review fighting ex layer
Ogres i cebes
(Nota de l'editor: Això arriba una mica més tard del que s'esperava, però amb EVO aquest cap de setmana vam pensar que era el moment perfecte per submergir-nos realment en això i compartir els nostres pensaments, sobretot després de tantes preguntes sobre 'on és la meva càmera d'espia'. .)
exemple per a la interfície abstracta a Java
Els orígens d'Arika no són típics d'un desenvolupador de tercers que va partir de la seva antiga empresa matriu. A mitjans dels anys 90, un grup de desenvolupadors de Capcom, inclòs un que va crear de nou Street Fighter II , es van dividir i crear el seu propi estudi. Però a diferència, per exemple, de Platinum Games, que no va tenir res a veure amb Capcom després de la seva formació, Arika va treballar immediatament amb l'editorial en una propietat important: lluitador de carrer .
La creació dels desenvolupadors, Street Fighter EX , va ser prou popular per justificar diversos remescles i dues seqüeles completes, i va tenir una durada decent de quatre anys que va transcórrer dues generacions fins que va desaparèixer. Una gran part del seu treball es podria descriure com a transitori.
Durant anys, Arika es va mantenir dur, treballant a la línia 'Clàssics' per al 3DS i altres feines estranyes, però ara l'equip torna a estar en el joc amb Lluita contra la capa EX - una nova estranya amb alguns dels caràcters originals creats durant el programa EX era.
Lluita contra la capa EX (PS4)
Desenvolupador: Arika
Editor: Arika
Llançat: 28 de juny de 2018
MSRP: 39,99 dòlars (versió lleugera) / 59,99 $ (versió estàndard)
Una cosa que em va encantar Street Fighter EX La sèrie és la veritable indicació del seu personatge: les coses que Capcom va deixar de fer al cap d'un temps. És cert que té una mica d’anime per a alguns, certament, amb personatges com Kairi que practiquen l’arquetip de “potència desbordant”, però el brusc samurai esquelètic de Garuda és únicament per fora, com també és la molt esgarrifosa Doctrina fosc de garrote, i de per descomptat, la sempre reconeixible Skullomania. Tot el que hem esmentat anteriorment i alguns altres han estat de tornada Capa EX .
Aquí està el cas: realment són només uns quants. Sense incloure un caràcter DLC d'un dia (omès de l'edició 'light'), hi ha 12 combatents disponibles al llançament. Ara sempre he sentit que els números d’un partit de lluita són arbitraris. Si un joc és igual diverses Els combatents, sempre que siguin divertits per jugar a la seva manera, puc fer front. Capa EX aconsegueix assolir aquests criteris, a excepció de pocs passos.
Marca la majoria de les caixes de joc de lluita estàndard. Té un broxer (Darun), però només un. Hi ha un personatge de càrrega (Jack), alguns combatents tenen comptadors (Sanane / Shirase / Hayate), etc. La major part de la singularitat del repartiment es troba dins de la seva estètica. Una sèrie de mirades, ment, que són salvatges subjectives. Arika no tenia un pressupost massiu per a aquest projecte i ho demostra, principalment per la falta de detalls amb efectes de partícules i accessoris / habilitats. Per a mi no és tan important perquè el treball que realitzen al motor assegura que tot flueix bé i que els combos se senten naturals (Unreal Engine 4 generalment té cura dels fonaments bàsics). Però, si et vas despistar Rei dels Lluitadors XIV , tampoc us emocionarà.
Realment estic preocupat per la implantació del sistema Gougi (llegiu: maquetes de capacitats que influeixen en bonificacions petites en combat), sobretot perquè hi ha diverses variacions relacionades amb DLC (en obteniu deu més si opteu per la versió estàndard de Capa EX ). En teoria és intrigant: la plataforma 'Aggro' incrementa els vostres danys i la plataforma 'Juggernaut' proporciona una defensa addicional. Em faig pensar i experimentar amb diferents Gougi pot canviar la manera d'apropar-se a qualsevol partit. M’agrada, però em sento incòmode amb la idea que tots els jugadors no tinguin accés a totes les baralles.
Si res d'això és emocionant per a tu, Arika va fer una concessió per capturar el que jo classificaria com a 'fan de joc de lluita a la tanca'. Podeu canviar a un esquema de control separat anomenat 'progressiu' en qualsevol moment, que simplifica les ordres com un quart de cercle-avanç per a una bola de foc (Kairi) en només cap endavant i cop de puny. Això sí. Bàsicament cal tenir-ne tot el teu cos sobre el costat de caça de la tanca.
Capa EX veritablement és per a algú que realment gaudeix de l’art de lluitar sense que hi hagi gaires tipus de joc. Teniu un mode arcade (afegit després del llançament), reptes, formació i fora de línia / en línia versus. Això és! Arika es va centrar a perfeccionar el seu sistema de combat i ni tan sols ofereix un llarg tutorial per mostrar-vos les cordes, aquest és el vostre treball.
Com algú que ha estat jugant lluitadors des de fa gairebé tres dècades, puc entrar a bord Lluita contra la capa EX és falta de competència. El que no puc acceptar tan seriosament és el seu problema amb la diversitat de l'estil de reproducció. La fundació hi és, només cal que es construeixi més enllà.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)