devilish delight shin megami tensei iv hands
Aquest joc em fa somriure
A una habitació plena de companys em vaig avergonyir. Unes setmanes enrere, em vaig trobar a una sala de reunions juntament amb gent que dirigeix molts altres llocs web i revistes de jocs als Estats Units. Després d'una breu presentació, Atlus va començar a demanar al grup uns quants voluntaris perquè fossin els primers a tocar Shin Megami Tensei IV . Abans que acabés la seva frase, vaig trobar els meus companys rient de mi. Es van riure d’un gruixit que sortia de la meva boca, gairebé involuntàriament. Em vaig trobar agitant frenèticament les mans per l’aire, insistint a estar entre els primers a jugar.
No cal dir que estic molt emocionat Shin Megami Tensei IV .
alternativa a ccleaner per a Windows 10
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Desenvolupador: Atlus
Editor: Atlus
Estrena: estiu 2013
Per què tan emocionat? Ja n’hi ha prou amb que el joc provingui de la meva companyia favorita i també sigui un títol clau de la meva franquícia preferida. Però Shin Megami Tensei IV és el seguiment d’un dels meus jocs preferits de tots els temps, Shin Megami Tensei: Nocturn . I és portàtil. I és graciós. I és preciós.
El deure de protegir el regne de Mikado no és el que trieu, sinó que us trieu. Aquest deure recau sobre els escollits durant una cerimònia sagrada. Tots els que arribin als divuit anys han de participar en aquesta cerimònia per determinar si es converteixen en samurais o no. Ser escollit per exercir aquest deure sembla que hauria de ser un honor, però en el punt que vaig saltar SMT IV , semblava que no tots els amics del protagonista estaven entusiasmats. Ser un dels escollits implica matar dimonis, però sembla que hi ha secrets més foscos a la botiga de nous reclutaments. Més enllà d’això, els nous samurais no tenen cap opció en aquesta qüestió: aquesta serà la seva crida, agradi o no.
La meva història semblava ser des del primer moment, ja que sentia que la demostració em feia treballar a través d’un calabós d’entrenament. Les opcions del sistema de batalla estaven obertes per ser plenament explorades, així que de seguida vaig saltar a la negociació del dimoni, un dels segments distintius de la franquícia. Em va agradar que la presentació de la negociació de dimonis hagi augmentat una mica. Les cares de dimonis ocupen ara tota la pantalla superior, cosa que fa que la negociació sigui una relació cara a cara que abans. Les opcions apareixen a la pantalla inferior, mentre que la conversa té lloc en una bombolla de paraules a la pantalla superior. Del que vaig veure, dimonis SMT IV tinc molt a dir, fent que la negociació sigui encara més agradable. Espereu molta xerrada i boig.
La negociació amb dimonis no ha estat una actualització visual. En realitat, tot endins SMT IV té un aspecte fantàstic, des dels sistemes de comandaments nets i de menús fins als encavalcaments del món dels jocs que ofereixen interaccions al jugador. El món ultramarí va impressionar immediatament amb els seus gràfics 3D complets, fotogrames suaus, gran il·luminació i textures nítides; SMT IV es veu molt millor que l'últim títol 3DS d'Atlus, Odissea etriana IV . Tot i que la zona de demostració era petita, el recorregut per aquest calabós d’entrenament tenia més ganes de moure’s per una sèrie de passadissos i més com la meva festa i jo estavem explorant el món. Aquest és un món que estic més que disposat a veure.
Ah, i tot està molt bé en 3D. Entén que estic totalment feliç de no jugar mai un altre joc en 3D al 3DS: la funció no em fa gaire. Però Atlus va suggerir que ho provem i quan ho vaig fer em va sorprendre gratament. Amb 3D on, els calabossos aconsegueixen profunditat i la presentació de la batalla és una mica més cridanera. El vostre quilometratge pot variar, però jo jugaré aquest joc amb 3D activat.
tipus de proves en proves de programari
Atlus fa un ús complet de les dues pantalles 3DS, repartint batalles perquè els enemics i els atacs es mostrin a la pantalla superior, mentre que els menús i els comandaments se situen a la part inferior. Un cop més, la presentació és nítida, amb menús i comandaments petits però clars a la llista. Quatre columnes mostren les estadístiques vitals del vostre partit, mentre que una barra horitzontal a sota mostra els comandaments de batalla disponibles. La selecció de qualsevol ordre proporciona un menú per introduir-lo més; per exemple, una llista d'habilitats disponibles. Les animacions cridaners per als atacs es mostren a la pantalla superior. Si bé els enemics són limitats quan es tracta d’animació de batalla, l’aspecte s’ha millorat força respecte als anteriors títols portàtils d’Atlus. En general, la presentació és molt moderna i polida.
