review fable the journey
Buscant un cavall de regal a la boca
generador de números aleatoris 0-1
El defecte fatal dels jocs Kinect és que es basen en una base de mentides.
Vostè és el controlador, tret que la majoria de jocs controlen gran part de l'acció per compensar la falta d'entrada. És més immersiu, excepte l’agitació dels braços a res només et fa sentir increïblement autoconscient i alienat. És intuïtiu, tret de la falta de comentaris tàctils i la precisió inherent a l’entrada fa que sigui molt més ineficaç que els jocs basats en botons. Sempre és millor amb Kinect, tret que mai, mai ho és.
Què passa quan combines l’aure inherent de mentida de Kinect amb Lionhead Studios, una empresa famosa per no estar “d’acord” exactament amb la realitat? Primer de tot, t’ho han dit Faula: The Viatge no és 'a rails'.
És a rails.
Faula: The Viatge (Kinect )
Desenvolupador: Lionhead Studios
Editor: Microsoft Game Studios
Estrena: 9 d’octubre de 2012
MSRP: 49,99 dòlars
Faula: The Viatge és la història d’un home que s’enamora d’amor romàntic amb el seu cavall. Aquesta és, almenys, la impressió que tinc de la relació entre el protagonista Gabriel i el company eqüestre amb el qual passem la major part del nostre temps. Hi ha alguna història incidental que involucra un mal antic i l'heroïna destinació de Gabriel, però la preocupació més punyent és clarament quant Gabriel vol treure aquell cavall a sopar.
En equitat, El viatge conserva alguns clàssics Faula encant, amb humor desenfrenat i personatges ximples, així com els habituals intents treballats de convèncer-nos que realment ens importa el nostre pretès amic animal. Hauria estat fàcil per a Lionhead escorcollar-se completament en l’aspecte narratiu i atmosfèric de la sèrie per a un despertar tan senzill, però s’ha de dir que s’ha fet un esforç en la redacció i la retenció d’un entorn en seguint la sèrie.
Esforç, de fet, té ha estat introduït en tot. Que mai no es digui això Faula: The Viatge és el producte d’un desenvolupament apressat o d’una falta d’atenció. Els gràfics són relativament bonics, hi ha un sistema d’actualització poc senzill però digne i, en conjunt, és evident que Lionhead va treballar intensament en aquest últim Faula aventura. Això no vol dir, però, que sigui bo. Lluny. Tant com Lionhead hagi provat el seu millor nivell, les limitacions de Kinect asseguren, a cada pas, que El viatge és avorrit quan funciona i indueix de les llàgrimes quan no.
La jugabilitat està dividida en aproximadament dues seqüències diferents: les etapes dels cavalls i els carrils a les rails i les etapes dels tiradors dels carrils. Normalment, Gabriel muntarà el seu cavall, Seren, a un poble o una altra zona d'interès, moment en què deixarà el carretó per qualsevol raó controvertida i explotarà contra els enemics fent servir els gantalls màgics que adquireix des de ben aviat. Les dues seqüències estan en primera persona, amb els moviments de Gabriel i Seren controlats automàticament, tot i que el jugador en té alguns petit mesura de control de la locomotora restringida.
per a què s’utilitza la programació c ++
Les seccions de cavalls es veuen des del carretó, Gabriel sosté les regnes mentre Seren el tira cap endavant. Per impulsar Seren entre una de les tres velocitats, el jugador ha de trencar els braços amunt i avall ràpidament. Seren també es pot alentir dibuixant les mans al pit o aturat-se sobtadament alçant-les per sobre del cap. Tirant una mà enrere i impulsant l’altra cap endavant, Seren també es pot dirigir cap a l’esquerra o a la dreta per tal d’evitar obstacles o recollir orbes d’experiència: guardat per utilitzar-lo en un arbre d’habilitat rudimentari que millora la salut, millora el cavall o fa màgia. més eficient.
Per la major part, Faula Les seccions de muntar a cavall sorprenen pel fet que funcionen bastant bé. L'acceleració i la direcció són relativament sensibles, tot i que els girs de Seren són una mica poc freqüents i solen començar lentament abans de corbar-se sobtadament. Tot i que Seren acabarà invariablement esclatant en alguna cosa o orbes que falten a causa de la imprevisibilitat de la direcció, almenys jo sentia que el joc sempre havia entès el que volia fer, cosa que tants jocs controlats per moviments fracassen. En aquesta zona, El viatge està al cap i a les espatlles per sobre de molts altres.
