review fate extella
Guerres Waifu
Seré el primer a admetre que quan surti en llibertat occidental El destí / Extella: L’estrella de l’Umbral es va anunciar per primera vegada, no puc deixar de sentir-me una mica emocionat. Tipus de Lluna Destí l’univers és una cosa per la qual adoro un alt nivell d’adoració, i m’agrada agafar un Musou com un joc i m'esquinçava pas per infinites tropes de soldats enemics sense rostre de tant en tant.
Dit això, un dels jocs més recents que he jugat en aquest gènere va ser el port 3DS de Hyrule Warriors , que va aconseguir atreure’m durant moltes, moltes hores. De fet, tant de les meves còpies de Wii U com de 3DS Hyrule Warriors Encara em serveix molt fins avui, i sovint em trobo succeint una vegada més en el seu joc addictiu i catàrtic.
Ho faria Fate / Extella aconsegueixo atreure'm en la mateixa mesura que ho van fer Tecmo Koei i la col·laboració de Nintendo? Malauradament, la resposta a aquesta pregunta és tant 'sí' com 'no'.
El destí / Extella: L’estrella de l’Umbral (PS4 (revisat PS4 Pro), PS Vita)
Desenvolupador: meravellós
Editor: Marvelous (JP, EU), XSEED Games (EUA)
Llançat: 10 de novembre de 2016 (JP), 17 de gener de 2017 (EUA), 20 de gener de 2017 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars (PS Vita), 49,99 dòlars (PS4)
De manera similar a les altres Musou -com jocs, el combat de Fate / Extella és senzill, però ràpid i satisfactori. Tens accés a atacs lleugers i pesats, que es poden encadenar junts per derrotar multitud d’enemics. És a dir que la majoria de les batalles et deixaran amb un nombre de morts de més de 4.000. A més dels atacs estàndard, també podeu bloquejar i esquivar enemics. Aquest últim us permet recollir molts enemics perquè pugueu arrodonir-los, per enderrocar-los amb una 'maniobra Extella' ben cronometrada, que provoca danys greus a qualsevol cosa i tot dins d'un entorn proper.
Les batalles solen tenir lloc en una de les cinc àrees (amb algunes excepcions notables), i l’objectiu principal de cada partit és l’adquisició de quinze “claus de règim” per completar una “matriu de règim”. Essencialment, això es redueix a capturar guardes enemics (o 'sectors', com es refereix al joc), alhora que es defensen els propis territoris.
A cada sector hi ha unit un valor numèric, que fa referència a quantes claus de règim s’obtenen mitjançant la seva captura. Perdre un territori també esgotarà el vostre subministrament de claus de règim mentre reforça el vostre oponent. Un cop tinguis quinze d'aquestes claus en possessió, el servidor del cap de l'escenari apareixerà al camp de batalla. Derrota al servent cap i sortirà victoriós de la batalla.
Esbandir i repetir.
Mentre que el bucle principal del joc és Fate / Extella no trenca cap nou terreny, és bastant maleït, fins al punt que sovint em vaig trobar procrastinant durant hores al final jugant unes quantes batalles lliures, fins i tot quan vaig escriure aquesta ressenya. Per aquest motiu, puc veure Fate / Extella romandre al disc dur del meu PlayStation 4 durant molt de temps.
Malauradament, Fate / Extella té molts problemes, molts dels quals estan relacionats amb la manca de varietat del joc quant a contingut. Com he comentat anteriorment, la major part del temps el dedicareu a batre en un dels cinc àmbits separats, tots els quals s’introdueixen dins dels primers quatre arcs de trama separats. Cal dir que hi ha un nombre reduït d’àrees de capdavanters addicionals a seguir, però la millor part del temps d’execució del joc es dedicarà a les cinc ubicacions principals esmentades anteriorment.
Quan arribeu a l’arc de la segona història, us adonareu que ja heu vist la majoria de què Fate / Extella ha d’oferir, ja que et trobaràs lluitant contra els teus mateixos cinc entorns.
A continuació, arribeu als Side Stories del joc. A mesura que treballeu Fate / Extella en el mode història, desbloqueu servidors addicionals per jugar com a la manera gratuïta del joc, amb tots aquests personatges, excepte un que es pot obtenir simplement, avançant a través del joc. Quan desbloquegeu un personatge, també podreu jugar a través d'una història lateral associada a ells.
Aquestes breus campanyes consisteixen en tres missions i proporcionen breus moments de respiració Fate / Extella la història principal. Tot i que he trobat algunes d’aquestes històries secundàries que em resulten especialment entretingudes pel que fa a l’escriptura, sobretot les relacionades amb Lu Bu i Elizabeth Bathory, encara cauen en moltes de les mateixes trampes que embruten la resta de l’experiència d’aquest joc.
És a dir, són repetitius com un infern.
Això es fa encara més evident si es toca interpretar cada Side Story l'un després de l'altre. Vaig començar a notar que, no només reutilitzen sobretot el mateix grapat d’ambients que ja he vist al joc principal, fins i tot reciclen missions tant de la campanya com d’altres Side Stories. Arribaràs enfront dels mateixos objectius que es produeixen als mateixos sectors i als mateixos entorns. Quan vaig acabar amb les històries secundàries del joc, no vaig poder evitar sentir-me una mica fatigada per la prova.