El propi sistema de batalla no ha canviat tant. Seguireu saltant en batalles basades en torns on el vostre partit de fins a quatre (vosaltres i altres tres dimonis) aconsegueixi un atac cadascun contra enemics trobats. Quan passeu al mapa, podreu intentar que els enemics de camp es posin engegats per aconseguir que els pugeu a la batalla, tal com podríeu persona 3 i persona 4 . I Atlus sap que els aficionats al RPG els encanta el seu sistema Press-Turn, per la qual cosa encara està al seu lloc, amb pocs canvis en la seva estructura feble-explotació-guanyar-una-altra-volta. De fet, totes les opcions de batalla: atacar, fugir i negociar dimonis són exactament com espereu.
El sistema de sorpresa (o somriure) era la meva única experiència de batalla real en aquesta demostració. Explotar algunes vegades la debilitat de l’enemic, o bé, els vostres aliats somriuen, cosa que us ofereix avantatges en la batalla, com atacs més forts. Sapigueu que els vostres enemics també poden somriure, deixant-los impactes crítics. Atlus va explicar que el molinet també té menys probabilitats de patir danys crítics. Fins i tot en el que semblava ser un calabós d’entrenament, semblava que Atlus mantenia el nivell de dificultat, semblava que tothom em va sonar!
Un altre nou sistema que he experimentat es diu Whisper System. A partir del que vaig poder dir, permet que els dimonis passin una de les seves habilitats al protagonista. Al jugar amb alguns dimonis en una segona demostració posteriorment al joc, vaig poder transmetre l'encanteri de Dis d'un dimoni que havia estat intentant anivellar. Aquesta és una altra opció per a la personalització de caràcters.
L'únic altre canvi de sistema que he trobat no té cap mena de joc en el joc, però tot i així sembla divertit. Els canvis d'equips es reflecteixen ara en el món del joc. A la segona demostració que vaig provar, vaig poder cavar en les armes i les armadures disponibles i vestir el protagonista al meu gust. Per descomptat, cada equip té avantatges i efectes per combinar els seus efectes visuals, de manera que les vostres opcions hauran d’estar més enfocades a les estadístiques que a l’estètica. Dit això, sembla que hi ha múltiples opcions per a molts tipus de cuirassa. Per exemple, vaig veure diferents variants de color per a la mateixa peça de cuirassa. Confio que Atlus s’hagi divertit amb aquesta funció i espero que trobarem algunes coses molt estranyes al joc per portar-les més endavant.
Vaig tenir un petit tast del sistema de batalla i progressió de la història amb el meu temps. Va ser una sessió força estàndard per a un RPG d’Atlus: un rastreig de masmorres, una dificultat lleugerament ramadera a mesura que avançava, i una batalla final de cap amb un dimoni que adora la conversa sexy. Però això va ser suficient per guanyar-me.
El joc és exactament el que s’esperava: no hi ha sorpreses reals. El que em va sorprendre va ser el gran que semblava el joc; tant la presentació com el joc van superar les expectatives. El que no em va sorprendre va ser el que m’agradava molt del joc: és exactament el que esperava en un seguiment nocturn .
Aquí teniu l’oferta: Shin Megami Tensei IV té un aspecte net, profund, llarg (més de 40 hores) i completament portàtil. Sembla ser un joc de rol complet, i no una experiència abreviada pel bé de la portabilitat. Té música fantàstica, obres d’art atractives i treballs de veu més destacats per arrencar. Això està molt bé. Però el més important, és la continuació directa del nucli Shin Megami sèries: alguna cosa que esperen els companys fanàtics.
Finalment. Ja és aquí.
millor programa per controlar els temps de la CPU