Es juga millor en dosis episòdiques, ja que cada arc de la història aporta noves idees en joc, com ara jugar als dos bàndols d'una guerra de mafia, localitzar un assassí en sèrie o destruir membres de bandes, a més dels crims habituals al carrer. La vostra eficàcia depèn de les valoracions dels vostres oficials i de la presa de decisions lògica, fent que cada crida sigui una aposta de vida o mort.
Això és La Policia és un joc defectuós; injustament difamat i justificadament criticat en igual mesura. Tot i això, sempre en tindré un punt dèbil, només per una estranya espurna inventiva, el seu antiheroi intrigant i la millor actuació de la carrera de John St. John.
Day of the Tentacle Remastered
Un altre remaster, però aquest mereix una menció, ja que és exactament com s'han de tractar tots els jocs de LucasArts. Vols gràfics d'alta resolució i interacció amb la roda del ratolí? No? Està bé, també pots jugar a la vella escola. Què és això? Els píxels són més rugosos del que recordes? No et preocupis, pots jugar-hi amb la barra de verbs i en HD fidelment creat! No com aquells horribles Illa dels Micos remasteritzacions. Per què van convertir el cap de Guybrush en un plàtan? Oh, la humanitat!
Baixa el barret a Double Fine per cobrir tots els angles i convertir aquest imbécil en un veritable creient. Fins i tot sense la nova capa de pintura, DoTT encara es manté avui, gràcies a un gran guió i trencaclosques memorables. I per què aquests trencaclosques són memorables? És perquè tenien frases genuïnament divertides. Sempre preferiré Sam i Max van sortir a la carretera , però DoTT: Remasteritzat és un recordatori restaurat amb amor d'un clàssic dels jocs.
Virgínia
Virgínia és un joc d'aspecte bonic, amb els seus talls durs cinematogràfics, la paleta que canvia l'estat d'ànim i una banda sonora per morir-se. Malauradament, aquesta presentació aspiracional té un preu alt. És una experiència tan controlada, sents que els desenvolupadors no tenen fe en el seu públic, que la teva interpretació improvisada trencarà la immersió. Tot això es tradueix en un tercer acte pobre, ple d'exposició perquè no es va confiar prou per fer de detectiu.
Però Virgínia és menys sobre el crim i més sobre la solitud de dues dones diferents, tot perfectament explicat sense una línia de diàleg. És un homenatge als thrillers dels anys 90 que també és una pel·lícula indie melancòlica. Per això, realment no puc culpar Virgínia massa perquè, a part de la jugabilitat, fa exactament el que es proposa.
El meu antic tutor de cinema em va dir una vegada, encara que parafrasejat, si pots fer una història sense diàlegs i encara fer que la gent es preocupi, aleshores ets un bon cineasta. Així que quan penso en l'escena del bar on l'Anna i la Maria ballen tota la nit i beuen cervesa fins a la posta de sol, unint-se sense ni una paraula entre elles, no puc evitar pensar així. Virgínia els desenvolupadors.
implementació de pila en c ++ mitjançant matriu
Daily Chthonicle: Edició de l'editor
Mira, és Arkham Horror . A part d'alguns retocs i la manca de fitxes incòmodes, és així exactament el mateix . Això està bé, però! Daily Chthonicle: Edició de l'editor és una experiència divertida i ridículament barata (no us molesteu amb el mod gratuït, està obsolet). Com a redactor del diari Temps Forteans varietat, enviareu un grup de periodistes valerosos amb pistes prometedores, on es trobaran amb tota mena d'enemics Lovecraftians i pistes inquietants.
Cthònica diària té aquest encant de MS-DOS: un aspecte pixelat i de baixa fidelitat, ple de menús i, potser, potser no imatges de domini públic, juntament amb les mateixes molèsties arcaiques d'aquella època. Necessitareu un parell de tirades en sec per entendre com funciona tot, i les històries generades per procediments poques vegades tenen sentit, però quan les coses finalment fan clic, en realitat és un joc estratègic de risc i recompensa, ja que les primeres més grans signifiquen més vendes, que al seu torn paguen. per l'equip necessari per fer front a enemics més durs.
I de totes maneres, d'on més veuràs a Joseph Cotton lluitar contra l'extraterrestre Negre com el carbó ?! Exacte, descanso el meu cas!
Soroll blanc 2
Tot i que no té l'aspecte i el pressupost dels seus companys de terror asimètrics, Soroll blanc 2 demostra que si tens un concepte sòlid i un bon preu, pots defensar-te contra els grans. Clar, és a Esvelt clon amb cooperació addicional, però fins i tot en el seu estat d'accés anticipat, la jugabilitat en evolució està creant lentament una alternativa bondadosa a Mort a la llum del dia i Divendres 13th .
Tot i que la comunitat té poca mida, és amable i útil per als nous jugadors. Els desenvolupadors també escolten els comentaris; perfeccionant els monstres i posant èmfasi en equips basats en habilitats. Fins i tot han aconseguit que la mort sigui una experiència atractiva. Dit això, trobo que els investigadors són molt més divertits de jugar, ja que has de dominar cada monstre per a una sessió memorable, però si t'agrada el joc per sobre dels gràfics, llavors Soroll blanc 2 és un esforç lloable.
Desa