Una cosa tan igual d’exigent és aquesta Fate / Extella conté dues batalles de caps més grans i úniques, una d’aquestes trobades es repeteix tres vegades al llarg de la història principal. Cal dir que la segona gran trobada de caps té alguns moments força interessants, però quan vaig tenir l'oportunitat d'afrontar-la, vaig estar en el punt en què vaig demanar un canvi de ritme. Em va encantar veure alguna cosa diferent.
Des d’una perspectiva tècnica, Fate / Extella Les visuals no són tan impressionants, tot i que això es podria evitar parcialment, però també hauria d'executar la PS Vita. Per descomptat, hi ha un avantatge; al llarg de les meves dotzenes d’hores de temps de joc amb Fate / Extella , Gairebé mai em vaig trobar amb tartamudes i caigudes notables. Tot i això, això arriba amb la declaració que només he pogut provar aquest joc en una PS4 Pro.
Per sort, la fidelitat gràfica bruta no ho és tot. Gràcies al seu interessant estil artístic, Fate / Extella sovint sembla sorprenentment en acció. Tot i que un parell d’ambients no semblen especialment excel·lents, hi ha alguns escenaris reals com ara la “Capital of Roses”, la “Capital of Lust” i la “Stormy Sea Palace”.
Després hi ha els atacs Noble Phantasm, que semblen meravellosament ridículs i en excés. Sempre que activeu una d’aquestes habilitats (que només podeu realitzar una vegada per batalla), s’hi juga un shortcene que fa una gran feina de transmetre la pura devastació de l’atac del vostre servent, alhora que aconsegueix ser elegantment elegant des del punt de vista estètic. N'hi ha prou amb dir-ho, gairebé mai vaig saltar per aquestes corts cada cop que es van produir.
Si no feu una matança de milers de milers de soldats enemics sense rostre o lluiteu contra altres servents, la resta del vostre temps a Fate / Extella es passarà a comunicar-se amb la llista bastant diversa de personatges. Pel que fa a la campanya principal del joc, és tan una novetat visual com una Musou -títol similar.
Una cosa que vaig trobar encomiable era que cada línia de diàleg hi havia Fate / Extella - estalvieu els del protagonista amb el nom del jugador - es veu plenament, amb molts actors retornats de l'anterior Destí propietats que representen els seus papers.
com obrir el fitxer .xml
Un dels elements més forts és l'escriptura i la caracterització del joc. El diàleg és seriós quan ho ha de ser, però sovint és divertit i divertit. Els seus personatges són més aviat agradables, tot i que ajuda que moltes de les seves personalitats ja han estat establertes per altres Destí propietats. Això vol dir que, encara que els nouvinguts a la franquícia podrien ser capaços d’obtenir algun gaudi d’aquests personatges, poden acabar qüestionant molt algunes de les opcions de disseny més interessants associades a elles. Com a exemple principal, Elizabeth Bathory es representa com un ídol del pop que forma part del drac.
Fate / Extella també conté un sistema 'bons'. A mesura que compleixis diversos objectius al llarg de moltes de les missions, o sempre que doni una resposta correcta a les preguntes d'un servidor quan hi parli, notaràs que augmentarà el seu rang de bons. A mesura que s'incrementa aquest rang, desbloquejarà ranures addicionals a les quals pugueu equipar articles per tal de proporcionar diversos impulsos passius a les capacitats del servidor. Un altre avantatge per augmentar la vostra connexió amb un servidor és que pot provocar un cèntric o una mica de diàleg únic.
En una nota una mica relacionada; sí, Fate / Extella conté una bona quantitat de servei de fans. Això es nota especialment quan desbloquegeu una variant particular d'un dels servidors jugables del joc a prop del final del quart arc. Tot i que no em regalaré massa, admetré que el seu disseny és completament ridícul i ridícul fins a tal punt que no puc evitar deixar-me agradar.
El destí / Extella: L’estrella de l’Umbral no és un mal joc. De fet, hi ha moltes coses bones. El seu sistema de combat és divertit i catàrtic, el diàleg i els personatges són constantment enginyosos i divertits, i els seus ambients, encara que no siguin impressionants des d'un punt de vista tècnic brut, aconsegueixen ser estèticament agradables.
Si els desenvolupadors havien trigat en afegir més arenes de combat i una gamma més gran d'objectius, Fate / Extella podria haver estat alguna cosa realment especial. Tanmateix, no obstant això, no és més que un joc decent que pateix la seva pura falta de varietat.
Per això, em costa recomanar aquest joc a qualsevol que sigui el més ardent Destí fanàtics. El simple fet de la qüestió és que Fate / Extella és repetitiu, fins i tot pel seu gènere. N’hi ha molt superior Musou als jocs com ara al mercat i ara seria molt més pendent de recomanar-los Fate / Extella si tot el que t'importa és obrir-se camí per milers de soldats enemics sense rostre.
Per molt que gaudís Fate / Extella , He de reconèixer que simplement no n'hi ha prou per mantenir la gent interessada en això. Sens dubte, aquesta és una per als aficionats.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)