review far cry new dawn
Guanyat ocupat
No hi ha al voltant: Far Cry 5 va tenir un final dolent.
Vaig respectar la decisió d'Ubisoft de sacsejar les coses amb una mica més de prop, però en el moment després de desmantellar un culte del dia lliure de baix cap amunt (i posar una dent irreversible a la població salvatge de Montana), només em vaig sentir desinflat. Tots els progressos tan dolorosos han desaparegut, i per a què? Benefici de la subversió?
No em posaré a gust en els detalls més fins del final, però si heu sentit alguna cosa Far Cry New Dawn , sabràs que hem entrat en una era postapocalíptica tenyida de caramels. Aquest llançament de pressupost és una 'continuació i una conclusió de' Far Cry 5 “Amb enemics entremig i nous i cares conegudes però desgastades.
Far Cry New Dawn (PC, PS4 (revisat en un PS4 Pro) , Xbox One)
Desenvolupador: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Estrenada: 15 de febrer de 2019
MSRP: 39,99 dòlars
Directament fins al punt, obtindreu molt més divertit Nova Alba si veies Far Cry 5 fins al final amarg, però, alhora, és molt comprensible sense aquestes connexions passades.
De debò, no hi ha tantes peces en moviment. 17 anys en el futur, el món ja no està en foc i la natura torna amb una venjança. Els residents supervivents del comtat de Hope han intentat desfer-se d’arrels permanents, com també han passat a altres països als Estats Units. Thomas Rush, una figura de guia en l’esforç de reconstruir la societat, rep una crida d’angoixa de la bona gent de la prosperitat. Un grup de atacs sàdics i afamats de poder anomenats Highwaymen s’han llançat a Montana amb l’afany d’apoderar-ho tot a la vista abans d’instal·lar-se a la seva propera parada cruenta. En típic Far Cry la moda, les ideologies enfrontades xoca, i de sobte us toca, aquesta vegada que exerceix de capità sense nom de Rush, fer efectiu la resistència.
Hi ha algunes altres complicacions, com sempre n’hi ha, però aquest és l’encert d’aquesta aventura pulposa. Trobareu els bessons, els líders sense compromís dels autopistes i també les restes de la porta d'Eden, incloses les nostres estimat amic Joseph Seed. Estigueu segurs, hi ha tancament per als jugadors que tornin.
Es pot pensar Nova Alba com a important expansió autònoma a Far Cry 5 . No és tan ambiciós d’abast o història com una seqüela tradicional, però, en definitiva, funciona a favor del joc. Ubisoft va retallar el comtat de Hope, li va donar un canvi vibrant i va incloure algunes novetats en la fórmula establerta. Era la trucada correcta. Tant com he excavat Far Cry 5 , era massa gran i desigual pel seu propi bé. Nova Alba manté la major part del que ha funcionat i l’aglutina juntament amb un millor sentiment de levitat i ritme. Es va deixar alguna càrrega emocional, però Nova Alba la narració mai no discuteix per mantenir la diversió.
llista d’enllaços en c ++
Els dissenyadors han incorporat una faceta important de Far Cry - esborrar els llocs avançats enemics i després tornar-los a fer tot de nou directament cap al centre de la història. Per crear la vostra base de prosperitat, també haureu de buscar i reclutar especialistes i recopilar els recursos corresponents.
Trieu en silenci un lloc avançat amb la vostra àmplia franctiradora àvia o aneu amb armes de foc amb un llop indestructible per a mascotes i guanyareu preciós Etanol que cal per a les actualitzacions de la base. Torneu a desafiar aquest mateix avançat i obtindreu millors recompenses per aconseguir grans, encara que amb una oposició més dura bloquege el camí. Mentre que passat Far Cry els títols van contenir l'opció de restabliment del postgame, aquí és frontal i central. El sistema encaixa molt bé Nova Alba és la denominada mecànica 'RPG lleugera'. En resum, les armes tenen quatre nivells, i el mateix passa amb els Carreteres que, en el seu màxim rang, arribaran després que hagueu sortit amb una armadura espontàniament resistent. Però la paraula clau és llum .