L’únic gran problema és això: muntar un cavall és avorrit, fins i tot quan el joc intenta agrupar-lo amb seqüències de persecució ràpida o distraccions a la carretera. Per molt que tingui la intenció de convèncer-lo que és emocionant, la jugabilitat del carruatge no deixa de ser que el jugador s’assegués, empenyent de forma intermitent i treia regnes imaginàries. Aquestes seccions són tan lentes que el joc et recorda sovint que només pots deixar de jugar, posar els braços cap avall i veure que Seren realitza la major part del treball.
Les seqüències de combat són dramàticament menys salades i en fan un pregar perquè tot el joc es mantingui com un model de ruta avorrit. Cometent molts dels errors Bruixa ho vaig fer, El viatge El major fracàs és que les suposicions són el mode principal de batalla, ja que no hi ha cap rèplica d’orientació i hauríeu de intuir-la de manera intuïtiva saber on torneu els cargols d’energia. En teoria, la idea d’agitar el braç i colpejar coses amb pilotes màgiques és una idea fantàstica, però mai no pot funcionar del tot a la pràctica. En qualsevol situació de joc ideal, el Kinect no és a nivell d’ulls i, per tant, no pot proporcionar una experiència real 1: 1, sense que se suspengui a l’aire directament davant de la pantalla del televisor. Com a tal, s'espera que ho sentis fora. Si un enemic s'aproxima des de l'esquerra, llança el braç cap a l'esquerra diverses vegades i esperem que el puguis colpejar.
Amb el temps, acabareu tenint una idea vaga d’on tirar les extremitats, però mai no serà perfecte, i per tant, faltaran sovint els projectils, sobretot quan el més simple gir pot marcar la diferència de diversos metres en joc. Per la qual cosa val la pena, Gabriel té dos encanteris màgics: un moviment telekinètic de “captura”, lligat a la mà esquerra i un cargol màgic ofensiu lligat a la dreta. Amb la mà esquerra, els jugadors poden enganxar-se a enemics o objectes i moure'ls movent-se en la direcció desitjada. Amb la dreta, els jugadors envien atacs perjudicials i, posteriorment, poden actualitzar-se a boles de foc o bé agitant la mà ràpidament o cridant 'Bola de foc' al Kinect. Aquests encanteris també poden canviar de curs a l’aire mitjà amb un cop de mà: teòricament, de totes maneres. Poques vegades funciona a la pràctica.
Gabriel es pot defensar dels atacs cos a cos i de distorsió amb l'encanteri, un escut que s'activa dibuixant el braç esquerre cap al cos. Aquest és el veritable desconcert, ja que sembla que funciona de manera totalment arbitrària. De vegades s’activarà sense que realment faci res, d’altres vegades no funcionarà per molt que ho intenti, fins i tot quan sigui realment necessari. La naturalesa de l’entrada és tal que el joc no pot dir de manera eficient si llança un encanteri o s’intenta blindar, de manera que només decideix per vosaltres.
Tot i que funcionés perfectament, això no altera el fet que només estiguis jugant, molt versió pobra de Casa dels Morts . M’agrada un bon tirador de pistola lleugera, però el “bo” no descriu aquest trot que esglaia per mitjà de la mundanitat. Els enemics són escassos i previsibles, els jugadors ataquen poc més que els mateixos dos encanteris que els missatges de correu brossa són una i altra vegada. Quan jugueu un joc de moviment, veig que és un bon exercici mental imaginar-lo jugat amb un controlador tradicional o un perifèric semblant a pistola i preguntar-li si seria acceptable pels estàndards de jocs similars, al cap i a la fi, la naturalesa del truc. l’entrada no ha de ser una excusa per a un joc inadequat. No importa com El viatge es controlaria, seria vacú en un grau d’adormiment mental.