Busqueu els trinkets mentre exploreu ubicacions amb nom al districte de Hope i utilitzeu aquests doodads per elaborar SMGs, pales, fusells franctiradors, arcs i llançadors de serra capaços d'enderrocar enemics de gran rang. A mesura que es perfila el mapa i guanya prou coses per actualitzar la base, les armes de nivell més alt es poden fabricar. Això és. No hi ha cap sistema de saqueig real.
En el seu pitjor fet, la recerca de recursos és un deure de neteja sense ànims entre les bombes. En el seu millor moment, no és un problema; podeu obtenir peces jugant a una nova i divertida activitat. No m'importa recollir engranatges i paquets de cintes, però el procés no és de cap manera atractiu, cosa que sembla una oportunitat perduda.
A part d'una única missió, va superar molt tard Nova Alba La història de la meva, mai no he semblat massa dominada ni sobreeixida. L’equilibri se sentia correcte, dur, però just, amb espai per a les tàctiques del soci de la IA quan vaig estar embussat. Si detestes el so de la mòlta dels materials, només cal recordar-ho amb diners en pells d’animals després de la caça i assegureu-vos d’esborrar almenys algunes expedicions per a grans pagaments. Això us portarà fins al final.
Les expedicions són nivells únics dispersos pels Estats Units en els quals s’aboca a través d’un helicòpter, arrabassa un article amagat amb una espècie (que es pot fer el seguiment d’enemics infinitament) i sortir amb vida en un punt d’extracció proper. Són com a avançades més grans, millors i més difícils, que van des d’un parc temàtic a Alcatraz fins a un lloc d’establiments d’estacions espacials. Els jugadors cooperatius, en particular, estaran al cel. He tendit a abordar Far Cry Missions històriques soles, però amb Expeditions vull col·laborar activament.
Tenint això en compte, Nova Alba és la diversió més pura amb què he tingut Far Cry quedar. L’acció es mou constantment i és frenètica de totes les maneres correctes. Tota arma és una alegria, com també és el majúscul del món obert. Si els desenvolupadors em poden aconseguir ampliar els meus horitzons més enllà de la proa, han fet alguna cosa bé.
Però hi ha un compromís. Els Twins (i els Highwaymen en general) semblen massa unidimensionals. Ells són més amenaçadors que nocturns. I la trama, a part de la estranya arruga aquí i allà, podria haver estat menys previsible. És més lleuger del que estem acostumats. Dit això, m'ho he passat molt bé i agraeixo que la història principal i les missions secundàries no superen la benvinguda. Es pot cremar a través Nova Alba en un cap de setmana, si us apresseu, o podreu quedar-vos a llarg termini fent servir Expedicions per impulsar perills i avantatges. En aquest moment, el meu capità absolutament trituradors óssos monstre mutats.
Els millors ritmes narratius Nova Alba encara no estan a l’abast Far Cry 5 Els punts més alts, però aquesta seqüela autònoma és una experiència més completa. Ubisoft sap quan s’ha de posar de debò i quan deixar volar la seva bandera tonta. Aquesta vegada, la màxima prioritat era preparar l'escenari per a jugadors impulsats pels jugadors, no obligar els moments de la història amb una mà pesada. Després de tot el desgavell i la sombra semblats per Joseph Seed i les seves cohorts, Far Cry New Dawn ressona com un netejador paladar molt necessari abans del següent trencament complet.
Amb vista cap endavant, la sèrie està equipada per desviar-se d'un munt de noves direccions convincents. No sé què esperar del futur Far Cry , i això és molt emocionant. La meva ment es burla de possibilitats.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
diferència entre la prova d’unitat i la prova d’integració