Vacuosa i, per descomptat, poc còmoda. Si se m'espera que empenyin els braços de manera repetida cap enrere i cap enrere és un treball pesat, i si penses que és només perquè estic gras, tingueu en compte que també sóc un masturbador habitual, els meus braços estan acostumats a un bon entrenament. El fet senzill és que el joc, dissenyat tal com es vol jugar, és un dolor a jugar, sobretot en els moments en què les ordres del projectil no responen i es veu obligat a batre literalment el braç per avançar. la cosa per reconèixer-te. Hi ha un motiu pel qual tant la Xbox 360 i el joc us recorda freqüentment que recolzeu els braços durant les seccions més tranquil·les dels carrils. Ell sap que incòmode és i no li fa cas. Per què li ha de preocupar? La comoditat dels jugadors no importa en fer demostracions tecnològiques per a la tecnologia que tinguin diversos anys.
Sí, l’atmosfera ‘antiga demostració tecnològica’ que envolta la majoria de jocs de Kinect i PlayStation Move es troba aquí amb força, com a exemple en moments d’aturada en què Gabriel s’atura. A les parades de descans, el jugador està realitzat per realitzar tota mena d’artística de mímica, des de curar ferides fins a bombejar l’aigua fins a tirar els interruptors de llum fins a obrir cofres. Preteneu raspallar la brutícia d’un cavall, o per què no treure una poma d’un arbre i aguantar-la? Naturalment, qualsevol pretensió de ser un videojoc es deixa caure per a aquestes seccions, ja que el jugador realitza un gest banal després d'un gest banal, de cap manera sentint que el valor d'entreteniment s'està potenciant. No heu d’entretenir-vos en aquestes seccions. Se suposa que sigui impressionat executant les mateixes pantomimes que heu estat realitzant en aquesta màquina des del 2010. No cal dir que només algú amb la retenció de memòria d’un peix d’or podria quedar impressionat, i fins i tot llavors, “impressionat” pot ser una paraula massa forta.
De tant en tant, les coses es poden experimentar amb un gir molt menor en la fórmula, però la intensitat d'aquests canvis solen ser un cas de miralls de fum. Per exemple, en un nivell veu Gabriel atrapar-se en una mineria mentre avança per una caverna, Hobbes llançant una volea de míssils a ell. Per culpa de l'experimentació, vaig deixar les mans cap avall i vaig veure si algun dels incendis enemics considerables em pegarien. Gabriel es va quedar sense danys per tota la secció, sense que jo hagués de moure un múscul. Realment és difícil entendre com Peter Molyneux va tenir la possibilitat de dir directament a les cares de la gent que això no estava a les baranes.
Confessaré no veure El viatge fins a la seva conclusió final per a que, després que un contrasenguatge fallit fos massa, es va produir un esdeveniment no planificat que va veure que el disc es trobava a la meva mà: el que va adoptar una forma nova i més doble i va ser il·legible per la Xbox. Tot i això, els meus colzes agraeixen el respir i, atès que les hores que ja he passat a Albion no havien canviat ni una iota des que va començar l’aventura, estic segura que sé que no s’havia perdut res de valor. Res pot canviar el fet que, en els seus millors moments, El viatge és poca cosa, i en el seu pitjor, inspira al jugador perquè intenti aixafar el disc amb els braços massa cansats per aixafar un ou.
Com he dit al principi de la crítica, Lionhead ho vaig fer provar Tot i això, va intentar complir les coses incorrectes. No va intentar fer el joc agradable per al jugador ni va intentar que les coses siguin atractives o divertides. Va tractar de mostrar-se a l'audiència, per fer-los pensar que allò que veien era intel·ligent, més que entretingut. El viatge és un nen que crida als seus pares per mirar-los com fa un suport, sense adonar-se que els adults només estan fingint interès, ja que el menor no coordinat cau repetidament a terra i torna a intentar-ho, abans de gestionar potser tres o quatre segons d’estabilitat.
És a dir, és un altre joc de control de moviment que es disfressa com una cosa aventurera i atrevida, però que sovint s’exposa a la poca experiència trencada, monòtona i sense límits. Mentre que alguns elements de Faula: The Viatge realment funcionen i no s’ha fet cap esforç per aconseguir que aquest aspecte sembli un producte de qualitat, la realitat és que cap quantitat de polonès pot amagar la falta inherent del resultat final. El viatge vol tan desesperadament impressionar-vos, però només pot arruïnar el vostre dia.
com veure un fitxer MKV
I és a les baranes.